隊長小翼新秀崛起值得買嗎?遊戲發售也有幾天了,不少玩家一周目已經通關了,對遊戲各方面都有一些自己的感覺,這裡給大家帶來了隊長小翼新秀崛起一周目通關心得分享,快來看下吧。
隊長小翼新秀崛起一周目通關心得分享
1. 門將機制。
FC天2門將有擊球/接球的區別, 有個漏球騙倒門將的設定(但這個設定在這版實現不了, 除非增加邊路傳中可以提高破門幾率這種設定), 此外還可以帶球過門將(有空門)。所以這版本破門策略更少了。
另外有個想法就是, 要是這版門將可以做成兩檔必殺, 一檔就是滿zone的時候, 100%守住; 次一檔可以消耗一半zone, 但不是100%守住, 視雙方能力值而定。這樣會更帥一點。
2. 禁區附近空中射門比較難實現。
基本操作就是邊路傳中, 但玩下來發現, 邊路傳中極易出現球傳過頭的情況, 蓄力都滿了, 結果球不在了;
另外也老出現爭鬥模式...想要觀賞的是超帥的旋轉倒鉤, 結果是千篇一律的爭球場景...感覺爭球場景要做帥一點
還有敵方門將沒接住球反彈出來的時候, 也經常遇到我方球員蓄力滿了, 但踢不出空中超殺, 直到球落地才提了個普通射門, 或者球被搶走的情況...
我覺得把空中射門的觸發條件放寬一點, 減少球太高觸發不了、球從頭頂飛過觸發不了, 之類的情況
3.太依賴過2次人加速續氣這個方式, 以至於其他玩法都顯得意義不大。
玩到後面基本上就是不停過人+過人+射門; 類似於黃金配合這樣的技能, 感覺意義反倒不大, 用了好幾次都是配合到人堆裡停住然後被鏟走, 並且每次都消耗20%精力條, 配合到前線已經沒精力了...邊路傳中就更沒意義了, 理由如第2點.
另外過2次人可以超快續氣射門, 怎麼過3次人續氣就不快了
我感覺可以增加必殺傳球增加蓄力速度這個設定, 或者是不是考慮讓射門/傳球的蓄力在過人打斷的時候能夠延續過人前的蓄力?(蓄力的過程中如果遭遇搶球, 可以按住X的同時按R1/R2過人, 但蓄力得重新開始)
4.劇情不夠豐滿, 一直幻想著跟天2一樣的劇情, 不過後續DLC我覺得新加世青賽劇情, 增加球隊還是會的,除非銷售實在太爛做不下去了。
5.養成模式還是可以的, 不過還是劇情太短, 並且想升級屬性到翼的水平應該不可能, 至少現在我沒看到有人做到了。(最後一場德國我自創MF竟然是他媽MVP...沒啥用, 超級火焰射門還是沒學成)
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