魔獸世界60年代懷舊服版本將在明天正式開放,由於懷舊服版本太過久遠,所以很多人懷舊服和正式服兩者區別並不清楚。那麼懷舊服和正式服有什麼不同?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服和正式服區別分析。
魔獸世界懷舊服和正式服有什麼區別
正式服滿級能做什麼:
團隊:團隊隨機、PT、H、M四難度
地下城:大秘境低保、大秘境無限刷
PVP:評級周常、陣營殺人周常、評級無限刷、隨機戰場、野外殺人(估計沒人有這個閑工夫)
普通:世界任務、大使任務、陣營入侵、周常、戰爭模式、海島探險
休閑:幻化、坐騎、寵物對戰、釣魚、考古...
這些途徑都有機會獲得裝備、神器能量,或者有機會賭泰坦、賭特質,一個不去做就會覺得虧瞭幾個億
特點:無盡肝,遍地肝,用環環相扣的“短投入-短回報”把你鎖在線上,像個忙不停的小蜜蜂
懷舊服滿級能做什麼:
團隊:單一難度
地下城:無限刷三大+個別本(按照正式服大秘境的NGA標準肝度,估計一周就畢業瞭)
PVP:排戰場、野外殺人
普通:各種自閉刷錢活動
休閑:自由發呆
特點:“世界好大,我好渺小,慢慢來吧”。更多的是讓玩傢自己去找事幹
如上所見,這簡直就是一個一線城市996到三線城市955的區別。
我想說的是,盡管正式服這個資料片被大傢批得體無完膚,但是它的制作水平依然是一流的,暴雪並沒有怠慢對魔獸世界資源的投入。
而且,從2010起,魔獸世界每年的營收都保持在10億美元左右,並沒有像大傢所想的那樣步入“衰落”,也許跟手遊相比是小巫大巫,但是它十分的穩定。
那麼為什麼,暴雪的設計師要把正式服的活動設計得如此密集,看起來遊戲內容異常豐富,實則綁架瞭玩傢的選擇呢?
我認為,是因為他們覺得:如果不讓這些僅剩的玩傢們忙起來,他們可能就徹底放棄這個世界瞭。
所以他們煞費苦心地把世界設計成精致的小工房,讓你像小倉鼠一樣跑個不停,跑一小步就能得到一個小瓜子,跑一圈能得到一個大蘿卜。
這種“短投入-短回報”的高頻率滿足刺激,能夠穩定地留住核心玩傢群體。(我認為暴雪對新玩傢和AFK玩傢是不抱期望的,從各種寒酸的迎新和回歸福利可以看出來)
現在不比2005年,除瞭魔獸世界之外,其他快餐遊戲的誘惑力太大瞭,如果他們停下來,他們可能就會徹底放棄。
所以現在大傢可以拭目以待:
一,
如果懷舊服熱度期過瞭之後(預估一年),活躍人口很快冷卻,最後維持在較低的水平,那麼可以認為,現在正式服這個“逼肝”策略是對的,它保證瞭魔獸世界的穩定存續。
二,
如果懷舊服熱度期過瞭之後,依然保持著高於正式服的活躍度,那麼我希望暴雪的設計師們趕緊在9.0重新思考,到底什麼才是這個世界該有的模樣。
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