任天堂塞爾達無雙新作曝光引發轟動!穿越到曠野之息百年前

GameLook報道/玩過《塞爾達傳說:曠野之息》(後文簡稱《曠野之息》)的玩家都清楚,《曠野之息》的故事講述的是海拉魯王國遭受魔王災厄加儂的襲擊100年之後的故事,盡管遊戲中我們也能通過人物的回憶回顧一下100年前的這場“大災厄”,但無法親眼見證這段故事成為瞭許多玩家心中的遺憾,而現在,任天堂聯合光榮特庫摩開發的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》(後文簡稱《災厄啟示錄》)就給瞭玩家一個回到《曠野之息》故事的100年前與加儂一戰的機會。

騎馬與砍殺2

9月8日,本作的預告正式發佈之後,迅速在網上掀起瞭不小的波瀾,諸多《塞爾達傳說》玩家紛紛討論起本作。任天堂也沒有太吊玩家的胃口,《災厄啟示錄》將於11月20日正式發售,現已開啟預購,在9月26日本作將放出更多消息,這也正是今年東京電玩展的時間。

騎馬與砍殺2玩家根據PV猜測遊戲內容

IP加“無雙”?不是第一次瞭

提起光榮這家公司,玩家腦中跳出來的第一個詞往往就是“無雙”。1997年,光榮在PS上推出瞭一款3D格鬥遊戲《三國無雙》,這款遊戲無論是角色設計還是遊戲玩法都和今天的《真三國無雙》系列相差甚遠,遊戲也反響平平,但它卻為靠歷史策略遊戲起家的光榮開辟瞭一條新的道路。到瞭2000年,《真三國無雙》第一作登場,從這一作開始,《真三國無雙》就逐漸變成瞭我們現在熟知的樣子。

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除瞭三國題材的《真三國無雙》、光榮也陸續推出瞭日本戰國題材的《戰國無雙》系列、將上述兩個系列的角色混搭到一起的《無雙大蛇》系列……這些以歷史人物為主角的“無雙”遊戲,和光榮這家做歷史策略遊戲起家的公司風格多少還是一致的。但當2007年的《高達無雙》問世之後,這家公司似乎開始走向瞭一條“萬物皆可無雙”的道路。

光榮在《高達無雙》之後陸續推出瞭改編自漫畫《北鬥神拳》的《北鬥無雙》、改編自《海賊王》的《海賊無雙》、改編自《亞爾斯蘭戰記》的《亞爾斯蘭戰記無雙》、還有《火焰紋章無雙》、《劍風傳奇無雙》、《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》(後文簡稱《女神異聞錄5S》)等一系列改編自各種IP的“無雙”遊戲。盡管這些遊戲中有的並不是完全由光榮獨立開發,但光榮在這些遊戲的開發中無一例外發揮著重要的作用。而《塞爾達傳說》也並不是第一次“無雙化”瞭,早在2014年,WiiU上就曾推出過一部《塞爾達無雙》。

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《塞爾達傳說》初代,和《災厄啟示錄》的美術風格有較大的差異

在和各類IP合作的過程中,光榮積累瞭很多經驗,這些“無雙”遊戲很多都頗能還原原作的神韻,特別是今年2月推出的《女神異聞錄5S》,讓不少不看好“無雙”模式的玩家喊出瞭:“《女神異聞錄5S》才是真正的續作!”的口號。近些年的光榮甚至出現瞭老牌的《真三國無雙》系列口碑走低,而與其他IP聯動的“無雙”作品反而廣受好評的奇怪現象。

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可能正是因為光榮在聯動“無雙”遊戲上的優異表現,當《塞爾達傳說》系列的制作人青沼英二想在一款新遊戲中表現《曠野之息》故事百年前的“大災厄”,展現海拉魯王國和災厄加儂之間戰爭的時候,他立刻就想到瞭光榮特庫摩。

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和一般印象中的將IP授權出去就撒手不管的合作不同,本作的制作人、光榮旗下TeamNinja團隊的負責人早矢仕洋介提到,“塞爾達團隊在遊玩方向、畫面、世界觀甚至每一句對白都給予意見助我們進行開發。”而青沼英二則表示:“早在開發前作《塞爾達無雙》時,已被早矢仕先生率領的‘無雙’團隊對《塞爾達傳說》的深入理解所驚艷,本作更是對《曠野之息》的世界觀也有細微觀察,巧妙地將無雙的玩法融合,讓本作發揮出前作所沒有的不同韻味,實現出至今從未有過的遊玩體驗”。

有著這樣深度的合作,並且對對方如此肯定,也難怪青沼英二會為這樣一款不是正統續作的《塞爾達傳說》裡站臺瞭。

不僅是“無雙”更是“曠野之息”

