GameLook報道/北京時間9月11日凌晨,育碧舉行瞭第二期Ubisoft Forward發佈會,本次發佈會中,育碧公佈瞭他們的新作《渡神紀:芬尼斯崛起》(後文簡稱《渡神紀》)的遊戲介紹以及最新實機演示。
《渡神紀》是一款開放世界動作冒險遊戲,由育碧旗下的魁北克工作室開發。該工作室曾主導開發過《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:奧德賽》這樣的3A大作,可謂是實力雄厚。去年的E3展會上,育碧公佈瞭本作的消息,其後一年裡,《渡神紀》都再沒有太多消息傳出,直到本次發佈會。《渡神紀》將於12月3日在全球發售,並登陸各大主流平臺,包括登陸即將發售的次世代主機Xbox Series X以及PS5。遊戲不僅將支持中文,甚至請瞭包括山新和阿傑這樣國內知名的配音演員在內的專業中文配音團隊給遊戲配音,作為一家早在96年就入駐中國的遊戲廠商,育碧十分重視中國市場。
不那麼嚴肅的希臘神話
《渡神紀》以希臘神話作為題材,講述瞭半神芬尼斯與希臘神話中最危險的泰坦堤豐戰鬥,解救眾神的故事。魁北克工作室的上一部作品是同樣以希臘神話為題材的《刺客信條:奧德賽》。在國內媒體A9VG發佈的一篇采訪中,他們談到瞭為什麼再一次選擇瞭希臘神話:“《刺客信條:奧德賽》的開發是一段難忘的經歷,整個團隊都學到瞭很多東西,我們把從《奧德賽》和之前的項目中學到的經驗都帶到瞭《渡神紀》裡面。我同樣也對那個神話年代充滿瞭熱愛,這就是《渡神紀》的來源瞭。”
故事的開始,玩家扮演的希臘勇士芬尼斯遭遇瞭船難,漂流到瞭金光島。在金光島上玩家會遇見奧林匹斯剩下的為數不多的神明之一赫爾墨斯,他告訴芬尼斯,堤豐封印瞭眾神的神力,而預言指出她是唯一能夠打敗堤豐、拯救諸神的人。
故事的發生地金光島上原本住著希臘諸神,島上分為幾塊不同的區域,由不同的神明進行統治,玩家在遊玩過程中可以自由探索這些區域。各個區域有著各自的特色,比如由愛與美之神阿佛洛狄忒統治的區域是一片樹木叢生百草豐茂的平原,而由火焰與工匠之神赫菲斯托斯統治的區域則多是山脈巖石。
這塊綠意盎然的區域右邊的區域主色調是橘黃色,遠處還有冰雪世界
此外,遊戲中主角的武器和能力都是來自於希臘神話。主角的三把武器分別是阿喀琉斯之劍、阿塔蘭忒之斧、奧德修斯之弓。其他諸如戰鬥技能、特殊能力等等幾乎都在希臘神話中有典可循。
遊戲裡的敵人也大都是希臘神話中出場過的怪物。牛頭人米諾陶洛斯、三頭犬科耳柏洛斯、獨眼巨人、鷹身女妖等等怪物給瞭玩家原汁原味的希臘神話體驗。
雖然同是希臘神話題材,但《渡神紀》並不像《刺客信條:奧德賽》那樣嚴肅,整個遊戲透露出一種詼諧的氣質。在芬尼斯冒險的過程中,宙斯和普羅米修斯會全程進行吐槽,給遊戲增添瞭很多樂趣。遊戲中的一些設計也表明瞭這一點,比如怪物美杜莎一改神話中蛇發女妖的恐怖形象,成瞭一個大胖子,顯得頗為滑稽。
如上圖所示,遊戲的整體美術風格偏向卡通,色彩十分的明艷,在戰鬥中攻擊敵人也不會有血漿四濺,甚至敵人被擊敗之後都不會留下屍體,而是化作一團煙霧消失。加上宙斯和普羅米修斯時不時的插科打諢,《渡神紀》給人的感覺就像是一部迪士尼或者皮克斯出品的美式動畫。
官方實機演示
不再是“育碧式”開放世界
育碧是一家很早就開始做開放世界的遊戲廠商,但近些年,育碧的開放世界卻漸漸走向瞭同質化,當提起育碧的開放世界,玩家腦中出現的就是滿地圖的各種支線任務圖標。這些支線任務十分繁瑣,常常讓玩家感覺乏味而疲憊。
《刺客信條:大革命》的地圖
育碧也認識到瞭這個問題,據外媒Video Games Chronicle報道,由於2019年《全境封鎖2》和《幽靈行動:斷點》的表現欠佳,在去年十月,育碧推遲瞭數款遊戲的發佈,他們還在公司內部做瞭改革,力求改變公司旗下遊戲同質化嚴重的情況。這可能也是最早宣佈要於今年二月發售的《渡神紀》最終跳票到瞭現在的原因。
