首先我們要對援助系統有一個基本的瞭解,我對它的描述是:
1.援助位置上的魂師可以提供援助技能,從而直觀地影響戰鬥。
2.援助位置上的魂師可以提供援助屬性,從而通過加強主力魂師的方式在暗中影響戰鬥。
▍援助技能
首先是援助技能,單隊玩法最多可以有3個援助技能,雙隊玩法最多可以有每隊2個總計4個援助技能(雲頂沒有援助技能,取而代之的是替補魂師)。
在援助技能位置的魂師會次第出場(自動玩法裡大約間隔遊戲時間4s出下一個援助技能)釋放自己的大招,一般在釋放完大招後還可以停留一段時間釋放一些小技能,但是我們在選擇援助魂師的時候主要看中他們的大招,後面的討論中也以考慮大招效果為主。
作為援助技能出場的援助魂師與其它援助一樣,僅發揮【援助效果】而沒有【主力效果】;
1)譬如說:援助技能魂師身上佩戴閻王帖,閻王帖的主力效果中的降低對方治療效果這一條是不會生效的(外附等同理,但是注意武器覺醒是生效的);
2)援助魂師不同于主力魂師有援助魂師的“支援”(也就是我們後面會講的援助屬性的問題),他們只具有自身的攻擊數值(而且援助魂師一般來說攻擊數值相對較低),若選擇傷害型大招,效果一般是不顯著的。
其實在SS時代,援助技能的效果已經受到了相當大的削弱:
1.首先是SS魂師的特性,他們大多具有一定的【免控】能力,從而直接導致了控制類援助技能收益直線下滑。
2.其次是很容易受到忽視的一點,那就是SS魂師釋放大招的速度很快,戰鬥的【高潮】相較S時代更早來臨,而援助技能出場的時間卻沒有太大變化,從而導致錯過在【高潮】來臨前對戰鬥的影響,也就降低了影響力。
儘管現在有霸王龍與天使聖鎧的存在,對環境的減速效果仍舊不夠可觀,也許只有等更多的減速裝備開發後,現在略顯暴躁的環境才能得到稍微的平復。
▍援助屬性
目前完整的魂師陣容需要16個魂師(第16個位置100級解鎖)以滿人的單隊為例,共4名主力魂師12名援助魂師,這12個援助魂師的全部【屬性】的總和的1/4即為援助面板(如下圖,圖中所示即為可分給主力的【屬性】),所有主力魂師都會獲得援助面板中的屬性加成,即這個圖已經是除以4過的了。
圖中所示就是我們每一位主力魂師都能分到的援助屬性,可見從援助這裡分給主力的屬性不僅量大,而且種類也多。
這裡我們看到,援助所能提供的屬性中,最為可貴的是那些高級屬性——對於氪金玩家與白嫖玩家來說,普通屬性(攻擊生命防禦)差距可以非常之大,但一些高級屬性相對而言卻沒有那麼大差距,這是因為高級屬性十分依賴於“人頭”,即很難指望一個魂師能直接擁有很多的高級屬性,而是只能靠大家都高起來才能獲得比較可觀的總量。這直接揭示了援助位置的重要性,也側面反映了玩家等級的重要性。
Q:穿在援助魂師身上的A+寒品套裝的300攻速會提供給主力魂師嗎?
A:答案是肯定的。援助魂師身上的裝備會先加成到援助魂師的面板(如下圖),在我們在陣容選擇介面確定了援助魂師後(援助魂師嚴格來說是在陣容選擇完成後才有的概念,並不是養成的時候就有區分)再通過援助系統加到各個主力魂師身上(援助魂師星級達到四/五太陽時的開啟體技中的PVP加/減傷也是通過這個系統分給主力)。
即我的的鬼魅全部面板攻速都來自這套仙品(右圖稱為面板,裡面是魂師的屬性資訊)援助面板其實就是我們在陣容選擇時放在援助位置上全部魂師的面板總和的1/4。這也給了我們啟發:援助魂師最重要的任務,可以說就是為主力魂師提供高級屬性!
破擊是減格擋的,命中是減閃避的,抗暴是減暴擊的。
至於如何通過援助增加隊伍高級屬性,具體會在後面的文章進行詳細分析。
PS:穿透是降低防禦的,不強,略去。
目前的援助面板是不完整的,主力魂師得到的加成實際上仍然不止援助面板中的部分。援助面板缺失的部分是暗器、外附的援助效果以及神器的庇護效果,這些效果與具體陣容選擇有關,故暫時並未計入援助面板(而且也不加戰力)。這些隱藏部分作為細節,主要是老玩家考慮,新玩家先弄清楚顯示的部分即可。
隨著暴擊增加,單位暴擊的效率是越來越低👇。
暴擊概率(精確到0.01%) | 純暴擊(暴擊-抗暴) |
0.10% | 10 |
0.97% | 100 |
8.88% | 1000 |
攻速的數值我這也沒有,但是已知是攻速的效率並不會隨著攻速增加而降低(但是是有攻速天花板的,即魂師達到一定攻速後就不再變得更快,目前鬥羅最強者已經出現了這個情況);
攻速的增加可以加速魂師的能量獲取,但是請注意能量體系是比較複雜的,不是光攻速快就一定能比對面早開大。
目前來看,新鬥羅還是暴擊的天下,所以暴擊即使有些微的效率降低,仍然是很厲害的屬性(暴擊100%本身就是很難達到的,暴擊率會隨著暴擊值增加增漲越來越慢;
如果考慮抗爆,暴擊100%基本就更難了)。總體來講,建議以暴擊養成為主,攻速適量弄一些也別太低了,至於怎麼去獲得這些暴擊、攻速屬性,後面的文章裡會有更具體的介紹。
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