斬妖行更新了什麼?遊戲將會在之後迎來連續的更新,那麼,都會有哪些改動呢?下面為大家帶來的是斬妖行第一期更新內容一覽,一起來看看吧。
斬妖行第一期更新內容一覽
第一期規劃內容:
1.難度-->名稱修正
我們認識到當前的難度名稱是不合理的,“休閑”難度實際上是設定裡的基礎起始難度,因此在下個版本中,將會進行難度名稱的修正:
【休閑】-->【人間】
【標準】-->【修羅】
【困難】-->【煉獄】
2.雜兵配置-->改變不同難度下配置
在boss戰鬥加入雜兵的本意是通過擊殺回耐或彈反加快戰鬥速度,但實際體驗仍需打磨,因此下個版本中,除了移除所有難度的猙獰鬼boss戰雜兵,還會做出以下改變:
【人間、修羅】移除所有boss戰雜兵
【煉獄】保留雜兵,但會進行優化調整
【煉獄】增加打完全部挑戰的成就
3.對空手段-->削弱飛行怪物,強化對空技能傷害
關於空戰的修改方向在EA期間會是個長時間的課題。
在接下來的更新中,對於所有飛行怪以及boss楚氏,我們計劃進行整體的削弱。
4.耐力系統-->降低【人間】難度下消耗,持續收集反饋
耐力是本作的核心機制之一,所以會慎重地持續收集大家的反饋。
在【人間】難度下我們計劃較大幅度降低耐力消耗。
以上規劃和其他細節優化會在後續的更新中盡快完成,具體時間還請關註近期官方公告。
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