GameLook報道/誰都難以預料,今年遊戲界中最靚的仔是外形臃腫,處處都看起來人畜無害的“糖豆人”。
在今年暑期檔,一款名為《糖豆人:終極淘汰賽》(後簡稱《糖豆人》)給玩家們留下瞭十分深刻的印象,歡快且幽默感十足的玩法廣獲玩家贊譽,同時借著直播的“東風”,它也成為瞭今夏最為風靡的遊戲之一。
與此同時,就在《糖豆人》承包瞭不少玩家的話題後,又有一款早在2018年發售且畫風與《糖豆人》相似遊戲《Among Us》異軍突起,尤其是在歐美市場大獲成功,《Among Us》已經成為一款當之無愧的現象級別產品。如今,雖然已經過去一個月,但這兩顆閃耀的“雙星”仍在持續火爆中。
近日,國外數據研究機構SuperDATA發佈8月全球數字遊戲市場研究報告,其中顯示8月數字遊戲收入達到10.8B美元,同比增加16%。同時在PC榜單中,《糖豆人》力壓《英雄聯盟》、《穿越火線》、《夢幻西遊》等一眾知名老牌端遊,成為8月海外收入最高的遊戲。
SuperDATA指出,《糖豆人》是自2016年5月《守望先鋒》上線以來收入最高的PC遊戲,單月收入達到1.85億美元(約人民幣12.6億元),對於一款較小團隊開發的獨立遊戲而言,《糖豆人》的突破讓人們印象深刻。
與此同時,《Among Us》也在不斷刷新自己的數據,上周GameLook曾報道過,這款遊戲Steam在線人數達到30萬,美國iOS暢銷榜18。而今日(9月24日),這款遊戲的手遊版已經上升至美國暢銷榜第八位。
據Sensor Tower提供的數據顯示,8月24日-9月22日《Among Us》手遊版的全球下載量達7600萬次,下載量分佈為:美國 27%,墨西哥 9.5%,印度 8%。過去近一個月《Among Us》手遊版收入超過620萬美元,其中美國收入占67.8%,墨西哥和韓國各占4.2%,伴隨著最近《Among Us》暢銷榜排名的持續走高,遊戲收入還在大幅上漲中。
雙星的威力仍在持續,社交類型的聚會遊戲成為瞭今夏最大的爆款。
收入逆天,《糖豆人》單月收入1.85億美元
首日150萬玩家、首周200萬套銷量,毫無疑問《糖豆人》是今年到目前為止最令人感到驚喜的遊戲,根據SteamSpy的數據顯示,這款遊戲在Steam平臺上的銷量即將突破1000萬套,收入達到1.85億美元也並不意外。
《糖豆人》作為一款獨立遊戲,驗證瞭創意至上的威力。脫胎於電視闖關節目設定的玩法讓玩家一眼就能明白遊戲的具體玩法,再加之大逃殺玩法的框架下,激發起玩家的勝負欲望。詼諧幽默的遊戲氛圍,輕松逗趣的卡通風格,一顆顆“糖豆”俘獲廣大玩家的心。
實際上,在《糖豆人》上線之初曾發生過一段小插曲,遊戲在PC端上線的前夕,官方將遊戲加入瞭PS4會員限時免費的陣容中,此舉引起瞭小部分PC玩家的不滿,但是遊戲發售後實在太火瞭,玩家們並沒有過多的在意價格問題,均投身到遊戲的樂趣當中,不和諧的聲音也隨之煙消雲散。
《糖豆人》能夠火遍大江南北直播平臺的“東風”功不可沒,在SuperDATA的報告中便提到過,《糖豆人》自發售後便在Twitch之類的遊戲視頻內容平臺上大獲歡迎,遊戲在Twitch上的觀看人數曾一度處於榜首。
而國內的直播平臺同樣也遭到瞭《糖豆人》的“血洗”,無論是頭部直播還是小主播,在其主要的直播內容結束後都會來上一兩局,同時直播間的觀眾也時常催促主播加入《糖豆人》的浪潮中。遊戲本身搞笑逗趣的風格加上豐富的社交屬性能夠與觀眾起到很好的交流,這款遊戲也迅速在主播之間傳開。
在這樣的熱度之下,國內大多數網吧甚至都已經將《糖豆人》加入瞭遊戲列表中,玩家不用下載安裝,直接登陸Steam賬號即可遊玩,上一個讓網吧大規模安裝遊戲安裝包的還是幾年前吃雞剛剛風靡起來的《H1Z1》和《絕地求生》。
在《糖豆人》火起來,官方迅速將其娛樂氣息發展到方方面面,與眾多遊戲展開聯動,比如與V社合作先後推出瞭《半條命》以及《軍團要塞》的皮膚。當然,《糖豆人》的跨界整活兒不僅僅停留於此,遊戲中不少模式將玩家劃分為瞭紅、藍、黃等陣營,因此玩家也親切稱藍色陣營為“餓瞭麼”。不久後,《糖豆人》真就與餓瞭麼聯動推出瞭相關皮膚,收割瞭一波玩家的好感,同時也再次為玩家增添話題。
當然,太過於火熱也給《糖豆人》帶來瞭不少煩惱,大量山寨遊戲、外掛的出現讓開發商Mediatonic頭疼不已。日前遊戲聯合B站宣佈將推出同名手遊緩解瞭移動端上山寨的尷尬,但外掛的問題仍在處理當中,遊戲官方在推特上表示,在接下來幾周會進行大更新,遊戲將采取與《堡壘之夜》相同的反作弊工具,盡快解決遊戲中的作弊問題。
後起之秀,Among Us持續火爆海外市場
就在《糖豆人》火爆之下,沒有任何預兆也沒有任何的鋪墊,早在2018年5月就發售的遊戲《Among Us》突然風靡起來,由於早先便在移動、PC多端上線,多方滿足玩家需求的《Among Us》迅速完成彎道超車殺出重圍。
