裝備的副屬性可以給英雄帶來閃避、命中、效果命中、速度、暴擊、效果抵抗的特殊屬性加成;玩家需要根據自己英雄特性去選擇副屬性;目前裝備的副屬性是固定的,越高品質的裝備,擁有的副屬性條數和加成數值都更好!特別是速度副屬性,這個屬性只有橙色裝備才有,每個裝備擁有5%的速度加成,如果玩家擁有6個橙色裝備就能提高30%的出手速度。英雄速度越快,就代表著他越早出手,能量條也會先一步攢滿,先手大招就可以壓制對面的英雄,速度屬性在PVP中的重要程度不言而喻,所以大家不要放過每一個獲得橙色裝備的機會,先出手就贏一半了!
裝備給英雄配備裝備的常用方式是4+2和2+2+2兩種方式;這裡小編簡單介紹一樣裝備的套裝的適用性,推薦一下實用性高的裝備。
▍輸出裝備
影縛:攻擊被控單位增加傷害;
推薦控制陣容的輸出英雄佩戴,在較多控制的陣容,該裝備帶來的收益極高,絲毫不輸破軍和雷霆。
巨熊:低生命帶來高爆傷;
在暴擊幾率過低的前期,該裝備收益過低,不推薦使用;一些特殊技能(達到條件必定暴擊)英雄可以使用,但是傷害收益並不是特別優秀,實用性一般。
破軍:攻擊高生命值單位增加傷害;
觸發條件較為簡單,但是傷害收益並不是特別優秀,該裝備適用性較高,推薦群攻輸出佩戴,壓制血量效果好。
另外,兩件套屬性為15%速度加成,這個是目前裝備中唯一一個速度加成的兩件套裝備,可以說是在PVP中所有英雄都需要的屬性,大家看見高品質破軍千萬不要錯過,在開服活動的積分兌換中,小夥伴沒可以兌換出6個橙色破軍,大家一定要全部拿下,機會難得!
雷霆:攻擊低生命值單位傷害增加;
觸發條件簡單,面對水準相當的對手,其傷害收益略高於破軍,裝備實用性極高。並且配合強力sss英雄劍聖會大大增加他的斬殺能力,擴大aoe輸出!
風刃:概率協助戰鬥;
傷害收益一般,適用性較低,只有一些普攻帶特效的英雄較適合。
貓鼬:受傷概率反擊;
和風刃有類似之處,實用性低於風刃,不推薦使用。如果一定要使用也只是主坦克這類經常受到傷害的英雄會佩戴,但是主坦克的輸出有限,反擊也不會有較好的輸出效果。
神威:暴擊時增加額外傷害;
據小編分析這個裝備的理論輸出值是特別高的,但是戰鬥中要考慮閃避和抗暴屬性,再加上英雄暴擊屬性過低,遊戲前期並不推薦使用。到了遊戲後期,大家的暴擊幾率提上來了,神威必定有一席之地。
荊棘:受傷概率反傷;實用性較差,不推薦使用。
▍控制裝備
鬼力:造成傷害概率眩暈;
版本強力控制裝備,實戰效果極好,推薦群體傷害輔助使用。目前版本還不支持6個相同裝備觸發2次兩件套加成效果,建議採用4鬼力+2破軍的搭配方式。
地怨:受傷概率眩暈攻擊者;
效果一般,可以使用,推薦主坦克使用。地怨是除鬼力外裝備副屬性唯一一個帶有效果命中屬性的裝備,追求極限效果命中也可以給控制英雄帶4鬼力+2地怨的搭配方式。
▍防禦裝備
神佑:受傷概率增加護盾;
推薦高防禦的主坦克使用,骨魔的二技能配合神佑有較大收益,加之骨魔自身天賦所堆加的防禦屬性會作用在護盾收益上,可以說是雙倍收益!
回天:低生命值時觸發無敵;
保命必備,主坦克使用後抗傷能力極強;如果玩家使用回天骨魔做主坦克,抗傷強無敵,2個回合不倒!面對高傷害陣容,回天效果極好,並且無敵的骨魔可以釋放自己的控制技能,控制敵方英雄,反敗為勝!
鐵壁:提升30%的免傷;
實戰效果較好,雖然抗傷害能力上限不如回天,但是把它給主坦克佩戴,配合千紙麻衣,可以大大提高陣容整體抗傷能力,能大大限制單體英雄的爆發。
萬花:受傷概率驅散自己一個減益效果;
四件套技能效果不算強,還有待考察;但是該裝備的;兩件套屬性是15%的閃避加成,是目前唯一一個有閃避加成的裝備,其副屬性也是唯一擁有閃避屬性的裝備。配合和十二幻夜英雄,可以帶來極高的閃避加成!
▍功能性裝備
神樂:輔助向裝備,增加治療量;
治療型英雄首選裝備!
四象:暴擊時概率減200能量;小編目前資源過少,並沒有測試出這個裝備的實用效果;
主要是還不清楚對同一個目標是否可以多次觸發,但是由於該裝備與神威一樣,需要高暴擊率,並且還需要堆效果命中屬性,遊戲前期實用性不好,所以感興趣的小夥伴就可以自己測試一下。這個裝備可以配合減能量英雄,對敵方進行徹底的能量清空,不過小編看來這個裝備還有待商討。
時雨:戰鬥每回合增加能量;
這個裝備可以在給一些輔助英雄使用,配合天賦的500能量與覺醒加成、秘術之塔加成,保證輔助可以在第一個回合結束就釋放關鍵性技能!
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