眼到之處值得買嗎?遊戲已經正式發售,不少玩家體驗了遊戲,對整體各方面都有自己的一些感受,這裡給大家整理了眼到之處遊戲試玩評測心得,一起來了解下吧。
眼到之處遊戲試玩評測心得
眼到之處是一款畫風清新同時遊戲內容相當“溫和”的roguelike式回合制資源管理策略類遊戲,將roguelike中經典的路徑選擇形式的隨機關卡路線玩法和本作獨特且嚴謹的資源管理玩法結合起來,同時配合“奇想”等隨機元素呈現出一款具有遊牧遷徙式浪漫風格的策略遊戲,但本作過於側重策略玩法,roguelike的隨機性體現有所欠缺,同時一些細節仍需打磨。
本作設計了兩層地圖結構,大地圖決定了關卡路線的生成以及過關條件(資源或角色能力要求),而小地圖則是六角格設計的限時關卡地圖。玩家在具體關卡的小地圖進行搜集資源、培養角色、建造設施和擴充團隊等行動,然後在大地圖上依據目前擁有的各種資源進行路線的選擇,最終將“學生”帶至終點“世界之眼”便是一次完整的遊戲流程。
遊戲設計了豐富的資源種類以及轉化機制,但最終需求則可以簡單的概括為食物(生存條件)和過關條件,即在限定時間內維持團隊生存的情況下搜集符合條件的資源即可,本作資源管理的策略性就體現在隨機生成的關卡之間因地圖規模和地理特點差異產生的上述資源獲取的差異性,玩家需要結合自身團隊的實際情況和當前關卡的特點去實現資源的轉化平衡。
遊戲有兩種成長機制,一種是“學生”擁有的職業(天賦)系統。而另一種是建築設施提供的增益效果,職業系統讓角色在執行不同工作中積累經驗學識,發展成不同的“專家”,正如其定義名“角色”一般,而建築的增益既有共通的科技樹形式的加成路線,也有單獨建築升級提供的各種工作效率的加成。“學生”的職業系統讓每個角色都擁有獨特的成長路線,而不是簡單表現為其他生存建設遊戲中的“人口/工作單位”,這種多樣性也增添了玩家建設團隊的策略性。
優點:
①清新溫柔的美術風格,BGM還行,學生很可愛。
②完成度很高且具有一定挑戰性的的資源管理玩法及嚴謹的策略性。
③“溫和”的奇想系統及其提供的獨特的資源管理角度。
缺點:
①側重於策略玩法導致roguelike的隨機性在遊戲體驗中體現不足。
②遊戲體驗的一些細節需要打磨,如資源收支和本地化等。
③故事戰役僅相當於基礎教程的完成度(或者說就是教程)。
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