如果找來一個《曠野之息》玩家,將預告片的標題蓋住,他肯定會以為這是一款《曠野之息》的正統前傳作品。

《災厄啟示錄》和《曠野之息》使用瞭相同的美術風格,遊戲中的人物、怪物、場景和《曠野之息》中都如出一轍。除瞭美術風格保持瞭一致,從PV中也能看出,在許多方面,《災厄啟示錄》延續瞭《曠野之息》的設定。

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主角林克的樣子和《曠野之息》中一模一樣

比如遊戲裡的敵人,從玩家見到的最初的敵人波克佈林到最強的怪物萊尼爾、從背叛人類陣營倒向魔物的依蓋隊到由人類制造卻被魔王加儂控制的機器人守護者,《災厄啟示錄》PV中出現的大小敵人在《曠野之息》中都有登場。友方人物同樣如此,《曠野之息》中花瞭大量筆墨描述的四位英傑、系列名字由來的塞爾達公主,這些角色會讓《曠野之息》的玩家感到十分親切。

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PV中的林克與四位英傑

還有遊戲的戰鬥系統,雖然遊戲並沒有放出實機畫面,但PV已經提供瞭一些信息。比如《曠野之息》中十分有分量的希卡之石在本作中就有所呈現,PV中展示瞭用希卡之石的靜止器束縛敵人、用希卡之石召喚炸彈攻擊敵人、用希卡之石的磁鐵功能控制金屬攻擊敵人等等與《曠野之息》相同的戰鬥方式。

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除瞭道具,戰鬥方式也有還原。比如英傑烏爾波紮在閃避敵人攻擊後出現的“子彈時間”就是《曠野之息》的戰鬥技巧,英傑力巴爾騰空之後多次射箭的場景也符合《曠野之息》中弓箭瞄準時的設定,英傑米法逆流遊上水流也是《曠野之息》元素的重現。

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在很多細節上,《災厄啟示錄》也和原作保持瞭一致。PV中各個英傑使用的武器都符合《曠野之息》的設定,他們現身的場景也是基本都是各自的故鄉。甚至有一些原作中沒有直接表現而是放在瞭設定集中的內容,在本作中也表現瞭出來。

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守護者的生產方式僅在原作設定集中提及,很多玩家不知道《曠野之息》裡這些高大的柱子是用來做什麼的

也有很多在《曠野之息》中體驗不到的東西

雖然前面說瞭很多它和《曠野之息》的相似處,但它的名字畢竟不是《曠野之息前傳》,在《災厄啟示錄》中我們也能體會到很多《曠野之息》中沒有的內容。

首先,與僅支持單人的《曠野之息》不同,這是一款可供二人同時遊玩的作品,結合Switch的便攜性,《災厄啟示錄》會成為和朋友一同遊玩的好選擇。

其次,這款遊戲提供瞭多個角色可供操控,主角林克、四位英傑、甚至還有原作中沒有戰鬥力的塞爾達公主也出現瞭拿著希卡之石面對怪物大軍的鏡頭,並且部分角色在戰鬥中還展現出瞭《曠野之息》中沒有的能力。

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通過這款遊戲,玩家還可以瞭解《曠野之息》中瞭解不到的故事。對於百年前的“大災厄”,《曠野之息》的描述較為模糊,至於加儂是如何控制守護者們、塞爾達是如何覺醒力量封印加儂的等等細節,玩家知之甚少。而這些則是本作的重點內容。

此外,《曠野之息》中還有一些角色是經歷過百年前的“大災厄”並且活到瞭林克蘇醒的,《災厄啟示錄》中也會包含他們年輕時的樣子。

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林克旁邊的白發角色很可能在《曠野之息》中也有登場

最後,光榮曾經在自家的《真三國無雙》系列中安排瞭故事的IF線,圓瞭魏蜀吳三國一統天下千秋萬代的夢。而本作故事的細節雖然在《曠野之息》中沒有詳述,但故事的結局是很清楚的:四大英傑被暗算死去、塞爾達公主犧牲自己封印加儂、勇者林克陷入沉睡。那麼,光榮有沒有可能會像《真三國無雙》那樣給故事添加一個戰勝魔王加儂的IF線,避免原來的悲劇結局呢?我們還不得而知。

結語

雖然對《災厄啟示錄》飽含期待,但它也不會沒有缺點,從上文高頻出現的“曠野之息”四個字,就不難看出這是一款粉絲向作品,隻有玩過《曠野之息》,才能完全領會《災厄啟示錄》的趣味。光憑“無雙”的玩法,《災厄啟示錄》也不會有這麼高的討論度。這也是背靠IP的粉絲向作品會遇到的共同問題。

不過考慮到在這支PV放出來不到20個小時的時間裡,亞馬遜上的初代《塞爾達無雙》銷量漲幅就接近瞭3000%,對於粉絲的絕對數量足夠龐大的《塞爾達傳說》來說,這似乎並不是一個需要擔心的問題。

文章來源:GameLook.com.cn

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