GameLook報道/模擬和放置兩種類型的遊戲一直都是遊戲開發者的心頭好,特別是對於體量較小的團隊來說,沒有那麼多資金燒錢去做研發,沒有那麼有經驗的團隊來進行遊戲的策劃和運營等等,這兩種不管是開發難度還是後續的運營,相較起來簡單,有廣大的玩家群體的遊戲類型就變成瞭小團隊試水的香餑餑。不管是中美日韓哪個國家的App Store排行榜,前十你總能看到這種類型遊戲的身影。
美國AppStore免費榜
但有別於歐美市場,中國國內的遊戲開發者通常並不會將模擬和放置兩者聯系在一起。國內在模擬遊戲的題材上,通常會更偏向於生活類,比如《中國式家長》《退休模擬器》等等,而在放置遊戲上,一般會和RPG聯系起來,比如各種江湖,各種仙俠,一般更傾向於讓玩家將放置獲得的成長帶入到自己的角色身上。
但在歐美市場,特別是美國,模擬類的放置遊戲已經有瞭非常多成功的例子瞭。據ESA發佈的《2020年遊戲行業基本現狀》報告,在美國手遊市場中,女性用戶占大多數,且這些玩家大多鐘愛休閑遊戲。不管是Google Play的熱門免費榜Top20,還是暢銷榜,你都可以看到模擬類的放置遊戲。
當然,在競爭激烈的美國市場,就必須遵守“買量為王”的準入鐵則。比如藝電的《模擬城市》,或者是隻要你上過網,就一定能看到的Playrix的《夢幻家園》系列,都有著不俗的成績。至今在美國App Store的暢銷榜上,依然力壓《原神》和《Among Us!》,足見這兩種元素結合起來的吸金能力。
但是,如果你的遊戲比較優秀,在競爭如此激烈的美國市場,依然可以有較為穩定的成績。由Auxbrain Inc在2016年發佈的模擬類放置遊戲《Egg, Inc.》,作為一個小的遊戲工作室(官網處處透露著貧窮的氣息),遊戲目前在美國App Store遊戲總榜上依然處於第66位,在暢銷榜上位於153名,作為一個發佈瞭4年的小型休閑遊戲來說,這個成績已經是非常優秀瞭。
根據SensorTower的數據,遊戲從3個月前開始出現廣告
以下是遊戲的宣傳視頻:
“我這個人對錢沒有興趣”
在遊戲當中,我們會有自己的一家養雞場,玩家需要負責養雞場的運營,以及雞蛋的運輸售賣,我們也會從中獲利。當然,遊戲也有自己獨特的設定,就像開發者在應用介紹裡所說的:“在不遠的將來,一顆小小的雞蛋會解開宇宙的奧秘“,我們可以通過積攢賣雞蛋賺的錢,用來升級我們的養雞場,與此同時,雞蛋也會隨之升級。
至於開發者賣的關子,有關於宇宙和雞蛋的秘密,,根據玩家的試玩視頻來看,應該就是一個雞蛋就是一個宇宙,隨著我們雞蛋的升級,但遊戲的後面甚至會出現“Terraformed Egg“(地球化的雞蛋),一個雞蛋就是一個地球,那個時候我們養雞場裡的雞舍也會從普通的房子,變為空曠的宇宙空間,遊戲的腦洞還是非常大的。
左圖為宇宙微波背景輻射。兩者有些許相似,雖然這並不代表宇宙是橢圓的
遊戲采用瞭卡通的風格,簡化瞭建築和雞的模型,但同時保留瞭簡單的光影效果,在寫實的同時,又很符合遊戲休閑的定位,沒有那麼多元素來分散玩家的註意力,能夠讓玩家沉浸在遊戲的環境當中。
遊戲和很多其他放置遊戲一樣,你每點擊一下下方的按鈕,就會出現一隻母雞從出生點的房間跑出來,跑向雞舍。如果你的手速夠快,或者後期升級瞭相關的研究,你將會看到一大群母雞撲騰著翅膀,魚貫而出的場景,甚至會有母雞在雞群裡迷失方向,來回折返的情況出現,在這些小細節上,遊戲也非常的細致和可愛。
