GameLook報道/早在2018年的TGA上,黑曜石公佈瞭他們全新的科幻RPG遊戲《The Outer Worlds》(也被中國玩家稱為《天外世界》),遊戲也於2019年10月25日登錄Epic平臺,開啟瞭一年的獨占。在當時,IGN和GameSpot就對遊戲給出瞭8.5和9分的高分評價,在玩家當中,《天外世界》也是一片好評,況且當時正值《輻射:76》的賣會員的災難時期,與之對比起來就更顯得遊戲的良心。
一年之後,2020年10月23日,Epic平臺一年的獨占時間結束,遊戲正式上架瞭Steam,在一年之後,遊戲依然在Steam上榮登流行和趨勢榜的第一,獲得83%玩家的好評,根據SteamSpy的預估,遊戲在上架Steam的三天內,依然售出瞭10-20萬份。
黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)早在2009年就應B社之托,開發瞭輻射系列的新作《輻射:新維加斯》,放在現在也是輻射系列中的經典之作。而《天外世界》這部新作也由當時初代《輻射》開發者 Tim Cain 和 Leonard Boyarski 領銜打造。再加上18年微軟剛剛把黑曜石娛樂收入麾下,這讓所有人在《天外世界》的消息傳出時,都異常的期待。
這也是遊戲在經過一年的Epic獨占之後(當然也上線瞭微軟商店,畢竟是自己家的遊戲),在Steam上,依然能夠取得如此優秀的成績,以及良好的口碑的原因之一。當然,除瞭財大氣粗的微軟和有著優秀歷史的開發者以外,遊戲本身的高質量,才是最核心的素質,那麼,在一年之後,究竟是因為遊戲的那些方面才讓他能夠脫穎而出呢?
首先,我們先來看一下遊戲的宣傳片之一:
還是原來的配方,還是熟悉的味道
整個遊戲的故事已經不是秘密瞭,遊戲發生在與我們所處的平行世界當中。在遊戲中,1901年時任美國總統威廉·麥金萊被沒有被刺傷身亡,因此,西奧多·羅斯福沒能上任,自然也就沒有瞭反壟斷法,政府對企業的控制力減弱,資本逐漸控制瞭社會上的一切。《天外世界》的故事就在這個平行宇宙中進行著。
就像遊戲的一個宣傳片中所說的:“我們所有的一切,就連我們本身,都是從集團那裡借來的”,我們主角便是其中的一員,當年因為動力故障,被集團送往銀河系邊緣的殖民地”翡翠鳥“的途中,無法被喚醒,因此被拋棄。70年後主角被重新喚醒,並賦予瞭使命:拯救殖民地。我們的故事也就從這裡開始。
雖然遊戲全程都是第一人稱,我們玩家並沒有辦法看到自己的臉,但是遊戲依然設置瞭貼心的捏臉系統。當然,除瞭捏臉以外,作為一款RPG遊戲,一開始我們依然需要在有限的條件下設置自己的屬性、技能、天賦等內容,遊戲也會將不同的屬性的影響實時展現給玩家。整體可以選擇的內容還是比較多的,後面隨著遊戲的進程我們依然可以對技能等內容進行升級。
值得一提的是,在屬性選擇界面,你依然可以把自己的智商設為低於平均,保持瞭《輻射2》中的設定,同時也會解鎖很多特殊的劇情和對話。不愧是曾經輻射系列的老人制作的遊戲,在整個遊戲的設定和部分玩法上都有著輻射的影子。
做好前期工作之後,我們會進入到“翡翠鳥“殖民地當中。在遊戲中我們會遇到無數的NPC,他們會交給我們任務,同時一部分人也會成為我們的夥伴。主角和NPC之間的關系也全靠玩家自己進行對話選擇。你可以一路嘴炮,也可以行使自己所任為的正義,或者是當個神經病。