根據SteamDB的數據顯示,在今日早些時候《Among Us》的同時在線人數峰值達到35萬,相比上周又增長瞭5萬,同時在該時段遊戲的在線人數一度超過瞭《DOTA2》以及《絕地求生》這兩個“老大哥”。而SteamSpy的數據顯示,這款遊戲的銷量也達到瞭1000萬套。
所以,可以推測《Among Us》在PC端的收入也將達到數億美元。與此同時,《絕地求生》、《DOTA2》兩款遊戲的人氣下滑說明瞭PC端也處於存量市場,用戶接近飽和,人口紅利逐漸消失,新崛起的熱門遊戲會對以往的老遊戲造成一定的用戶分流。
不同於《糖豆人》,這款遊戲擁有移動版本的產品,同時經過幾輪的發酵,《Among Us》已經徹底在海外風靡,在移動端取得成績同樣不容小覷。比如在人氣最高的美國,《Among Us》已經殺入iOS暢銷榜第8的位置,而在英國這款遊戲也進入暢銷榜第15位。
iOS暢銷榜美(左)英(右)
此前,GameLook曾介紹過,《Among Us》這款遊戲的付費模式十分佛系,付費點與含有內購的超休閑小遊戲十分接近,除瞭去除廣告其餘的均為遊戲中的皮膚、地圖、飾品等。由此可見,《Among Us》之所以能夠在暢銷榜上取得如此優良的成績,源自於遊戲龐大的用戶基數。
根據Sensor Tower數據顯示,《Among Us》八月的下載量環比七月份增加瞭661%,為1840萬次。而從九月初至14日的下載量同八月相比新增加瞭127%,接近4200萬次,其中歐美地區的下載量最多,光美國就達到23.7%。
《Among Us》將重走“狼人殺”在國內風靡的路線?
相信不少玩家對於《Among Us》感到十分好奇,雖然有著十分華麗的數據,但在國內市場《Among Us》似乎並沒有引起太大的波瀾,反倒是歐美成為瞭人盡皆知的產品。而據開發團隊回憶,這款遊戲最開始的主要受眾是韓國,總之,作為全球最大的遊戲市場,中國在這款遊戲中的玩家占比並不高。
遊戲能夠吸引玩家的本質是玩法,GameLook認為,《Among Us》之所以能夠突然在海外風靡正來源於遊戲的核心玩法。
《Among Us》的場景設定在瞭一艘外星飛船上,玩家分為內鬼與普通船員兩個陣營,船員則需要修好飛船,而內鬼則需要潛伏在船員中搗亂或趁機殺死船員,當然船員也可以發起投票將內鬼投出局。對於國內玩家而言,《Among Us》遊戲規則可以說十分熟悉,那就是前兩年風靡一時的“狼人殺”。
雖然狼人殺在國內很火,但是鮮有玩家知道,狼人殺最初起源於海外。最開始是一位名為安德魯·普洛特金的人在比賽上設計的“殺人遊戲”,而後變種出瞭《米勒山谷狼人》也就是人們常在桌遊上玩到的狼人殺。
據瞭解,《米勒山谷狼人》在國外又衍生出瞭各種變種的版本比如《一夜終極狼人》,這些桌遊在美國有著很大一批受眾且忠誠度極高。而在電子遊戲尤其是手遊領域,類似玩法的遊戲幾乎是空白,而在國內由於前兩年狼人殺的風靡,誕生瞭一大批相關的APP或遊戲,自然對於《Among Us》也並不覺得稀奇。
所以,《Among Us》之所以能在海外火爆,正因為它填補瞭品類的空白。與此同時,由於國外居住結構較為分散,疫情不容樂觀等一系列因素,《Among Us》所具備的社交屬性正符合瞭歐美玩家的訴求。
另一方面,如果將《Among Us》的火爆歷程與國內狼人殺風靡的歷程放在一起對比能發現具有高度的一致性。當初在國內,狼人殺能夠從“桌上”走到手機裡或電腦上則源自於直播以及網絡節目的介入。以狼人殺為核心內容的綜藝節目《飯局狼人殺》、《lyingman》等播出後引起瞭強烈的反響,狼人殺也火速出圈、影響力超群,接著相關APP接踵而來,造就瞭狼人殺的黃金時代。
而《Among Us》主創也曾談到,每當遊戲銷量出現大幅變化,那肯定是有大主播發現瞭這款遊戲。而今年這款遊戲突然崛起可能也正源於某位主播的影響,不過這一次遊戲的人氣像雪球一樣在直播平臺上越滾越大,自9月以來,這款遊戲便長期處於Twitch的榜首,同時在不少頭部主播的直播間均能看到這款遊戲的身影。
取得如此傲人的成績,也出乎遊戲開發商Innersloth的預料。前段時間,他們曾發文表示,《Among Us》已經趨於完整不太好增添新內容,未來可能會直接開發《Among Us 2》。但日前,他們取消瞭這個計劃,原因正是《Among Us》遊戲太火瞭,遊戲的代碼十分陳舊,所以繼續支持維護將很有必要。
無論是《Among Us》還是《糖豆人》,雙星閃耀證明瞭當下遊戲市場仍舊十分具備活力,與此同時,創意仍舊是爆款的敲門磚,同時也是驅動遊戲長線發展的首要動力。
文章來源:GameLook.com.cn
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