角色介紹:行蹤撲朔迷離的呤游詩人,但旅行者們知道,他就是蒙德的風神,塵世之風的代言人。
角色定位:風元素持續輸出角色,具有極強的控場能力,具有較強的輔助能力
角色特性:元素戰技釋放快、冷卻短,元素爆發聚怪範圍極大、持續傷害高。擁有降低敵人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。
▍天賦詳解
【普通攻擊 · 神代射術】
天賦解析:普通攻擊為至多六段的連續物理攻擊。瞄準後可以釋放更精准的射擊,瞄準到蓄力滿狀態可以將箭矢轉換為風元素攻擊。解鎖第一層命之座後可以射出額外的箭矢,造成與主箭同類型(物理/風)的傷害。目前遊戲內所有弓箭角色普通攻擊連射的傷害從高到低排依次為 溫蒂 > 菲謝爾 > 安柏。是否使用蓄力的瞄準射擊取決於戰鬥場景(攻擊弱點/連線)。
升級優先順序:★☆☆☆☆
※ 三測時,溫蒂釋放一次元素戰技命中怪物後可以產生4~6個元素微粒,公測後,僅能產生3個元素微粒,但突破可以獲得元素充能效率,整體變化不大。
解鎖緒風之擁後長按元素戰技時會產生風場,幫助其他角色升空,公測後全角色都有增加下落攻擊,因此可以打出一套以溫蒂為核心的空戰流打法,但操作較為繁瑣,有興趣的玩家可以進行嘗試。
※ 該打法圖片轉自B站昵稱為「hanser゚」的玩家投稿視頻,本文已獲授權。
【元素爆發 · 風神之詩】
元素能量:60 (解鎖暴風之眼後會在技能結束時返還15能量)
持續時間:8.0秒
冷卻時間:15.0秒
升級優先順序:★★★★★
天賦解析:和其他脫手型風元素爆發技能一樣,風神之詩也可以發生元素轉換,造成風元素傷害的同時造成被轉換元素的傷害,因此溫蒂自身就可以觸發擴散反應。這點在多種元素怪物混合的場景下效果非常顯著(多種史萊姆、先遣隊怪物混合場景)如:擴散冰銃身上的冰元素可以破壞雷錘的雷元素增幅狀態。
整個元素爆發持續時間內,風元素共造成約18次傷害,轉換元素共造成約12次傷害,擴散反應共觸發4~6次。據此,我們可以推算出風神之詩在1級時就可以打出約912%的總傷害(不包括擴散反應傷害),為目前遊戲內所有角色中元素爆發面板期望最高的技能。
風神之詩的吸附效果無法吸引安柏的兔兔伯爵、可莉的詭雷、香菱的鍋巴等元素創造物。釋放時溫蒂會自動瞄準最近的敵人為目標,射出一段射程固定的箭矢(會穿透建築物),若怪物在釋放動畫中發生移動, 仍以移動前的位置為釋放方向,因此需要根據場上怪物分佈情況調整自身位置,下圖為幾種釋放場景的參考:
▍固有天賦
◈緒風之擁:產生風場,便於翻越垂直地形(連線大家一起飛);
◈暴風之眼:核心天賦,從解鎖之時起,即可確保溫蒂的元素爆發釋放頻率基本跟cd同步,只需再在天賦中堆少量元素充能效率,即可不間斷釋放元素爆發。
※ 溫蒂解鎖暴風之眼後正常在前臺吃到元素微粒的情況下,推薦元素充能效率堆到150%~180%。
◈恒風隨行:跟安柏固有天賦飛行冠軍的同樣的數值(安柏也是20%)。
▍命之座詳解
◈弦發的蒼風
解鎖推薦度:★★☆☆☆
命之座解析:提升瞄準狀態下0~66%的傷害,傷害類型和主箭類型一致,但後期秘境中極少存在需要瞄準來輸出的情況。更多時候是在大世界探索中使用到。
◈眷戀的泠風
解鎖推薦度:★★★★★
命之座解析:降低被元素戰技命中的敵人的物理及風元素抗性,減抗效果在元素戰技造成傷害之後生效,因此釋放的這一下是無法吃到加成的,但持續時間比元素戰技點按長,因此第二次及之後的元素戰技基本都可以享受加成,元素爆發更是可以吃滿該命座效果。
◈自由的凜風
解鎖推薦度:★★★☆☆
命之座解析:直觀提升25%風元素傷害加成,計入角色面板,雖然會被各類聖遺物詞綴、套裝效果稀釋,但觸發沒有內置cd,同時僅能生效一次。必須由溫蒂獲得元素微粒,實戰過程中可由其他角色元素戰技打出微粒,切換溫蒂吸收,基本可以視為全程享受加成。該風元素傷害加成效果會直接回饋在人物面板上。
