新手區畢業不久,在SS+天使千仞雪首發時入手了神三,作為一個中V玩家,我會談一談如何用好SS+天使千仞雪,對戰中的SS+天使千仞雪如何施展自身特點,最後會講下她有什麼不足。
▍陣容搭配
① 一小隊玩法
SS+天使千仞雪(先手&生存)+海神波賽西(群攻)+昊天唐昊(斬殺)+藍銀皇阿銀(先手&生存)。這個陣容目前適用於所有玩法,是現有最佳搭配,也是我的小隊陣容。
PS援助的順位:SS鳳凰馬紅俊、SS戰神戴沐白、S小舞、SS靈貓、A+趙無極、A+ 玉小剛、S古榕、S阿銀。
② 二小隊玩法
有的玩法需要同時上兩支隊伍,陣容如下:
一隊:SS+天使千仞雪、海神波賽西、食神奧斯卡、前世唐三;
二隊:SS藍銀皇阿銀、昊天唐昊、天青龍牛天、劍道塵心;
注:兩隊玩法需要注意把影響怒氣的角色分開搭配,比如一隊用SS+天使千仞雪和海神波賽西,另一隊用藍銀皇阿銀和昊天唐昊,不要把SS+天使千仞雪與阿銀集中在一隊。
③ 武魂爭霸
SS+天使千仞雪、海神波賽西、昊天唐昊、藍銀皇阿銀,或者塵心替換昊天唐昊。
▍神器、魂骨、暗器搭配詳解
① 暗器:二十四橋明月夜,反傷觸發暗器的虛弱,恐懼之眼給海神波賽西。
② 魂骨:海神套,適用于打宗門的武魂爭霸,可以提高暴擊和怒氣。其他玩法選擇格擋魂骨如海皇套,最大化格擋的優勢。
③ 仙品:寒品,提高攻速,適用于宗門武魂戰,PVP用仙品提高格擋。
④ 魂靈:佩戴的魂靈肯定是SS優於S,這個只加屬性,上陣魂靈為首選三眼金猊。
⑤ 神器:首選天使聖劍、天使聖鎧,加上神技天使領域,開場即三連減怒氣。
▍部分搭配詳解
① 神器:天使聖鎧&天使聖劍
能不能比對手先放大,取決於如何更快攢滿第一波怒氣,其結果也就決定了能不能形成先手優勢。所以,要麼提升自己怒氣值,要麼降低對手的。對於加怒,有三個方法:提高初始怒氣值、阿銀的加怒、放3個魂師上場使人均怒氣值更高。
對於減怒,可以借助SS+天使千仞雪的神技-天使領域:天使領域啟動後,所有敵方魂師立即降低怒氣,降低的怒氣值依據神技等級不等,神技等級越高,增幅越大,效果也會越明顯。
此外,天使領域開場立刻大幅降低對手怒氣,配合天使鎧甲更夠大幅延緩對手第一次開大時間,再接上天使聖劍的減怒效果,可以形成3連減怒氣,大大延後了對手的初始爆發時間。
補充一點,可能有人認為玩家可以通過提高攻速來攢更多怒氣。但攻速的提高會使對手單位時間內承受的傷害也增多,兩方怒氣增長的速度相同,所以提高攻速並不會比對手先放大。
② 外附魂骨:海皇套
格擋作為一個高級屬性,能夠使受到的實際傷害降低50%,格擋等級越高,被敵人攻擊時的格擋率越高,所以格擋是強力的減傷屬性。格擋減免這一屬性的觸發在減傷之後,也就是先算減傷,算完的最終傷害再減半(但不是所有技能都可以觸發格擋)。目前擁有格擋這個屬性的只有千道流、食神奧斯卡、天青龍牛天和天使千仞雪四個人。相比較之下,SS+天使千仞雪有很高的格擋成長,其自身成長更好一些,技能也有額外加成,個人認為搭配海皇套效果更佳。
SS+天使千仞雪開場可以大幅提升我方的攻防屬性,防禦的作用在於降低受到的傷害,而能防下多少取決於本方攻防屬性與對手攻擊屬性的差距。SS+天使千仞雪提升的攻防屬性越高,與對手攻擊力的差距越少,本方受到傷害就越低。神三的天使千仞雪進入戰鬥1秒後觸發的天使領域,可以讓全隊獲得天使SS+千仞雪雙防總值的32%、攻擊總值18%的攻防提升(神5為45%和22%)。而且,SS+天使千仞雪可以配備SS外附魂骨的坦克套裝-海皇套:海神八翼上翼+蛛皇八蛛矛後爪,提高格擋等級能夠進一步拉開與對手的屬性差距,且提升值隨著SS+天使千仞雪的養成提升,會有同步加成。
