灌籃高手SLAM DUNK 魚柱攻略详解

瞭解了魚柱的技術動作以後,我們詳細分析一下這些技術動作怎麼合理運用,搭配隊友的特點,最終取得戰鬥勝利。和其他球員可以越挫越勇不同,玩魚柱其實1分鐘就決定你的成敗了。兩個籃板沒搶到,兩個上籃(灌籃)沒冒到,那你其實已經失敗了!我們看一下具體怎麼回事:

籃板——重要性:★★★

中鋒的定位就是對抗和籃板,我們經常打C的人都會有一個感覺,對方這個C比我強(弱),從而開始調整戰術。卡位占不到優勢位置,或者在優勢位置搶不到籃板,那你基本就半殘了,對方外線就敢放開了投,而你的隊友就會畏首畏尾不敢出手了。所以搶一次C點,你就知道對方力量和卡位水準了。

因為球的落點一般50%在C點附近,30%左右在2,3點,還有10%可能彈到中投位置不做討論,那麼搶C點最關鍵的就是卡位,占不到好的位置的話基本沒可能搶的過人家了。

搶C的關鍵就是同一個落點,同時起跳,籃筐外側的人是搶不過籃筐內側的人的,哪怕稍遠一點也是一樣。要是對方卡位你擠不過(一般魚柱或者赤木才會出現),那就打迂回吧,從2點,C點,3點幾個點來回晃動,而且別被他靠到,這樣一場下來,他也搶不全籃板,而且也打的很難受。

而卡位和自己的力量有直接關係,打中鋒需要加滿力量潛能的原因也在於此,力量屬性上來說,魚柱是最高的,赤木第二,接下來的就看對手掛的什麼潛能了,潛能掛滿+40的力量,比起你個位數的基礎屬性差異就可以無視。

然後說到籃板競爭值,刨除意識和起跳時間點不談,這些靠經驗積累。同時起跳首先看誰的位置占優,前面已經講過卡位重要性了,其次就看籃板競爭值了,這裡有兩個資料相關,一個是彈跳,一個是籃板值,彈跳僅僅和籃板高度相關聯,在實際籃板拼搶中並不明顯(櫻木助跑搶遠板時高彈跳優勢明顯),而籃板值決定位置差異不大的時候誰的判定較高。

和得分球員不一樣,我的三分值120,你的110,實際比賽中可能就是20分和18分的區別。中鋒是對抗關係,籃板值有5個點可能同樣條件下就是6個板和1個板甚至沒有板!

所以強烈建議決定打中鋒的朋友們優先把籃板值加滿(萬金油或者重氪玩家可無視我的建議),因為大家都加滿級潛能才是決定誰的籃板值優勝的關鍵。後面單獨推薦潛能和特質裝備。

籃板值屬性對比

櫻木107
赤木103
魚柱100
高砂98
花形95
角田90

(因為涉及到羈絆,稱號,訓練服等加成,籃板值計算以初始值對比)

然後高端玩家爭搶籃板還有前點籃板和後點籃板的差別,前點就是籃板球在籃筐彈起上升過程中的搶奪點,而後點是籃板球到達最高點後下落過程中的搶奪點。

前點籃板一般還沒有在地面出現落點標識(或剛出現),要搶奪需要靠預測判斷,很容易判斷失誤而錯過,適合卡位處於劣勢的時候賭板突襲,或者像櫻木,內藤那類大前同中鋒不對稱爭奪。

而後點一般比較穩定,只要落點卡位占優,籃板值相差不大,一般都能穩定拿到手。在這裡僅做介紹,就不展開來分析了。

蓋帽——重要性:★★★★★

在這裡都沒有說防守,直接說蓋帽,就是希望大家更加關注魚住蓋帽的重要性。魚柱不需要盯防,不需要搶斷,只需要你好好站在籃下就行,整個禁區蟲子都飛不進來!

換言之,選擇魚柱的目的就在於他站在籃下給到對手的壓迫感,否則不如選擇赤木籃板值更高。

(魚住的活動區域)

所以我們甚至可以說對於中鋒來說籃板球最重要,對於魚柱來說蓋帽比籃板球還重要。因為選擇了魚柱,很多時候在排位時我們常發現對手球員放棄選擇自己相對熟悉的仙道,阿福,猴子,流川這類以上籃或者灌籃為主要得分手段的球員,轉而選擇眼鏡,藤真,阿神這類中投或遠投為主的外線球員。

一般在實際比賽中,頭最鐵的流川楓一個拉杆被冒下來,然後一個空中漫步再冒一下,他基本接下來的比賽就老實了。像鐵憨憨的戰斧,高砂的接球速扣,猴子的隔扣,這類他們很有信心(因為確實也難冒)的招式,連著冒他兩個,他也蒙圈了,不知道怎麼打了,經常打到一半你看到他接到球左看看右看看又傳出去,那麼就是我說的:你的1分鐘定成敗完成了。

而遇上沒有外線進攻能力的隊伍,那就是魚柱的個人秀了,因為他們每個球不管一段二段,基本都是提心吊膽硬著頭皮上的!

