首先,元素傷害的計算公式非常複雜,而且還要考慮敵方的元素抗性。
如果你擁有火元素傷害+100,而敵方剛好擁有火元素抗性+100,那麼此時你的火元素傷害收益就為零。
現在不少玩家都說元素傷害是7倍攻擊力傷害,這句話其實是不嚴謹的,但是卻適合目前大部分的玩家,因為目前很多玩家都在這個6W~8W戰力這個區間,所以測試出來的結果元素傷害收益約為7倍左右。
元素傷害其實是動態變化的,其中一個關鍵性資料就是面板的攻擊力,另一個資料是關於敵方的元素抗性,接下來,我將假設敵方的元素抗性為零,進行分析
面板攻擊 | 元素傷害 | 元素抗性 | 元素收益 |
600 | 600 | 0 | 2400 |
3000 | - | - | 3000 |
15000 | - | - | 3600 |
78000 | - | - | 4200 |
39000 | - | - | 4800 |
1、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到600時(入門階段),元素傷害收益可以達到2400傷害(忽視敵方防禦的傷害)(4倍收益)
2、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到3000時(萌新階段),元素傷害收益可以達到3000傷害(忽視敵方防禦的傷害)(5倍收益)
3、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到15000時(前期階段),元素傷害收益可以達到3600傷害(忽視敵方防禦的傷害)(6倍收益)
4、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到78000時(中期階段),元素傷害收益可以達到4200傷害(忽視敵方防禦的傷害)(7倍收益)
5、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到39W時(後期階段),元素傷害收益可以達到4800傷害(忽視敵方防禦的傷害)(8倍收益)
一般情況下,只要你的面板攻擊力超過15000,那麼你的元素傷害收益就可以達到6倍傷害,這時候,+100元素傷害一般情況下約等於+600攻擊。
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