元素分為四個:冰/火/雷/毒~這四種為可疊加元素,其次是不可堆疊元素分別是揮砍、盾擊和刺穿,每一種都對應一種抗性,這裡就不多介紹了。
源於元素堆疊我們都知道堆疊到400時會發生質變,那麼到底發生什麼質變呢?
有請我們的受害者👇:夾子夾到的加姆犬,因為夾子會血鎖,所以不用擔心打死的問題。
1)冰屬性
只要持續被堆疊冰屬性一定時間就會受到這個減速buff的影響,階段分為1/2/3/4
按照加法計算:1層減速5%,2層減速10,三層減速15%,四層20%,到四層時不再疊加變為質變效果,清除所有堆疊和buff;
這裡要特殊說明,到了400是質變條件,不會立刻就觸發質變大約1至2秒後會發生質變,冰屬性的質變效果為冰凍和受到冰屬性傷害增加。
2)火屬性
因為測試視頻出了問題,所以我們可憐的狗同志白白挨打,火屬性會持續疊加減火炕buff,一層為減防3%二層/二層6%/三層8%/四層11%,質變效果為持續傷害以及火屬性增傷。
3)雷屬性
雷屬性會降低目標的體力恢復,一層10/秒,二層15/秒,三層20/秒,四層25/秒,這裡的體力我實在是沒找到這個屬性是什麼,個人認為是集中值,就是我們放武器技能的那個。
4)毒屬性
毒屬性會降低目標的攻擊力和防禦力,一層攻擊力-2%、防禦力-3%,二層攻擊力-3%、防禦力-6%,三層攻擊力-5%、防禦力-9%,四層攻擊力-6%、防禦力-12%,質變效果為降低攻擊、防禦、移速、增加毒傷。
介紹完各種屬性,這裡給大家普及屬性知識,以防止自己在pvp和pve中被坑。
裝備的免疫屬性,是環境的屬性,而不是玩家和傷害的屬性,所以你穿著火屬性套想讓自己更抗火法揍是想多了。
屬性盾牌,這裡的反彈我具體沒有測試過,但是這個屬性盾牌會讓你免疫同屬性的所有傷害和控制效果。
這裡用烈焰鳥舉例,烈焰鳥自帶的盾牌是屬性的,所以我們用純火屬性攻擊打他是不掉血的,直接免疫所以我們就需要先用其他屬性的武器打掉她的盾,我們才能用火屬性武器對他造成傷害。
其次是元素堆疊是相互克制的,火與冰會相互抵消堆疊,雷與毒會相互抵消堆疊。
而火/冰、雷/毒就不會出現這種情況👇
屬性推薦👇
打怪:火>毒>雷>冰
打人:雷>冰>毒>火
PVE:毒>火>冰>雷
PVP:冰>雷>火>毒
總結:打本最好別帶冰屬性的主武器,說的就是你坦克,騎大象無所謂,但是主武器別帶冰屬性的,我純火屬性C看了想罵人知道麼?
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