軒轅劍7遊戲劇情怎麼樣?到目前不少玩家遊戲已經通關了,不管是戰鬥方面還是劇情方面,不同玩家有不同的感受,這裡給大家帶來了軒轅劍7劇情及戰鬥等通關評價,一起來看下吧。
軒轅劍7劇情及戰鬥等通關評價
優點:
1.畫面
對國產遊戲來講,追上國際水平算優點了。*1
2.劇情
這次很簡單,就是救人,國仇家恨沒再理的,隻是順便,休息間的談話,跟眾人沿路的對話,我給大拇指。
疾鵬還是老樣子,我總覺得救了疾鵬後,整個劇情才有活起來的感覺。*2
然後紅兒在西域的經過埋在休息對話也算是可以啦,不是所有人都想看在西域經過哪些事情,主角的冷笑話真的很冷,冷到尷尬的那種,這算優點,主角的屬性有建立起來。那個羽林中郎將大概想很久....
遊戲初中後期,個人以尋找紋錦以及見到紋錦來區分*5。
初期救妹妹,然後順手幫漢光武帝。
中期為救妹妹找紋錦,會經過老玩家會感嘆的景點:龍骨橋、鬼谷雪地、機關船、大禹密道。鬼谷裡可以見到孫賓跟龐涓對奕的沙盤,還記得鬼谷子走過去,龐涓抱怨,鬼谷子叫龐涓當作天災人禍(笑)。機關船的音樂,基本旋律還是當初進去見公輸般機關船的音樂。
缺點
1.整體而言
DOMO為了如期完成遊戲,將原定開放世界改成一本道的設定,在玩玩遊戲後我是能夠認同的。
其一:人力不足,破關的人員表很明顯可以看到跟3A 開放世界破關人員差很多。別的公司就不說看看UBI的人員表有多長。
其二:遊戲中有很多場景以及架構都是依據開放世界標準來做。舉例來說:護駕根本不可能隻有一隻,猜測原本是打算做成妖魔BOSS打完都可以變護駕的。但是做不完,因為工作量太大。還有像是昆陽城明顯是整座城輪廓都做完了,但是卻硬分成北城跟南城。我猜測決定改成一本道的決定是在做完第一支可護駕妖魔BOSS,做完第一隻才發現:幹!做不完。又不想浪費已經做好的成果,所以隻有一隻護駕。
其三:遊戲後期的場景就明顯是一本道設計了,跟前期有區別。大概是決定改成一本道也可以加速開發速度。
2.關於戰鬥
戰鬥中規中矩,就不評論了,畢竟我一個手殘玩家(苦笑)。
3.劇情部分
主軸很簡單:救妹妹。細節部分算是優點,容後再述。
4.遊戲節奏
以RPG來講,整體破關時間不長,約15-20小時以內可以破關。但是遊戲裡有很多支線任務要你在場景裡來來回回,以昆陽城兩個任務為例,假設你先接了一個馬上去解,解完回來繼續往前走,你會發現還有一個同場景要解的支線任務。大部分支線都是這樣來來回回的,最離譜的是那個叫玩家打聽消息的老頭,就一破村子叫玩家繞了3遍,超級煩又拖時間。
5.雜項(BUG等等)
這應該算是PS4版才有的缺點,獎盃系統在遊戲發售時竟然是沒有的?我本來打算白金再打這篇文章,但是既然連獎盃系統都搞不定,我也懶得白金了。獎杯還是可以正常拿,但是我根本不知道還有哪些可以拿。
軒轅劍7劇情及戰鬥等通關評價為大家分享到此,歡迎小夥伴們分享自己的感受或是玩法經驗,祝大家遊戲體驗愉快!
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