立山得出的結論如下:中鋒克前鋒(蓋帽,力量),前鋒克後衛(盯防,干擾),後衛克中鋒(搶斷,速度)。魚柱和前鋒可以說是最最熟悉的陌生人,因為前鋒大部分技能是灌籃和上籃,恰恰是魚柱的菜,所以他們的起手招式,管用套路,基本都必須熟記於心,萬變不離其宗嘛!

因為今天主要講的是戰略戰術,在這裡就不一一介紹每個球員的帽點和進攻習慣了,改天另開一欄專門介紹。

在這裡要介紹的是蓋帽的延展:協防和聯防。先說協防,其實魚柱因為蓋帽範圍廣,很容易跨一步就冒到靠近內線的中投球員,那麼像阿牧,木暮,長穀川這類剛擺脫我隊友準備中投的球員,我們發現隊友被晃倒就第一時間過去蓋帽,就算冒不到大概率是降低他的命中的,這就是協防,或者說補位,但是切記不要遠離禁區!

第二說到的聯防,很多球員有二段,甚至三段進攻手段,不和隊友聯防很難進行封堵,比如之前說到的流川楓的大招和拉杆。

很多低端局的玩家都是賭概率,比如流川楓的拉杆概率肯定高於漫步(手殘黨都愛多按幾下),所以喜歡冒二點,又或者很多玩大前的,喜歡看到人起跳自己就起手冒一點。

其實到我這種高不成低不就的時候,遇上阿福,仙道,流川,猴子等這類選手,一般都會和隊友商量“我冒一點,你補二點”,以防止流川楓一起跳己方三個人跳起來然後他拉個杆,球華麗的進框。

而真正和熟悉的隊友打球,一般都默認對位防守球員冒一點,中鋒二點;要是對位球員被晃到或失位,就是中鋒一點,附近的人過來再補二點,完全來得及。

其中仙道特殊,仙道有兩段果凍,都封堵上他切衛後還可以再分球,很容易把人全吸引過去看熱鬧,所以一般仙道進攻記得不要全壓上去。話說回來人家過一個人,再騙跳兩個人,手搓難度那麼大不失誤也該人家進一個球的。

最後就是對於三井,阿神,木暮這類外線球員的封蓋,那絕對是看准才出手的,一般都在弧頂附近,自己站中位時,投手拿球,看到沒有快速突襲得分的球員威脅(開綠光的藤真,池上,電光火石的宮城)可以先慢一點到位,很多時候能打破常規帽到一兩個三分。

另外前面說過的這幾個人大招滿了,大概率開場直接或者稍微加一個側步就會出大,這個時候真心不要節約你的必殺直接招呼吧。

但因為魚柱跑動是最慢的,強烈建議拿不准就不要在外線逗留以免籃下空位或者丟失籃板。而終場一分鐘且大比分領先情況下(比分領先5分以上),魚柱應該和大前換防,全面壓制對方外線3分,給對方2分以保持領先優勢。

要知道魚柱在分位面前貼臉防,壓力是山大的。因為他擔心你出大,所以己方配合拖延戰術穩定出手2分,雙方來回也就最多不超過3個球,想要扳平比分也就不可能了。遇上三井開大,除了壓制住不要讓他出手以外,還要記得拖延時間耗費他BUFF冷卻。

潛能特質搭配——重要性:★★★★★

潛能的搭配上,一般都是力量40(卡位),籃板40優先加滿,其次可以選擇扣籃,至於蓋帽,因為和籃板屬性在選擇的時候有衝突(都是綠的),一般都放棄了。而且蓋帽屬性可以靠意識彌補,相比競爭值更重要的籃板就沒那麼重要了。

基礎潛能推薦:籃下悍將,強力籃板,強力扣籃這三個!如果希望兼顧其他選手,也可以出超級上籃(加彈跳),超級籃板(加彈跳),超級彈跳(加中投)。至於特質,推薦選擇空中戰鬥,卡位元的目的,控制比賽,多一點歡呼,或者支柱。

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