目前基本處於爆機狀態,所以就嘗試寫一些戰鬥方面的技巧分享,當然遊戲本質上是睡覺變強的真·放置手遊,休閒娛樂的話duck不必太挑戰極限。
▍加點
首先是加點方面,由於看到很多人問過這塊就寫一下 ,由於其他項很快就能點滿,主要的考慮點是金幣強化的攻擊生命、遺物強化的攻擊生命以及乙太水晶強化的人物等級。
水晶強化這塊建議社會主義加點,其他兩塊強化主要有兩種加點思路,一種是社會主義加點,這種加點在任何場合都不會太吃虧,但是挑戰的難度上限會變低(生存壓力小時輸出不夠導致卡關);另一種是攻擊略高於生命幾十級加點,優點是挑戰的關卡難度上限會提高很多,但是在某些陷阱組合的關卡會比平均加點更加苦手。(以下為筆者加點,僅供參考)
金幣強化
遺物強化
乙太強化
▍S1關卡
獲得食材的途徑,最基礎的關卡,關卡為每波次怪物擊殺後再次刷新波次,由於是雜兵關卡和boss關卡交替排列,導致會較為頻繁的卡關。
S1較為頭疼的地圖陷阱是酸霧和閃電,地圖出現這兩種陷阱時難度劇增。
推薦一手濃咖👇
在某些boss關卡(豬、蘑菇、章魚、沙漠、花),即使鎖人位(即帶星角色,下同)沒有,帶上她也會大幅降低難度。
1)遺跡挖掘
每次通關會隨機刷新三個陷阱,關卡為每波次怪固定時間刷新,只考驗輸出壓力的地圖。
有請考古界yyds,摩卡👇
鎖人位為摩卡時,關卡難度最低,其他鎖人位為艾蘭、乳酪、軍糧、胡椒時難度會降低,自由位推薦紅酒姬或者松餅補充AOE傷害(三個鎖人位有以上搭配時請重拳出擊,無以上搭配建議直接掃蕩)。
考古900m戰力參考
2)乙太樹
每日隨機刷新三個陷阱和考古類似,每日取所能達到的最大等級,目前打爆乙太樹等級為921lv。自由位推薦利姆、濃咖和胡椒,以最後階段能夠苟住打出更多傷害的目的進行編成戰鬥。
3)麗塔日記
奪回S1關底王城後開放,1.X版本核心的玩法,共計5只boss不停迴圈,擊敗boss可以獲取日記技能並且擊殺每只boss獲得出售菜肴價格5%加成。
由於5只boss有三只是近戰boss,這裡推薦一手四遠端風箏體系的編成方式,在打近戰boss時有非常強力的表現。
四遠的核心為乳酪和利姆👇
由於遊戲中近戰自帶30%減傷,一般編成時都是近戰和遠端的混合編成,但是混合編成四名角色的站位會很分散,不容易操作躲技能,而四遠端可以站在一起輸出,大幅降低了操作難度,具體戰鬥流程可參考筆者上傳的麗塔日記視頻。
▍S2關卡
即精靈古城關卡,2.X版本核心的玩法,關卡為每波次怪固定時間刷新,除了有S1陷阱外,還存在S2獨有的地圖陷阱,目前公開放17層,每層boss關前會有十幾關雜兵關,雜兵關較為簡單,一般會在boss關卡卡關,在古城中每解救一個精靈會獲得菜肴價格、乙太和遺物的三種加成,目前最多解救128個精靈,最高加成為售賣128%、乙太和遺物896%。
S2較為頭疼的地圖陷阱為噴火樁,此陷阱若和S1的酸霧、閃電搭配一起出現,會非常酸爽。boss關卡boss本體均為普攻高傷類型,推薦艾蘭和利姆👇進行扛傷。
▍精靈石
通過古城7層、13層、17層獲取。
三塊精靈石
黃色:主動回血5%,被動四名角色分攤傷害。
紅色:主動重置所有技能冷卻,被動角色技能增強20%。
藍色:主動角色普攻翻倍3s,被動角色普攻增加5%。
個人體驗上來看,強度上紅色>黃色>藍色,藍色精靈石的資料設計的過於保守,主動基本和胡椒技能綁定,在開荒時毫無用處;黃色精靈石主動基本可以忽略不計,被動非常強力,可以大幅降低操作難度;紅色精靈石,唯一一塊主動和被動都非常強力的精靈石,挑戰極限必帶。
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