不管是我們完成任務,還是對待NPC,都可以進行自由的發揮,選擇自己喜歡的方式。就比如遊戲中我們會完成的一個任務,是為自己的飛船尋找零件,隨著劇情的發展,目前隻有兩個地方有你需要的東西,一個是代表著公司來剝削工人的鎮長手上有一個,一個是逃亡者的基地有一個。鎮長代表著公司,會給你一個任務,讓你取得逃亡者手中的零件,逼迫他們回來。
這時候就需要你做出選擇瞭,一邊是壓迫工人的資本家,一邊是處於危險之中卻手無寸鐵的逃亡者。 你可以幫助鎮長,逼迫逃亡者回到工廠,或者是偷小鎮的零件,與公司為敵。一切行為都會有後果,但是通過黑曜石熟悉的網狀敘事,故事充滿瞭選擇的可能性和各種復雜的支線,使得玩家可以充分享受到自己所創造的故事獨特的樂趣
但是有一說一,熟悉黑曜石的套路就會清楚,這種兩難的選擇一般都會有兩全其美的解決辦法。就比如剛剛的任務,其實兩全其美的結局是逃亡者的領袖帶來瞭解決小鎮危機的科技,當上瞭鎮長,原來的鎮長和平讓位,兩全其美,無人傷亡。
一切都是選擇的結果·
說起歐美RPG,我們不得不說說到的就是DnD,雖然遊戲中有很多《輻射》、《無主之地》等的影子,但是在核心的機制和玩法上,卻到處都可以看到DnD的影響。就比如我們剛剛選擇的人物屬性他就不僅僅是影響到玩家進行戰鬥,遊戲中的其他系統進行配合,影響到方方面面的選擇。
除此之外,DnD很重要的一點就是高度的自由,除瞭剛剛說的故事發展上的自由以外,《天外世界》的自由還體現在各個方面,這也是遊戲中包括宣傳片一直都在強調的。就比如剛剛圖上的守衛,你拿到他的槍之後,自然可以去完成他安排的任務,不過你也可以拿到武器之後反手把守衛殺掉,這樣及拿到瞭武器,也不用冒險去完成任務瞭。但是,一切的行為都會有後果。
除瞭各種自由的操作以外,在遊戲的任務處理上也是有著自由發揮的空間。據遊戲開發團隊的相關人員透露,遊戲是可以在不殺死任何人的情況下通關的。這就意味著在遊戲當中,戰鬥和戰鬥的多少都可以由玩家自己去決定瞭,並不是很多任務的目的瞭。
再舉個例子,遊戲中一個刺殺工廠主管的任務,你就有三條明顯的線路可以選擇,一個就是“看見我殺人的人都死瞭“的正面暗殺模式,另外一個就是真正走小路,躲避敵人的暗殺,最後一種則是假裝自己是工廠的一員,一路嘴炮撒謊,度過難關。
現在,包括之前的很多遊戲當中,戰鬥系統都是很重要的部分,遊戲的很多任務也都是圍繞著戰鬥來展開的。不是在戰鬥,就是在戰鬥的路上。除瞭說戰鬥系統並不是黑曜石的優勢所在以外,包括遊戲雖然采用的第一人稱的射擊,但是其實效果並沒有那麼突出,另外的原因就如開發者在采訪中所說的:
“每個人玩 RPG 的方式都不一樣,所以要說對每一個人來說這個遊戲需要花多長時間來玩不太容易。在遊戲中將有許多地點可以讓玩家自由探索,也有很多支線內容為玩家在進行主線之餘提供源源不斷的樂趣。“
弱點即是優點,不存在完美的英雄
說完瞭玩家在創造故事和遊戲操作上的自由,不能錯過的當然是遊戲中一些很有趣的機制。首先,我們來說一下遊戲中嚴密的CRPG數值判定系統,這套系統倒不是說自身多麼特別,而是他展現出來的結果異常的有趣。
