軒轅劍7遊戲好不好玩?想必大家對遊戲的可玩性各有各的感受,有的認為還不錯,有的則是各種吐槽,這裡給大家帶來了軒轅劍7通關後遊戲評價分享,一起來看下吧。
軒轅劍7通關後遊戲評價分享
優點:
1,戰鬥系統不錯,技能一級一級升會有形態的不同。
2,事典的故事內容豐富,到了一個地方碰見一個人一個怪看到一個物品,都有豐富的描述,感覺事典是遊戲故事背景的最好的述說,我個人是很喜歡看事典,了解遊戲世界裡的內容。
3,天書裡的自行打造裝備與道具挺有意思,可以體驗到自給自足的感覺。美中不足的是變更後外形上沒有變化。
4,與npc的談話內容有那個時代的味道,下棋時談論兵法,聽著老人聲音說古文,其中滋味是在國外大作裡體會不到的。
5,遊戲劇情裡的鄭左這個老人,先邀請入座再下毒迫害,為保自己周全作出的事情,和現實中的人們很相像,短短幾分鐘劇情把這個npc性格凸顯出來,也具有真實感,個人覺得,這是做得很棒的地方。
6,使用天書有特定的語言,這個特性非常符合天書背景,天書不是這個時代的物品,那對應使用它的口令自然是不同的。這個也是做得不錯的地方。
7,篝火休息有隱藏的談話內容,在遇見褚紅的那個地方的篝火,休息了好幾次次,好幾次次談話內容都是不同的,前幾次內容銜接起來的,但是多了內容就出現重復了,這也算是豐富遊戲內容的細節了。
8,遊戲裡的雞,不是固定路線走的,人靠近了它也會躲開,不錯的細節。
9,踩湖邊有水的波紋。
10,妖魔設計得有感覺,很有妖味。
缺點:
1,面部表情僵硬,講道理這點剛開始感覺奇怪,後邊玩著玩著還能接受。
2,欠缺代入感的地方。
與npc的談話內容,走到npc旁邊,永遠都是npc自己談論自己的,不會因為主角的存在而有什麼不同,類似“喂,你哪裡來”“你是誰,進我家幹嘛?“,這之類的對話看不到,仿佛主角不存在一樣,我覺得也是很破壞代入感的地方。
再與商店npc之間沒有溝通,直接進入購買頁面,問候一句“客官,隨便看看“,我都會覺得真實一些,多一些代入感。
我在npc家裡砸東西砍瓦罐,npc沒有反應。依稀記得在劍俠情緣白金版裡,在一個房子開寶箱,那對俠客夫婦說我偷東西,會攻擊我。我覺得這些互動能夠增強遊戲代入感。
劇情和npc對話,有詢問內容的選項,重復選擇一個詢問內容,npc不會有別的反應。例如:“兄弟,這個問題我回答很多次了。“這類的回應,感覺技術上好像沒有沒有什麼難的,就像天書裡的大王,解開封印久了,它會問你好了沒,我覺得這就做得很好,把大王不耐煩的性子提現出來,那瞬間也讓人感覺到大王是活的真的在等你為它解開封印。
3,物品碰撞缺少反饋,技術原因還是啥不知道,感覺這是能夠提高的地方。
4,戰鬥時有的怪受攻擊後沒有受傷害的動作,有點你打你的我打我的感覺。
5,角色配音缺少感情,本來沒表情已經不夠好了,配音還不給點情緒。
6,下棋的那個袁讓,也沒感覺多話癆阿,上一個下棋的又說它是話癆。
7,天書的子彈時間狀態下,馬匹還是一樣的動作,不受子彈時間影響。
8,河裡沒魚,弄幾條魚進去按照固定路線走動也好阿。奈何河裡一點東西也沒有。
9,踩湖邊沒有水聲。
軒轅劍7通關後遊戲評價為大家分享到此,希望對大家全面了解遊戲有幫助。
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