遊戲下方的圖標可以調整大小
在遊戲的上方是玩家目前的一些狀態,雞蛋就是你目前的養雞場的等級,不同樣式的雞蛋會有不同的價格,旁邊就是你目前擁有的母雞的數量。與之相對的最右邊的金色雞蛋,我們可以從遊戲中收集獲得,用來升級科技,實現永久的加成效果,遊戲中的加成效果會展示在左邊雞蛋的下方,最多同時擁有5個加成效果。
中間的三個部分,最上面是自己賣雞蛋賺瞭多少錢,總資金數;中間是我們的養雞場目前的收益折合下來每秒能賺多少錢,也就是賺錢的速度;最下面小雞的圖標加上綠色的狀態是我們現在剩餘瞭多少雞蛋,如果綠色條滿瞭,說明我們養雞場的運輸能力不足,雞蛋不能及時賣出去,,如果綠色條一直是空的,那說明我們母雞的數量不夠,運輸工人都沒有工作可幹,這些都會影響養雞場的收益情況。
遊戲中還會經常飛過一些無人機,點擊無人機,就可以將其擊落,獲得金幣或金蛋。
升級前/升級後(左邊紅色油罐也可以升級)
遊戲的區域一共分為瞭三大部分,可升級的建築有五種類型。遊戲的上方就是雞舍的所在地,隨著雞舍的升級,上方建築的樣式和可容納母雞的數量也會變化和增加,
左邊的紅色油罐代表著後臺放置可獲取收益的持續時間,一個油罐代表著一小時,也就是每隔一小時你需要上線一次收取金錢,超過的時間是不會計入收益的。玩家可以利用賣雞蛋的錢來升級油罐,最多十個,但是不氪金的情況下最多兩個油罐,剩餘的八個須有購買專業許可才會開放,購買之後,後臺放置的收益也會翻倍。
右下角的三個建築,從上到下分別是科研中心、養雞場的主體和包裝運輸港。最上面科研中心顧名思義就是升級科技和加成效果的地方;中間隨著養雞場的升級,也會不斷地升級,也是遊戲中母雞出來的地方;最下面是包裝運輸的地方,負責升級運輸車輛,招聘司機。
以下是博主MattShea的遊戲試玩視頻:
小豬存錢罐重出江湖
遊戲的大致玩法和內容就是以上那些,作為一款休閑遊戲,《Egg, Inc.》目前賺錢的途徑有兩種,一種是觀看廣告,另外一種是氪金購買道具。有趣的是這兩者之間既相互並不影響,並不是說你氪金之後,會去廣告;也均不強制進行,不像很多休閑遊戲一樣,你玩一會兒強制給你蹦出廣告,你必須看完才能繼續遊戲,除非你氪金去廣告。這就使得玩家所有的氪金也好,看廣告也好,完全基於自願,既保證瞭玩家的遊戲體驗,同時又有收益,這也是為什麼遊戲口碑極其不錯的原因。
首先,說到遊戲中廣告的設置,我們就先要瞭解遊戲中會觸發的隨機事件,這些事件會在右上方顯示。事件一共會有4種類型,分別是紐約時報關於雞蛋的“新聞報道”,遊戲中任務的達成(任務界面就是下方第三個白色按鈕),特殊包裹和廣告。
其中特殊包裹和紐約時報一般會有空閑的司機路過時帶過來,包裹裡會有各種的加成,玩家可以點擊下方第二個按鈕裡看到,自己收到瞭什麼,然後主動激活;而任務就是完成之後會有金蛋或錢的獎勵,玩家可以收集;最後是廣告,一般會附帶有超出玩家目前水平的金錢獎勵或者數量較多的金蛋,但是玩家可以選擇是否觀看,不過廣告的獎勵性價比非常之高,建議浪費生命中的30秒中看一下。
除此之外,在加成商店裡收看廣告還可以獲得翻倍收益的加成,一個廣告持續2.5小時,即使下線後也會生效。
其次就是氪金,氪金主要有三個方向,一個是用來直接購買金蛋,第二個是前面說過的“Pro Permit”(專業許可),第三個是氪金來打開你的小豬存錢罐。這三個你其實完全都可以不購買,遊戲會一開始提示一次,後面就再也不會彈出推薦購買的說明瞭,全靠玩家自覺。
