新斗羅大陸 裝備性質分析與魂師養成攻略

首先來盤盤主力,寫這篇攻略的時候能白嫖出的最新攻擊魂師是唐昊,環境裡也是主要由塵心和唐三、唐昊主宰;
以塵心為主力的玩家之間的對局,一個非常關鍵的因素是誰先開大招:對於陣容比較完整的後期玩家來說,即使是別人先開大,勝負猶在未定之天;
但是對於前期玩家來說,他們的陣容往往是一個大哥帶3個小朋友,大哥要是倒了這局就丟了。

由於劍道塵心很多技能目標都是對方攻擊力最高的魂師,所以理論上,本方塵心應該儘量降低攻速和防禦,生命數值。

一方面,如果攻速較高,同一時間內對面塵心吃到的技能數量更多,就會通過【受擊回怒】的系統獲得更多能量,從而提前放大招轉敗為勝;

另一方面,自己最好盡可能多地從【受擊回怒】這個系統中獲得好處,降低防禦和生命正是出於這樣的考慮。當然,作為主力的話,塵心的攻擊數值是不可少的,這是塵心的核心能力。

反觀前世唐三則不相同,尤其是武器五覺的唐三作為一個攻防兼備的個體,各類數值都不可少,當然還是以攻擊為主,但是生命與防禦也不可少。

而唐昊雖強,卻並非是一個完備的魂師,需要合理安排陣容(如用千道流/瀚海乾坤罩/劍道塵心援助技能牽制對面唐昊)。
由於唐昊一般是目前攻擊力最高的魂師,所以如果環境裡塵心上場得多,則需分資源升他的生命與防禦,而如果環境裡塵心都是援助技能,那唐昊可以只以攻擊為主。

主力說完基本就該輪到援助了,之前的文章說過了高級屬性的問題,這裡重點關注普通數值。

綜合之前攻略裡的分析,我們可以得出結論:
首先,由於【戰力爆發】的存在,不同種類相同排名的裝備應該裝備在同一個魂師身上*(後面將更具體地進行說明);其次,又由於之前所說的【戰力瓶頸】的存在,援助培養的資源配置在總體來看應該是偏向均勻的(因為是援助所以難以突破到極限爆發狀態,而以受到戰力瓶頸壓制為主);最後,普通屬性資源應該傾向于攻擊的培養,其次是生命,然後才是防禦(即援助魂師各類裝備的升星與強化順序)。

眾所周知,鬥羅大陸的魂師養成材料十分之豐富:魂骨,外附魂骨,仙品……這些裝備,我們統稱為資源。資源被我分為兩類:技能型與戰力型。

什麼叫技能型資源?
技能型資源,就是為主力提供技能的裝備。這聽上去是一句廢話,但是要注意:不是穿在主力身上的裝備就是技能型。譬如SS外附魂骨套裝(即前後都達到至少1星)就是技能型,當然這並不意味著SS外附魂骨加的戰力不多~譬如SS仙品,雖然有所謂它就是戰力型的資源。但是一定要注意什麼叫做技能:如果主力魂師身上穿的是S外附或者0星SS外附,那這些外附資源也算是戰力型資源!即使S外附有套裝主力效果在,但是這些效果生效後,其實還是加屬性而已!對於前期來說,加諸如暴擊,受治療提升這樣的屬性是很不錯的,到了後期仍然是不錯的選擇,但是當屬性達到了一定的程度,就不得不去重視技能的提升了。

至於0星外附,自然也就不是技能型的啦,畢竟技能都沒有;那麼一星的SS外附套裝是不是技能型的呢?根據我們對S外附的判斷:也不是。以皇魔(紅綠)套裝為例,當它達到三星時才會蛻變為技能型資源:

如圖所示的這個“嗜血”就是所謂技能,也就是使得皇魔套裝蛻變為技能型資源的關鍵所在。效果確實不算特別厲害,但是與一星、二星時相比還是有不小的提升。

這裡插一句嘴,大家可以留心。
不同類型資源的質變節點:一般來說,三星,五星都是蛻變的關鍵之處:
譬如乾坤槍在三星的時候增加了基於目標百分比血量的額外傷害;
瀚海乾坤罩在五星的時候由一局只能觸發一次變為一局可以觸發兩次。
這些技能的提升會極大地影響實戰能力,這是它們升星時加的戰力並不能完整體現的(所以神器在升三星和五星時,所需要的碎片量和增加的戰力會不成正比,會顯得不划算,但其實就實戰意義而言這不僅不是虧甚至很可能賺——前提是它們是作為技能型資源,即可以上陣使用)。

當然凡事總有例外,塵心和阿銀的質變節點就在2星(即神2),前者神2時多了一個全場傷害,對PVE類玩法提升相當大;後者增加了對隊友的能量加成。

所以對於充得少乃至於不充的玩家,可以考慮湊質變,而不是資源平均:弄一個3星的二十四橋明月夜和一個1星的日月神針要比弄倆2星厲害。

至於戰力型資源,可以認為不是技能型就是戰力型啦!