◈抗爭的暴風
解鎖推薦度:★★★★★
命之座解析:降低怪物風、(火/水/冰/雷)元素抗性各20%,擴散這類劇變元素反應是可以受到怪物抗性削弱效果加成的,既該命座效果實際表現遠非描述那麼簡單,通過溫蒂元素爆發聚怪,然後由其他角色不斷附加另一元素造成劇變類型反應,這部分反應傷害及本身擴散反應傷害均會受到到14%~20%減抗收益(被翠綠之影四件套稀釋後為14%減抗收益)。實戰中保持觸發的元素反應傷害類型和元素轉換的類型一致,可以使怪物受到的元素反應傷害享受減少60%(40%由翠綠之影套裝提供)元素抗性帶來的傷害提升效果。
▍隊伍搭配
溫蒂屬於任何角色都可以在秘境/深境螺旋中搭配的角色,以溫蒂為核心的隊伍搭配主要需要考慮兩點:
一、主要輸出手段不會受到溫蒂元素爆發將怪吸引到離地高度的影響。
二、利用風套擴散降低怪物隊伍主要輸出元素的抗性,增加整體爆發傷害。
針對第一點,有兩種解決思路:第一種是由溫蒂將能吸離地面的怪物全殺了,因此可以通過強化溫蒂自身的面板數值來提高輸出能力,能被溫蒂吸離地面但不能擊殺的怪物包括但不限於「討債人」「雷螢術士」,這兩者可以由琴通過「風壓劍」打出地形傷害點殺;第二種是選擇攻擊範圍垂直判定大的角色,如菲謝爾的、行秋、迪盧克等。而第二點,則體現在那些體積較大的敵人上,溫蒂具有豐富的減抗手段,合理穿插元素戰技可以全程保持敵人的某一種元素抗性處於被削弱狀態,來以此提高對應元素主力的輸出。
如果是以元素反應傷害為主的隊伍,根據主要觸發的元素反應類型,可以有以下幾種輸出思路:
◈超載:擴火打雷
◈超導:擴冰打雷
◈感電:擴雷打水
※ 溫蒂的配隊思路非常廣泛,希望大家在組隊的時候,不要拘泥於怪是否會因被吸起來無法輸出/怪因為吸不動就覺得帶溫蒂沒用這些事,因為溫蒂作為輔助的時候可以配置在任何隊伍中。
▍裝備推薦
◈ 「翠綠之影」是唯一推薦的聖遺物嗎?
並不是,溫蒂打輸出或主輸出角色為風、岩元素時,翠綠之影是無法很好發揮其減抗效果的,這時候可以考慮帶「昔日宗室之儀」套裝,且翠綠之影的四件套減抗效果必須滿足溫蒂在場+觸發擴散才能觸發。
◈ 為什麼不帶「祭禮弓」或「西風獵弓」?
前中期,溫蒂在沒有解鎖固有天賦「暴風之眼」時,上面兩個武器的高元素充能效率會給人一種錯覺,這兩把武器能讓溫蒂無限開大。但解鎖該天賦後,配合特殊的手法(開元素爆發前點按元素戰技,雙風打元素微粒都給溫蒂吃),溫蒂自身只需要150%充能效率即可保證不斷大,而且溫蒂突破自帶元素充能效率提升,滿級將自帶132%元素充能效率,我們只需要從聖遺物副詞綴上保留20%即可。但僅將溫蒂作為聚怪和輔助角色的隊伍仍可使用這兩把武器。
◈ 紀行武器「蒼翠獵弓」怎麼樣?
副詞綴暴擊率,對提升溫蒂本身傷害有較大作用,但武器本身面板偏低的情況下,精煉提升較小,因此同為4星的「絕弦」更優秀。而它的武器技能,且看 ▼
▍內容總結
溫蒂作為遊戲中最強聚怪角色,即使沒有傷害,也能在隊伍中佔有一席之地,將之定位為輔助,則主要依賴其元素爆發的聚怪手段。
元素爆發的元素能量消耗為60,與其他角色相比算是不高也不低;持續時間8s,冷卻時間15s,屬於高頻使用技能,且「暴風之眼」會在其元素爆發結束後返還15能量,溫蒂升到滿級後可以自帶132%的充能效率,因此溫蒂對元素充能效率依賴不算特別高。但出於輔助定位,隊伍資源傾斜度可以稍低,對命星數量,天賦等級依賴較低。
如果從輸出的角度考慮,首先應該重視的是元素戰技及元素爆發的高百分比及AOE效果,其次才是擴散等元素反應帶來的進一步傷害加成。故武器及聖遺物優先考慮減少怪物的抗性,其次提升溫蒂自身面板屬性。
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