金蛋可以說是遊戲中最重要的道具瞭,除瞭專業許可以外,其他兩個氪金點都是圍繞金蛋進行的,這也是我為什麼說建議看廣告的原因,因為廣告的金蛋送的真的非常多。在遊戲中,唯二消耗金蛋的地方就是升級科技和購買加成的時候。購買加成就是花費金蛋,購買持續一段時間的加成效果。
而遊戲中升級的科技有兩個種類,一個是常規升級,另一個是永久升級,其中常規升級是利用賣蛋賺的錢,會隨著養雞場的升級而重置;而永久升級則需要消耗大量金蛋,並且升級的效果是會繼承的,其中包括一些增益效果,也還有一些遊戲體驗上的優化,比如先前點擊才會出母雞,升級瞭特定科技後,隻需按住,就可以持續增加母雞的數量。
而Pro Permit則是很簡單,用來解鎖遊戲中玩家離開時的一些收益的限制,比如提高持續收益的時長,提高收益的倍數等等。而小豬存錢罐就比較特殊瞭,同時遊戲中的一個特別的設定,每當玩家消耗金錢的時候,也就是升級普通科技和建築的時候,根據消耗的多少,會轉變成一定數量的金蛋存進小豬存錢罐裡,當金蛋達到一定數量的時候(比如一級是7500+),玩家需要氪金才能把存錢罐裡的金蛋取出來,並升級存錢罐的容量.
做個比較,在遊戲中一級存錢罐打開需要5美金,7500左右個金蛋,而單獨買金蛋,5美金2000個。
模擬+放置+好題材=好的開始
國內市場和國內玩家的情況和心理肯定和歐美的情況不一樣,每個地區都有每個地區的特點,但是他人的成功經驗,還是值得參考的。類似於《Egg, Inc.》這樣的成功也不是個例,這種模擬類的放置遊戲在歐美市場也經過瞭數年的考驗。
比如說今年的另一款以快遞為題材的《Idle Courier Tycoon》,在今年8月份上線,立刻登上瞭美國App Store的免費榜第六,在遊戲中,玩家將進入快遞行業,一步一步建立世界最強的快遞公司,同樣采用的也是放置+模擬經營的形式。這種類型的遊戲,選材大多與人們的生活相關,同時主題都具有極強的商業性,一個是拉近與玩家之間的距離,另一個是賺錢帶來的刺激感。畢竟生活中一個億的小目標很難達到,在遊戲裡金錢都要靠科學計數法才能完整地表示,使得玩家可以從休閑遊戲中獲得充分的滿足感。
根據音數協統計,2019年有三分之二的中小遊戲企業,海外業務占比超過10%,完全沒有國內業務,100%專註海外業務的中小遊戲企業也有20%。不管遊戲企業的產品針對的是海外還是國內市場,對於這類型的遊戲,除瞭融入環境,買量宣傳以外,更重要的是要選擇一個適合當地文化的題材,國外的遊戲公司已經在不斷地實驗和試錯當中摸索出瞭一套完整的遊戲框架,不管你是大公司還是小團隊,都可以找到相應的對象,重要的是挑選一個好的題材,凸顯出自己的特點。
當然,這一切也都還是要建立在你遊戲自身素質的基礎上,雖然廣告買量也可以給遊戲帶來明顯的增益,但是買量模式下用戶收獲成本的增加,以及小團隊的無力都是不爭的事實。最終還是要歸咎在遊戲本身的品質上。像《Egg, Inc.》雖然最近3個月的廣告投放,的確給遊戲帶來瞭正面效果,但是像玩家這種“兩年瞭,遊戲對我來說依然非常有趣,是很好的消遣時間的方式”表態是單純買量得不到的,這也是遊戲一直都受到關註的原因之一。
文章來源:GameLook.com.cn
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