一般來說,技能型資源會比較厲害,而戰力型資源則相對較弱:這是因為技能型資源往往是對累積總資源的係數提升。同樣地還是舉例,以老虎的神技為例,更高的神技可以使得自身的攻擊力以更高的比例進行輸出:

這也是難以通過單純屬性提升彌補的:僅考察神技上的差距,神4的老虎與神5的老虎在攻擊屬性相同時(即神4老虎可能在魂骨仙品之類的地方得到的攻擊多一些,從而攻擊與神5老虎一樣多),前者神技爆發的傷害只有4.5倍攻擊,後者卻可以達到5.4倍,是前者的1.2倍傷害,這是無法僅憑戰力衡量的!

而這也是新區與老區同戰力玩家的主要差異所在:看上去戰力相近,其實裝備可能差距十萬八千里。同樣是20億的玩家,老區通過仙品(1000w)魂骨(1000w)皮膚(2000w)稱號(1000+w)等戰力型資源去增加5000w戰力,5000w戰力只占自己總戰力的2.5%,可能自己的傷害會提升2%~5%,而新區通過主力真身從四月亮達到五月亮(2000w),海神外附套裝從2星升為三星(3000w),24橋明月夜從2星升為3星(幾百w),可能同樣只加了5000w戰力,但是傷害的提升每一次都是10%甚至更高。假定他們的初始傷害都是100,那麼前者由戰力型資源提升後傷害變為102~105,後者則是1001.11.1*1.1=133.1!其中差距不言而喻。

同樣的資源,在遊戲的不同階段可能會發生從技能型向戰力型的轉變(這是主流,但是也有很少的情況中會有從戰力型向技能型轉變的),譬如對於S暗器來說,曾經也是技能型資源,但是在SS暗器已經非常豐富的今天,則往戰力型資源的方向進行轉變了;S魂靈亦是如此,以前作為上場魂靈時是技能型資源,現在變為SS魂靈的傳承材料則是向戰力型進行轉變,雖然可以提升傳承技能,但是傳承技能相比由SS魂靈本身決定的主體技能來說就要遜色許多了。所以總結一下技能型資源的特點:強力,但是在較長的時間維度上貶值幅度大。技能型資源一般都比戰力型資源難獲取得多!譬如SS仙品與SS外附的對比,從這裡就可以看得清楚:SS仙品的獲取管道多,(鑽石到位的)速度快,運送即可獲取;而SS外附的投放量則更加的嚴格,受西爾維斯商店購買上限限制。這裡值得一提的是SS魂師碎片,即SS魂師的神技:大家可以發現戰神的碎片最容易取得,那是因為現在我們獲得它的時候只能作為一種戰力型資源,而非技能型資源;但是曾經它也是技能型資源,想在首發活動得到神5戰神需要充值9300,而現在再回頭看它只是一些援助的戰力而已,我們用很少的錢(譬如買幾個天劫周禮包)就可以達到類似的援助戰力增加——所以它的價值大大地降低,這也就是許多老玩家的一句勸誡的來源:非大佬不要充值神技!總得來說貶值是兩方面的:一方面是它的價格會比之前便宜不少(降價是普遍的,不算太虧,比較用了那麼久);另一方面是它會被新的東西取代,從而直接退位變成援助,失去技能價值(這是巨虧的)。

鐵打的裝備,流水的魂師,所以對於低V玩家來說,就要攢好S仙品套裝,SS魂骨套裝,五覺和月亮真身,這樣新的強力魂師來了就可以給它們換上;對於高V玩家來說則要有更高的要求,得弄好海神外附,高化神的深海以及充足的進階石;退位下來的SS魂師最好也能攢到普通資源(碎片自不必說,還有SS化神0魂骨套裝,攻擊三星起步的S仙品套裝,月亮真身等等),這樣可以撐戰力。

另外,根據上面的分析我們以及知道了資源會更新換代。舊資源的淘汰往往是以新資源的出現為主要標誌的,新裝備的第二次活動時(即返場)基本舊裝備就會有一輪貶值(或可以在團購進行購買,或可以在簽到商店購買)。所以其實瞭解一下出裝備速度也比較重要,考慮:魂師/暗器,魂靈/神器。它們的活動週期都是半個月,即一個月兩次活動。魂師和暗器是一個半月出一個(3次活動),先出魂師,然後一段時間後會出對應的專屬暗器。而神器和魂靈則要出得慢一些,一般按照出一個神器花一個半月,然後是出一個魂靈花一個半月,即實際上一個三個月才有一個新的魂靈/神器(舉例說明:天使聖劍9月5號出;天使聖鎧6月3號出)。可以看出神器和魂靈的壽命要長的多!另外就是深海魔鯨和海神套裝,進階石這類資源:

進階石是SS魂師出來時就有了的,到了今天(一年多了)價格應該不會再降多少了,只是獲取管道有望增加;深海更是早,價格到了進了同理也不會再變化太多;海神外附是比較新的,所以還有降價空間,但是短時間內不會有多少波動。

對同一階段不同的玩家說同樣的資源也有可能分屬以上兩個類別。譬如說閻王帖這個暗器被不少人拿來給唐昊裝備以克制無治療傷勢能力的阿銀,這個時候閻王帖就是技能類的;而有的人只是把閻王帖作為提供配件/科技點/圖鑒的工具,那這個時候閻王帖就只是戰力型資源而已,並不重要。

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