柏德之門3戰士戰鬥風格怎麼選?戰士戰鬥風格繁多,玩家選擇也就容易犯愁,下面小編就帶來柏德之門3戰士戰鬥風格大全,一起來看看吧。
柏德之門3戰士戰鬥風格大全
戰鬥風格:箭術
你使用遠程武器進行攻擊檢定時具有 +2 加值。
就是在遠程攻擊判定時獲得一個+2的加成,隻加命中不加傷害。戰士主要以近戰物理輸出為主,遠程隻能算是補充,和遊蕩者和遊俠相比遠程輸出相差甚遠。所以箭術不推薦選擇。
戰鬥風格:防禦
著裝護甲時,你的 AC 獲得 +1 加值。
簡單粗暴,不知道選什麼選它保底準沒錯。
戰鬥風格:對決
單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得+2 加值。
盾戰核心,因為單手武器最高8點傷害,相比雙手重武傷害要差4點傷害,換來了持盾的2點護甲,說實話有點虧;獲得對決後傷害差距就隻有2點,相當於用2點傷害換2點護甲,這個買賣就能做了。
戰鬥風格:巨武器戰鬥
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出 1 或 2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是 1 或 2,你都必須接受重擲的數值。
此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
雙手武器在加了專長之後命中率會降低,這個天賦算是一個補充吧。重武戰士可以酌情選擇。
戰鬥風格:守護
當某個你能看見的生物攻擊你身邊1.5m內除你之外的目標時,你可以用反應迫使該攻擊的攻擊檢定具有劣勢。此時你必須持用盾牌。
1.5m的距離啊,這有個錘子用!不知道遊戲裡1.5m有多大的可以點擊一下攻擊按鈕,看一眼那個圓有多大,大多數近戰武器的攻擊距離就是1.5m。
作為近戰需要頻繁的尋找輸出位,你倆根本就碰不到一塊去,除非盾戰啥也不幹就圍著遊蕩者轉。
戰鬥風格:雙武器戰鬥
使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應屬性調整值加到第二次攻擊的傷害上。
這個天賦當前版本有BUG,戰士即便不點也有這個效果(其他職業我沒試),所以不推薦選擇。
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