塞爾達無雙災厄啟示錄詞條選擇指南 詞條怎麼搭配?

塞爾達無雙詞條怎麼搭配?遊戲中可用詞條非常的多,不同武器有不同的搭配思路,這裡給大家帶來了塞爾達無雙詞條選擇指南,一起來看下吧。

塞爾達無雙詞條選擇指南

如果攻速不會溢出的話,個人建議滿攻速(4個攻速++,所有武器都適用,除個別需要調整打法的模組外,一般情況下滿攻速隻有好處沒有壞處)。不考慮趣味性隻考慮強度的話,效率永遠是評價強度最重要的指標。而攻速毫無疑問在任何情況下都有助於效率的提升,細說如下:

1、輸出效率:輸出效率=傷害/時間,用同樣的時間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時間(加攻速類詞條的效果),其最終結果是一致的,都是輸出效率的提升。

如果加傷害類詞條的數值和加攻速類詞條的數值相同的話,那麼兩者的提升是相同的。因此對輸出效率的提升方面,如果數值相同,那麼加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。

2、破盾效率:破盾效率目前來看也跟傷害直接相關,因此可以套用輸出效率的結果。如果數值相同,那麼加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。

3、攢必殺效率:根據以往無雙系列遊戲的經驗,攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數或者其他招式系數有關。無論是跟上述哪個因素相關,加攻速都可以提高積攢無雙的效率。如果數值相同,那麼可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。

如果傷害直接影響必殺積攢量,那麼還可以多劃一個等號,在攢必殺機制並不明確的情況下,可以這麼表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。

4、清兵效率:武器成型後清兵傷害可能會溢出,此時攻速越快清兵效率越高。不過在一些無雙作品中雜兵血量很厚,傷害並不會溢出,此時加傷害還是有助於提升清兵效率的。本項,加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。

5、趕路:上述1、2、3主要側重打精英怪,4側重清兵,但在一場流程較長需要花費較多時間跑路的完整戰鬥中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會影響效率。在塞爾達無雙中,攻速是可以提高移動速度的,這是其他詞條所不具備的附加優勢。

※攻速詞條在塞爾達無雙中不僅僅是增加攻速,實際上是加快了整個模組的速度。除了移動速度外,R招式(希卡之石)的冷卻速度也會加快。不過呢,時停的時間可能也會縮短(這點未驗證,有興趣的朋友可以去測試一下),可能會成為缺點。

除了上述優勢外,攻速詞條還有助於快速發出強力的C5和C6,一些模組的C5和C6具備極強的壓制力,攻速上升後單個C技就具備無限連/無限壓制的效果。

總的來說,數值相同或相近的情況下,考慮到綜合收益,加攻速的詞條肯定是優於加傷害的詞條的,但像殘血加傷害的詞條加成數值遠高於加攻速詞條的數值,這種情況下,加攻速詞條就未必優於加傷害詞條了,根據模組特性,部分模組需要根據實際情況調整。但如果需要一把萬金油的武器的話,滿攻速武器絕對是最好的選擇。

另外說一下詞條是否要湊4+2的共鳴+20攻擊力的問題。我視頻中的武器攻擊力是164,如果犧牲兩個攻速詞條強行湊4+2的話,攻擊力可以達到169。根據以往無雙遊戲的經驗,武器攻擊力很大概率是乘算的,那麼169的傷害相比164隻高3%(=5/164),如果武器攻擊力采用加算的話,那麼傷害的增幅隻會更低。為了3%甚至不到的傷害增幅而犧牲2個攻速詞條,是極為不劃算的。

用獸神大劍的話隻需要犧牲一個攻速詞條,但為了湊4+2需要帶一個六邊形的詞條,滿血加傷對雙手劍沒用,隻能帶百人斬加傷害的詞條,這個詞條對長流程關卡有用,但在BOSS RUSH的關卡就完全廢了,是否能取代攻速詞條有待斟酌。如果用守護者之斧的話,那就完全不需要考慮4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1殘血加傷,個人會優先考慮4攻速)。

塞爾達無雙詞條選擇指南為大家分享到此,希望對大家選擇合適的詞條有幫助。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

塞爾達無雙災厄啟示錄詞條選擇指南 詞條怎麼搭配?