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▍實驗室分為三大項技能;
1.發展
2.戰鬥
3.經濟
其實實驗這這些能力,只要肯花時間其實最終都是會學的完啦!但卡就卡在時間不夠用,也因為如此先選擇哪一種能力先學完就顯的比較重要。
▍發展
發展的科技大多都偏內勤單位的能力,例如減少訓練部隊的時間、減少傷患包紮時間之類的,對於比較習慣專心發展自身基地的人來說,發展這裡的科技自然就是給他慢慢學完就好了,也因為訓練兵夠快,所以外出採集資源或是打野怪,一來一回的速度就會快上許多。
這種玩法有點偏中型態的玩法,就是我不強但你想找我麻煩也要惦記一下自己的實力在哪裡。
發展部的話,建議是先把訓練綱要、訓練場地這種類型的能力都先點到三級會比較妥當一點,致於病床的部份我個人就不會那麼建議了。畢竟你是來發展的阿!不打架何苦用病床。
▍戰鬥
至於戰鬥的能力就比較有差異性,畢竟我們的兵種至少就有三項,所以要發展的就會有三種種類,每一種都有他們獨特的地方,不論是攻擊還是防禦都一樣,但也因為能力的提升,其實在掠奪他人資源的時候,勝率相對會大上許多!
最重要的是,在對戰過程因為戰力夠高!所以死亡機率就可以大幅度的減少。
對於喜歡亂殺人的玩家來說,這不先學完,真的是沒搞頭。非常注重攻擊,一種不死不休的地步,但被滅一次可能就要很久才能復原。
至於戰鬥就儘量選擇單一類型,看你喜歡哪種兵,就優先把該兵種的技能點滿完成,這樣在單體的傷害以及防禦就會高上許多,對實際的戰鬥也比較能得到較大幫助。
▍經濟
這是一種玩開心農場的感覺,只要我家好就好了,即使有生兵,大多數的工作也是外派採集資源,畢竟我們這種科技能學滿,開採速度一定是比其它人還要快上許多阿,一般會玩這樣子,大多都是拿來做小號,囤積資源居多。
採集的話,就沒什麼好推薦了,有小號的話就是搞兩隻以上,一隻負責沖食物一隻負則木材這樣XD,用雙管齊下的方式自然資源就會多多啦~但說真的,上述三項我個人是偏愛戰鬥,畢竟玩這遊戲,就是要一直打打殺殺才過癮阿,但是其中有兩項技能我個人覺得在怎樣都必須要點出來。
1.發展的領導能力,優點提升同一期間可分頭派遣部隊。
2.戰鬥的出征容量,優點提升單次出征可派遣的部隊數量。
這兩項不論是哪種玩法,都是會需要派兵外出的…所以在這樣的情況下,兵的出征容量以及派幾隊就很決定你攻擊、採集速度了!
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