③ 暗器:二十四橋明月夜
SS+天使千仞雪擁有反傷技能,在受到傷害時有75%可能性對傷害來源造成一次傷害。反傷的存在增多了攻擊次數,當對一個目標攻擊達5次就夠觸發24橋明月夜的虛弱等很多傷害觸發效果,反傷和觸發可以理解為一種覆蓋範圍極廣的攻擊手段,相當於一個全屏傷害的範圍技能。
▍優缺點
1.優點
SS+天使千仞雪自身受到的傷害在一定時間內有上限,在新區還沒很多極限數值、養成差距不是十分巨大的情況下,不會出現猝死的情況。得益於神技效果的庇護,SS+天使千仞雪受到的大額傷害會衰減,以下圖神3為例:天使千仞雪 2.5秒內受到的最大傷害不會超過最大生命的31%,超出部分衰減83%,並為所有隊友分攤受到傷害的22%,這就可以對本方後排提供一定的保護,不至於瞬間被秒。值得注意的是,為隊友分攤的傷害也會計算在衰減內,所以分攤大量傷害也不會太影響自己的生存。
此外,瀕死回血並清除傷勢,是完整的多了一條命。如果對手的昊天唐昊未能抗住海神波賽西的輸出,沒有傷勢制約的天使千仞雪幾乎無法被擊殺。所以你看到的似乎是一個SS+天使千仞雪,而實際上是“兩個”。有趣的是,瀕死回血這一特性可以完美適用於正在海神島闖關的玩家:即使SS+天使千仞雪僅存一絲殘血上陣,第二管血回滿即相當於滿血上陣,所以SS+天使千仞雪能在新區海神島縱橫馳騁迅速殺到200層。
2.缺點
目前的SS+天使千仞雪可見兩個缺點,首先是自身沒有控制技能,不能干擾對手輸出。再者,低神技時開場需要2秒才能施放,極限數值的對戰往往3、4秒就結束,所以2秒才釋放發揮的作用就顯得不那麼明顯,且需要投入一定資源來確保生存。
▍其他補充
因為我剛出新手村沒多久,說的不對麻煩大家見諒,我的感受是,對抗海神波賽西是確保我方先手放大的關鍵,讓對方海神波賽西難以觸發恐懼之眼等暗器的效果(海神波賽西釋放大招會觸發恐懼之眼的感染:令對手緩慢流失怒氣)。
同時SS+天使千仞雪開場就能為隊友提供減傷和分攤傷害,降低對手海神波賽西神技的傷害。
SS+天使千仞雪的真技除了提供減傷還有高額的回血效果,配合大招的傷害回血,即便沒有治療魂師也能支撐SS+天使千仞雪生存(遠優於其他坦克的自我恢復能力)。附上養成所需的碎片數量圖。以上言論僅代表個人觀點。
SS+魂師 | 升星 | 升星 | 升星 | 真身 | 真身 | 神技 |
0 | 對應星數 | 對應月數 | 對應日數 | 對應星數 | 對應月數 | 合成130 |
1 | - | 490 | 1120 | 144 | 408 | 70 |
2 | 110 | 610 | 1260 | 96 | 408+36進階石 | 160 |
3 | 200 | 730 | 1400 | 192 | 408+48進階石 | 250 |
4 | 300 | 850 | 1550 | 264 | 408+60進階石 | 450 |
5 | 400 | 970 | 1690 | 336 | 408+96進階石 | 550 |
升星對應三項總計:11680
真身兩項總計:2264+240進階石
神技總數:1610
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