術士是魔獸世界60年代懷舊服初始職業,作為輸出暴力職業,除瞭裝備搭配外,輸出手法同樣很重要。那麼60年代懷舊服,術士輸出手法是什麼?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服術士輸出循環介紹。
魔獸世界懷舊服術士輸出手法怎麼樣
法:從刷三大本一直到進TAQ建議使用30-0-21的暗毀天賦,非常好用的一套天賦(加瞭暗傷,暴擊和DOT的命中率),進TAQ後可以使用0-21-30的犧牲天賦,DPS會比暗毀天賦高那麼一些。
各個技能:暗影詛咒,元素詛咒。安排傷害最低的兩個術士去上小怪BOSS全程不要斷(論術士團本的重要性),痛苦詛咒(不建議使用,占DOT位而且不符合我的傷害循環浪費GCD),腐蝕術(所有的術士都要上,前期傷害穩定暗毀天賦還能抽獎,符合輸出循環且享受暗牧易傷),獻祭(TAQ前請無視他,TAQ後犧牲天賦 收益高於腐蝕術),生命分流(術士永動的關鍵,但是如何用好分流可以看出一個術士的水平高低,回藍與法強掛鉤,但是每用一次就會浪費你1.5S的輸出時間),虛弱詛咒和魯莽詛咒(有要求就上,沒要求就不上),生命虹吸(輸出技能中的垃圾請無視)
暗影灼燒(我的習慣每有一個暗影箭抵抗就打一個暗影灼燒用來補償傷害而且要把暗影灼燒打到暗影箭易傷上如果暗影灼燒也抵抗瞭,就自認倒黴吧),厄運詛咒(戰鬥時間長的BOSS上收益不錯而且享受暗影箭易傷前提是別被頂下去,被頂沒很傷,例如螺絲,奈法)
我的輸出循環是一個腐蝕術周期完成的(因為每場戰鬥存在差異,我個人更喜歡以2000藍為一個循環),起手階段腐蝕術暗影箭循環打到2000藍(如果想要更高的DPS請保持卡大藍和黑暗符文和惡魔符文的CD,你使用的生命分流越少你的DPS越高)
詳細講一下這個2000藍的循環方法(目前個人認為最高效的生命分流使用方法),腐蝕術+N個暗影箭+2個生命分流,在腐蝕術的18S期間內會正好打空2000藍然後2個生命分流回2000藍,為什麼這麼打可以簡單的算一筆賬,1個腐蝕術傷害(1.5S共CD)≈1個不暴擊暗影箭(2.5S施法時間)2個生命分流(3S的共CD)說白瞭這一套循環你會浪費4.5S的傷害輸出時間,但是又有一個腐蝕術(暗影箭)的傷害補償也就是4.5S-2.5S,相當於隻浪費瞭2S的輸出時間。這是我個人能想到傷害損失最低的一種打法。說下細節,因為每場戰鬥都存在個體差異不會那麼完美,請把你生命分流前的最後400藍留給腐蝕術,不管他有沒有跳完,而且如果腐蝕術提前跳完,還剩不少藍的情況下請不要補腐蝕術都來打暗影箭,不知道我說的話好不好理解,就是永遠保持分流前最後的400藍留給腐蝕術剩下的都打暗影箭。
術士一直在60版本是被輕視的職業,DPS上限非常的高,以前可能因為插件的不完善導致術士隻能是劃水的存在,但如今是2018年瞭,不要在用2005的老思維瞭,我們團隊的DPS 經常是術士第一(全程和BOSS單體),盜賊(我們團的盜賊玩的是真的NB),法師(親兒子),而且一個會玩的T 在有拯救祝福的情況下是不會讓你OT的,我們T經常開BOSS前和我說放開手打OT算他的,但是呢也別那麼虎連著四五個暴擊還打適當停下手完全可以的。BL的話如果團長舍得讓SM給你插寧靜也可以試試(基本不玩BL,為瞭聯盟)
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入