原神怎麼使傷害最大化 傷害最大話方法一覽

原神怎麼使傷害最大化?很多小夥伴可能還不清楚如何使自己的傷害最大化吧,今天小編給大家帶來原神傷害最大話方法一覽,快來看一下吧。

原神傷害最大話方法一覽

此處不考慮元素精通

假設:

A為基礎攻擊力。

B為攻擊力百分比加成。

C為額外固定攻擊力(一般來自聖遺物,不參與和B項的乘算)。

D為暴擊率。

E為額外暴擊傷害。

F為元素/物理傷害加成。

總傷害S=(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)+F(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)

出現次數(在此式中等價於重要程度):

A:8

D,E,F:6

B,C:4

重要程度排序

①純元素傷害(法器角色):

A>D=E=F>B=C

②混傷(非法器角色):

A>D=E>F>B=C

以【>】號相連的項目(比如A與D,再比如A與C)優先追求左邊的項目。

以【=】號相連的項目,基於獲取成本,按比例的倒數來追求(比如D和E獲取成本大概是2:1,那麼最優數值組就是1:2)。

註意事項

F和DE的積互為邊際收益的線性相關系數,而非與D或E本身。

因此兩個重要度排列式有一些瑕疵,因為實際上D,E,F三者重要程度間的關系更為復雜。

但是D和E間按1:2來追求仍是正確的。

僅從F的收益率相對固定的法器角色來說,F的重要程度和DE組合等價,但是在聖遺物系統中F與DE並無競爭關系,因此各自追求其最大值即可。

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