全軍破敵傳奇:特洛伊好玩嗎?遊戲發售也有幾天了,不少玩家目前已經通關了遊戲,這裡給大家帶來了全戰特洛伊遊戲性及戰鬥試玩評價,一起來了解下吧。
全戰特洛伊遊戲性及戰鬥試玩評價
全軍破敵傳奇:特洛伊將遊戲舞臺搬到了愛琴海周邊區域。從半神英雄阿喀琉斯、大美女海倫到金蘋果之爭、木馬屠城等等,有關特洛伊戰爭的人物和故事相信很多人不會太陌生,而牽涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波羅等奧林匹斯眾神大家更是耳熟能詳。如果你對這一段歷史時期以及古希臘的民俗風情、戰爭典故感興趣的話,本作無疑是非常值得一試的。畢竟古希臘題材的遊戲近些年並不多見,就算是隔壁奎爺也已經轉戰到了北歐戰場。
遊戲的美術風格獨特且帶富含著古典韻味。戰役地圖上未探索的區域會有一層陶土色的幕布遮蓋,並印上象征著勢力和神話事件的徽記。徽記除了便於導航外,也標記出了一些經典神話故事的發祥地。比如底比斯城附近印著的是獅身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的謎語才能拯救國民成為國王,繼而引發了之後的一系列悲劇。
隨著玩家探索足跡的延伸,幕布會伴著火星灼燒褪去,並顯現出各個城邦的真實面貌。寫實的城鎮、森林、海洋景致與遠處畫風夢幻的山脈、星空以及幕布形成了鮮明的對比。玩家探索的過程就好像揭開了一張帶有神話元素的畫布,發現了藏在底下的真實世界。
對比戰役地圖,戰場的畫面表現就要遜色一些,比如兵種建模的質感和細節看起來略有縮水。至於場景、建築為了符合時代和地區設定,以樸素的瓦房和崎嶇不平、地形復雜的山地為主。由於戰鬥中沒有過多花裡胡哨的特效,遊戲的作戰體驗還是相對比較流暢的。就我個人的體驗而言,同等規模的戰局下幀數表現要優於之前的全戰三國。
另外,本作也進行了一些小嘗試。比如加入了草地物理碰撞,單位在穿越草叢時是會有動態交互效果的。
遊戲中基礎資源改成了糧食、木材、青銅、石材、黃金五項。和大部分戰略遊戲一樣,生產建設的需求被重新劃分到了這些資源上。每個城邦除了首府外,下轄的其他城鎮都會有不同的特產資源,玩家可以修建相關的資源建築來提高收入。資源的收入和用途也有多寡之分,糧食、木材獲取量大,但開銷也大,尤其是糧食將貫穿整個遊戲始終。至於黃金則特殊一些,黃金的收入是有限的,一塊地區的金礦被采完後,黃金的產出就會大幅下降。
強力兵種需要青銅招募維護,黃金還可以用於祈禱、建造特殊建築等等...資源作用的分化,令玩家不能像以前作品那樣簡單、有效地將金錢直接轉化為戰力。比如前期會缺乏木頭、石頭進行建築的升級,中盤開始玩家的糧食收入又可能很難保證多支滿編部隊的維護,而到了後期你很可能得為高級兵種缺乏青銅而犯愁...玩家的內政發展會明顯感受到掣肘,需要更多的精力來規劃。
資源機制的變革導致互通有無的外交貿易體系顯得無比重要。外交系統基本上算是全戰三國的延續,之前的快速協定等機制都保留了下來。玩家還可以利用簽訂軍事通行權、互不侵犯條約等手段來牟取資源。AI這方面的表現有時候並不太聰明,總能讓玩家找到一些薅羊毛的機會。本作的外交仍有不少的問題存在,比如一些勢力領袖會隔三差五地來向玩家白要資源進貢,這種頻繁的滋擾令我不勝其煩。除此之外像部分易物的交易數值似乎也不太合理。
神恩是本作中為數不多牽扯到神話元素的系統,玩家可以通過祈禱和百牲祭來提高神恩等級、獲取神明眷顧帶來的勢力加成。這套系統做得比較簡單,祈禱和百牲祭本質上來說都隻是消耗資源換取勢力加成的機制。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過戰爭勝利、擴張版圖、提升滿意度等方式來影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧。令神明的祭祀方式具有區分度,整個系統會顯得豐滿些。哪怕不同的神明需要用對應的資源來祭祀也好。
作為一款體量較小的外傳作品,全軍破敵傳奇:特洛伊中達南、特洛伊兩派一共隻有阿喀琉斯、阿伽門農兄弟、赫克托爾、埃涅阿斯等八個勢力可供選擇。
選擇當世最強戰士阿喀琉斯時,玩家可以接觸到[當世傳奇]和[熱血沸騰]兩項特殊機制。當世傳奇類似於戰錘中的狩獵怪物,玩家需要挑戰強敵來捍衛自己的榮耀並獲得勢力加成。而他的專屬部隊在近戰和機動性上都有不錯的表現力,與他本人一往無前的作戰風格非常契合。
傳說中成為羅馬人祖先的埃涅阿斯,具有可以與亡靈交流的冥府之音能力。而這些亡靈都是像伊阿宋、代達羅斯這樣已經逝去的傳奇英雄或者智者。與亡靈交流能為勢力帶來不同的加成效果,但與之相對會減少神明的眷顧和民眾滿意度。
八個勢力都有獨特的機制以及兵種,這令他們的玩法也各有不同。除此之外,每個勢力還有一個被稱為「荷馬史詩勝利」的劇情勝利條件。這個勝利條件會引導玩家去完成一些符合故事設定的行動,例如操控墨涅拉俄斯奪回海倫或者引領著奧德修斯與其他盟友一起攻陷特洛伊等等。
這樣的設定本意是豐富遊戲的玩法以及讓玩家能更好地融入那段歷史故事當中。不過和之前的三國等作品一樣,遊戲的歷史代入感做得並不算好。舉個最明顯的例子,玩家可能玩了幾十個回合,達南之柱們還在那邊窩裡鬥互相背刺,絲毫沒有反攻去打特洛伊奪回海倫的意思,特洛伊硬是玩出了伯羅奔尼撒戰爭的感覺。
遊戲的戰鬥算是延續了全戰三國的演義模式。由於戰鬥的規模相對小一些,所以英雄的作用得到了進一步的凸顯,特別是像奧德修斯、帕裡斯等遠程英雄。就我個人的體驗來看,英雄的傷害雖然沒有全戰三國那麼高,但是生存能力變得更強。敵我雙方的英雄很難被快速消滅,放在那邊單挑的話也能打上大半天才決出勝負。
全戰特洛伊遊戲性及戰鬥試玩評價為大家分享到此,還沒入手的玩家可以做個參考。
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