《渡神紀》是一款完完全全的新作,不像育碧旗下其他形成瞭固定受眾的遊戲那樣受著束縛。可能正是因為這個原因,育碧選擇瞭《渡神紀》來進行新的嘗試。
不同於以往的育碧式開放世界遊戲裡玩家為瞭獎勵去清理支線,《渡神紀》將重點放到瞭世界本身,不再用獎勵,而是用探索本身的樂趣驅動玩家前進。玩家在探索地圖的過程中,順手就解決瞭這些怪物,獲取瞭素材。
簡潔的地圖和《刺客信條》系列形成瞭鮮明對比
《渡神紀》在遊戲中還添加瞭大量的解謎元素,除瞭收集道具、探索地圖時會遇到的謎題,遊戲中還有一種被稱作“裂隙(rift)”的場所。“縫隙”在遊戲中是以地洞的形式呈現的,玩家跳進這個地洞之後會被傳送到另一個場所,裡面可能會有一些謎題或者敵人,在破解完謎題、清理光敵人之後,玩家能夠得到名叫“宙斯的閃電”的道具,用它可以提升角色的精力上限。
很明顯,在制作《渡神紀》的過程中,育碧借鑒瞭《塞爾達傳說》的思路。這並不奇怪,已知育碧想要改變開放世界的設計思路,而現今市面上最不像育碧又最成功的開放世界遊戲是誰呢?答案顯而易見。
雖然有思路上的借鑒,但整體來看,《渡神紀》並沒有給人和《塞爾達傳說》十分相像的感覺,相反,《渡神紀》的不少地方很有自己的特色,戰鬥系統就是其中之一。
這是一個關於神的故事
《塞爾達傳說》的主角林克,雖說是一名勇者,在一定程度上也擁有著超自然力量,但畢竟還隻是一介人類。而《渡神紀》的主角芬尼斯,是一位半神。
不同的背景設定給瞭開發者更多的發揮空間,尤其在戰鬥上,芬尼斯充分表現瞭半神的力量。
上文提到,芬尼斯一共有三把武器。劍對應遊戲中的輕擊、斧對應遊戲中的重擊、弓對應遊戲中的遠程攻擊。除瞭這些,芬尼斯還有著許多技能,這些技能都是希臘諸神的神力,它們在戰鬥中給瞭芬尼斯很大幫助。比如阿波羅之箭,在箭矢射出之後,玩家可以自由操控箭矢的移動方向;還有赫拉克勒斯之繩,玩家可以用繩子抓住敵人,把自己拉到敵人旁邊;還有威力巨大的赫菲斯托斯之錘,能夠在戰鬥中造成高額的AOE傷害。
遊戲中的技能不像常規RPG那樣消耗魔法(MP),而是消耗精力(圖上人物左邊的藍色框就是角色的精力條),而且這些技能都沒有冷卻時間,顯然效果越強的技能消耗的精力也就越多。除瞭施放技能,跑動、跳躍也會消耗精力。
在遊戲中,精力的主要回復手段是普通攻擊和使用精力恢復藥,後者顯然不能頻繁使用,玩家想要在戰鬥中多次使用技能,就需要依靠普攻。這就很好地引導瞭玩家在戰鬥中交替使用普通攻擊和技能,保持瞭良好的戰鬥節奏。
攻擊敵人,回復精力
育碧在戰鬥系統上顯現出瞭作為大廠的底蘊,《渡神紀》的戰鬥操作跟手、動作流暢、效果絢麗、節奏良好,完成度很高。在這個戰鬥系統中我們能看到《刺客信條:奧德賽》的影子。
值得一提的是,這些戰鬥中的技能不僅僅能在戰鬥中使用,在其他時候也經常能派上用場。阿波羅之箭可以讓玩家不用再擔心解謎時會射偏,赫拉克勒斯之繩可以幫助玩家搬運物品,代達羅斯之翼不僅讓玩家可以實現空中戰鬥,在地圖探索時賦予玩家的飛行之力也成瞭趕路的利器。
結語
古人雲:“窮則思變”,育碧雖然還遠未到窮途末路的境地,但公司名字越來越多地出現在梗之中的境況和不那麼令人滿意的產品銷量都在提醒著他們,是時候做出改變瞭。
《渡神紀》可能正是育碧改革的先聲,就像故事中使用著各路神明神力的芬尼斯一樣,育碧也在《渡神紀》上實踐著他們的新想法,可以預見的是,如果《渡神紀》反響良好,其他的育碧開放世界遊戲也一定會越來越多樣化,到那時,“育碧式沙盒”可能就會永久地成為歷史。
文章來源:GameLook.com.cn
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