除瞭一開始我們說的當你選擇智商低於常人的時候會出現的特殊二傻子對話和劇情以外,遊戲中因為可以嘴炮,所以經常會出現隨機的恐嚇,欺騙的對話。但是如果僅僅是在對話中出現這些也不足為奇,但是系統會根據你的行為和選擇做出判定,在戰鬥當中也會出現恐嚇等效果。敵人也會根據系統判定的數據來對這個恐嚇做出反應,到底是逃跑還是更勇猛的上前迎戰。
一般RPG遊戲當中並不會在戰鬥中設計這種情緒上的判定,擲骰子所得的結果最多會影響到出手的先後順序或是否暴擊等數值。這種情緒上的數據的處理和引用使得遊戲會更加的有趣,故事也會更加合理流暢。
然後就是遊戲中特有的系統,弱點系統。遊戲會在玩家遊玩的過程當中,進行經歷的追蹤和分析,比如說被機器人打多瞭,就會出現控機器人癥,被火焰傷害打多瞭,就會有恐火癥。每個弱點在後面的戰鬥和劇情當中都會有具體的影響。開發者表示,最初引用這套系統本身是為瞭平衡遊戲的難度,增加遊戲的可玩性。
不過遊戲在除瞭最高難度以外,這些弱點玩家都可以選擇是否接受,接受的話會受到相應的debuff,但是·也會得到某一部分的提高,拒絕的話就無事發生。這個系統很明顯就增加瞭遊戲的真實度,但是可選擇是否接受的設定還是會讓人思考,這個系統是否真的能起到開發者所想要的作用。
最後,我要單獨誇一下遊戲的漢化,雖然遊戲不支持中文語音,但是有中文的字幕,遊戲本身用英文就有很多諧音更和冷笑話,但是如果玩家對於美式幽默沒有那麼深得瞭解的話,其實是很難聽懂,然後哈哈一笑的,比如說:“節日上,其他水分子看著一排整齊劃一的水分子說到,哇,不愧是當冰的。”,還有在英文版的裝備裡,因為遊戲致敬瞭電影《firefly》,所以裝備中會有很多電影的梗,這個直接翻譯過來自然不通人情,比如遊戲中的宇宙香煙,在中文的簡介裡就用上瞭馬季老師相聲裡的詞的“宇宙、宇宙,香煙的新秀”。
遊戲作為一個文本量算是很大的RPG遊戲,這種優質的漢化肯定會帶來更加完美的遊戲體驗,不僅將劇情文本很好地展現瞭出來,表情傳意,更重要的是把遊戲中的幽默,也帶給瞭語言不同的中國玩家,可以讓我們在閱讀文本時也能會心一笑。
制作者的冷幽默也能從他們的宣傳片中看出來:
是善是惡,你的故事由你決定
遊戲雖然有明顯的缺點,比如用虛幻4做出瞭創造引擎的畫質,遊戲流程太短,NPC較少等,都是過去一年玩家吐槽過的問題瞭。但是正是這種超高自由度的操作,加上多支線多結局的網狀敘事,配合上特別的數據和弱點系統,開發者的冷幽默,使得這個新IP在和其他同類作品的對比下毫不遜色,甚至在一年之後,同一個PC平臺,隻是換瞭個啟動器,也會大受歡迎,短時間內銷量破10萬。
雖然黑曜石和B社和Bioware都有著說不清道不明的關系,雖然遊戲中充斥著《輻射》和老滾的風格,但是黑曜石還是在核心玩法和細節上走出瞭自己的道路,讓玩家在熟悉的氛圍中體驗者不一樣的情節,在開放世界中做出自己的選擇。並且蒸汽朋克加上早期賽博風的美術風格,搭配上星際殖民的背景故事,真的是絕配。
如果你喜歡高自由度的RPG遊戲,想要在故事中創造自己的故事,如果你喜歡《新維加斯》網狀敘事相同的敘事結構,同時沒有那麼看重第一人稱的打擊感,也不是畫質黨的話,那麼《天外世界》你就一定不要錯過。時隔一年它也毫不遜色
文章來源:GameLook.com.cn
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