刺客教條:維京紀元值得入手嗎?遊戲已經正式解鎖了,很多玩家正忙著遊戲,對各方面也有了一個大概的感受,這裡給大家帶來了刺客教條:維京紀元評測心得分享,一起來看下吧。
刺客教條:維京紀元評測心得分享
關於地圖
對比前兩作刺客教條:維京紀元為玩家提供了一個面積更為龐大的遊戲舞臺。從冰雪覆蓋的挪威到河道縱橫的英格蘭,遊戲重塑了這些區域的地形風貌和充滿特色的中世紀建築。
你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充滿危機的沼澤,甚至江河湖底...盡管遊戲的主舞臺設在了英格蘭,但玩家還能對挪威以及北歐九界中的阿斯加德、約頓海姆等四個區域進行一定程度的探索,本作總體的地圖面積堪稱是刺客信條系列歷代之最了。
值得一提的是,英靈殿的地圖取消了之前的問號設計,取而代之的是通過黃(財富)、藍(神秘傳說)、白(文物)等不同顏色的光點來標識收集元素。當玩家靠近時,光點會變成更為具體的信息圖例。其中代表財富的大型黃色光點一般為特殊的武器裝備、強化材料以及知識之書(特殊技能)等等,這些應該算是遊戲中最為重要的探索和收集元素,他們會直接影響到養成以及戰鬥內容的體驗。
對比攻城戰,劫掠的戰鬥流程就顯得比較簡單。由於缺乏戰術指令和機制,雙方的AI又經常各自為戰,所以大部分時候的體驗就是見人就砍、有人頭就蹭。雖說可能比較符合現實的維京劫掠情境,但確實沒有太多的戰術和操作性可言。
英靈殿是一款迷你遊戲數量眾多的作品
以骰子玩法來進行對決的[命運之戲]算是其中的主打項目。[命運之戲]的玩法有些類似於回合輪替的卡牌對戰遊戲。一顆骰子的骰面上會有攻擊、防禦、偷取恩惠等不同的行動。雙方每一輪都需要經過擲骰→留骰→重擲這樣的循環後進行攻擊、防禦的結算。
雙方的生命值為十五點,將對手的生命值削減至零即可獲得勝利。在進行攻擊、防禦之餘,玩家還可以通過消耗恩惠牌發動眾神恩惠來扭轉局勢。
如何留骰、獲取恩惠牌以及發動眾神恩惠都是遊戲的戰術要點所在。遊戲的規則看似復雜,不過真正操作起來倒是非常容易,一局的時長也基本保持在5、6分鐘左右,整體節奏比較輕快。
關於戰鬥系統
英靈殿基本延續了奧德賽的戰鬥模式和思路,玩家利用閃避以及防禦動作來躲避敵人的攻擊,再通過輕、重攻擊等手段來進行反擊。對比之前的刺客信條作品,英靈殿中加入了耐力槽系統,攻擊、防禦、回避等一系列動作都需要消耗耐力。不過輕攻擊命中後能大幅度恢復耐力,因此耐力槽的規劃使用上不會像一些硬核動作遊戲那樣嚴苛。另一方面,這也鼓勵玩家多多主動進攻。
本作取消了奧德賽中的自動和技能回血機制,而是采用了類似地平線零之曙光的模式,通過采集地圖上的野果、藥草以及其他食品來恢復血量。當血量回滿時,多餘的食物會被儲存到食袋中,玩家可以根據情況隨時使用。這套模式需要玩家更頻繁地去收集食物資源,操作上來說會更麻煩一些。但是儲存足夠的血量資源也能讓玩家更輕松地去面對各種不同的戰況,整體而言降低了遊戲的難度門檻。
關於居民點系統
居民點系統是本作的一大重要玩法。玩家需要掠奪資源來建設自己的居民點,居民點的功能非常豐富,馬廄可以改變坐騎、渡鴉的外觀,並能養成、提升坐騎的移動、過河等能力。
傭兵營地則能讓玩家雇傭長船的副手和船員,玩家可以自定義副手的外觀,甚至招募其他玩家的傭兵,如果你的傭兵被其他玩家招募還會獲得一定的貢品獎勵。除了效果各異的設施外,玩家還能通過添加各類裝飾來改造據點的外觀,同時從據點中的居民夥伴身上也能接到不少有趣的支線任務。
總結
對比之前的兩作,英靈殿在劇情的表現、系統的多樣性以及數值細節的打磨上都有顯著的進步和提升,與此同時也解決了一些前作令人詬病的問題,雖然遊戲在各方面缺乏令人眼前一亮的創新和改變,但穩中有進的表現相信依舊能讓玩家滿意。
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