原神主角選什麼屬性?主角在開啟了璃月地圖後,能夠在風、巖兩種屬性中切換。那麼原神手遊中主角屬性是巖好還是風好呢?接下來就讓我們了解一下這兩種屬性的特點和優缺點吧。
原神手遊主角選什麼屬性
一、屬性的區別
原神裡最重要的戰鬥要素就是風、火、水、雷、冰、草和巖7種不同的元素。這幾種自然屬性之間都會相互作用,兩種元素先後作用在同一個物體上,也會發生元素反應。遊戲裡通常表現為後施加的元素覆蓋先施加的元素。比如火能燒木,水能滅火,冰能凍水等遊戲設定。
三、風系和巖系的區別
風系主角幾乎兼具輸出和輔助兩方面,也就是能抗輸出也能頂住後排,比如小范圍聚怪和直線吸附等。除此之外,風系角色本身比較稀有,憑借體力消耗降低、移動速度提升以及技能冷卻的特點,放在任何一支隊伍都堪稱好手。
巖系主角抗打斷力提升,受到護盾保護時,造成的傷害提升5%。雖然巖系不和其他元素產生反應,但是在以巖元素攻擊其他元素時,可以在遊戲中掉落對應元素晶片,拾取即可生成對應的護盾。
巖系主角培養後輸出不凡,如果作戰環境不需要利用太多元素反應,甚至可以單獨戰鬥。
目前巖系算上主角一共有三人,也算的上市比較冷門的屬性,長期來看後續戰鬥效果會有所加強。
其實《原神》這款手遊中走A的情況更多,因此需要玩家不斷地對角色進行反復切換,同樣的道理,對於不同的戰鬥甚至是同一場戰鬥,也要求玩家可以運用不同元素的特性進行戰略思路的調整和攻擊技巧。
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