靈魂行者 新手伊莉絲使用攻略/伊莉絲攻略

大家好我童鹿啦,Aka外觀星人。(゚∀゚)
今天要來分享的是伊莉絲的基礎教學,話先說在前頭,這篇主旨在分享,讓更多剛接觸伊莉絲的玩家有個方向。
大佬有高見歡迎在底下留言討論,至於口氣很衝想吵架的我建議您自己寫一篇,謝謝。 
還有請不要把我說的當作真理不可違逆,甚至拿著這篇文和人吵架,搞得我是誤人子弟的邪教教主。

先放上我的技能點法和配置,參考的是這位韓服伊莉絲玩家,基本上是一樣的啦,想學更風騷的操作可以進去看看。再接下來會詳細解說為什麼技能是這樣帶,懶得看字建議自己排一下技能去練個隱匿,練完還是一頭霧水再回來看也OK。

第一組 火焰翻滾+隕石
火焰翻滾後跳的距離,讓隕石幾乎不需要瞄準就能直接噴出去,能有效縮短瞄準時的DPS真空期。

第二組 俯衝突擊+限界解除
乍看之下是個怪組合,真正用意是解放俯衝突襲這個短CD的位移技能,走位上會更加靈活。

第三組 雷射刀+殺意禁區
雷射刀的CD12s說長不長說短不短,塞去-15%CD看起來很棒,不過先想想你雷射刀得先蓄2s,攻速快點也要1.5s,為了吃BUFF還要先卡一個技能,一來一往我不如放42大或者62大,擺在前頭讓CD30s的殺意禁區-15%更實際。

第四組 鑽頭+62大
鑽頭起手快,等於-20%防禦的debuff上得也快,把後面的62大傷害再抬高一個檔次,當然有餘裕可以蓄滿再放掉,整招打滿的傷害也挺亮眼。

第五組 坐炮+42大
坐炮很難用你知道我知道,庫巴農夫也知道,擺前頭是為了讓42大蹭-15%CD,至於你嫌坐炮爛到流湯有沒有別招能擺,有啊,破壞之槌動畫長,脈衝之焰要架炮,兩個差不多爛的自己選一個喜歡的擺,至少坐炮很可愛,可愛就完事了。(゚∀゚)

第六組 螺旋飛舞+地震
地震兩個分支的選擇會放在後面技能解析慢慢說,會這麼擺是為了讓地震在發力之前,藉著螺旋飛舞打出硬直,避免炮才剛架就被斷,要更安全一點就是轉完接右鍵拿個極鎖蹭無敵,不過別忘了禁招。

技能安排到這邊告一段落,十分推薦各位自己換一下排列組合按按看,當然你有新發現就怎麼舒服怎麼來,接下來是技能解析,包括分支、取捨還有施放細節,字更多更囉嗦,有耐心再往下看啦。

技能先依照CD長短拆成幾類,CD>10s、CD10~20s、CD<20s,不難發現CD越長的同時,其輸出越高,但代價除了CD以外,還有驚人的硬直、或稱前後搖,而長硬直在高難副本如隱匿是非常致命的,能在最短時間內打出最高傷害的技能,更應該擺到第三排享受-15%CD的加成。

先撇除CD短的俯衝突襲、火焰翻滾、螺旋飛舞和硬直太長的42大及62大,伊莉絲的技能組裡大約符合的只有一招,隕石,CD20s,瞬間輸出是1900%,施放前後搖都短,唯一缺點是技能動畫太長,目標一旦位移就是0輸出。
為了活用隕石,技能排列就會如同上面所說,前面放了火焰翻滾拉位置和蹭-15%CD的加成,相鄰的位置放了俯衝突襲,讓隕石轟出去的瞬間再衝回目標旁邊輸出,盡可能降低空招的可能性。
至於目標跳走就是老天不給,你不能要。(゚∀。)

說完隕石來說說地震分支,火山及龍捲我個人都用過,火山在拓荒期能夠擺著清理不斷出生的小怪,解放角色去抓零散的目標,但滿等後火山就變得不太實用,插炮拔炮再到火山真的發力,中間空窗太久又無法保證目標不跑來跑去,在對付少數目標時,龍捲的自動追蹤就顯得更實用一些,雖然龍捲那個追蹤我有時候看了也是腦溢血,而地震本身超長的CD30s擺在第三排理所當然。

接下來說說那些我沒投資的技能,破壞之槌總體輸出帳面看起來是不差的,點了熱火朝天之後加起來差不多有1200%,但打完整套幾乎要5s以上,均分下來每秒輸出只有可憐的300%不到。
同樣點了分支的火焰翻滾,單下輸出可是300%+800%呢,螺旋飛舞動畫短,600%還附帶回藍,孰優孰劣一目了然,當然你喜歡在王旁邊持續輸出也行啦,至少我不喜歡。

拎杯玩伊莉絲就是來開炮炸你全家的,誰還在那邊像棒槌一樣亂揮R(゚∀゚)。

作者:童鹿 karta2515
链接:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21911&snA=5932

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

靈魂行者 新手伊莉絲使用攻略/伊莉絲攻略