遺跡灰燼重生遊戲性怎麼樣?畫面效果如何?體驗過遊戲的同學對整體或多或少都有一些自己的感受,下面一起來看下這篇遺跡灰燼重生畫面遊戲性試玩心得評價吧。
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畫面遊戲性試玩心得評價
畫面:較為簡陋,環境以廢墟,下水道一些場景為主較為昏暗,廢墟的環境似曾相識,目測是 暗黑血統3 裡的一些素材的重復利用。場景很大但是非常的空曠,場景沒有精妙的設計以攤大餅的形式存在,比起暗黑血統3的場景設計差的很遠。場景設計探索部分差評!
玩法:第三人稱的射擊遊戲,加入了體力條的設定,翻滾消耗體力條(近戰攻擊不消耗),遊戲有3種職業,這些職業以射擊距離來區分,遠程,中程,近程,UP選的近程。初始獲得一把小手槍和散彈外加一把鐵錘。 射擊手感和打擊感我覺得尚可。
這些武器可以通過道具升級+1+2+3那種。角色沒有技能隻有翻滾,但是每把槍上都有孔,孔裡可以插主動使用的技能石,通過武器上的技能石來使用技能。這些技能石可以通過BOSS掉落的材料來進行制作。
本作也主打一個多人合作,類似魂裡面的入侵,你可以選擇離線,僅好友或者任何人和你一起玩。
系統:遊戲的升級系統粗暴簡單,增加體力,耐力,近戰攻擊,遠程減傷等等。武器通關類似於楔形石的材料進行升級。武器種類不多,NPC處可購買也可以實用BOSS的掉落物品進行制造。 遊戲中有類似篝火的場景,做篝火補充所有子彈和血瓶,完全是魂的那一套。
怪物設計:玩了7個小時遇上的怪物的種類非常的少,BOSS打了4,5個的樣子,視頻裡遇上的巨龍還可以,之前的BOSS有點湊數。可能是射擊遊戲的關系吧光一個BOSS很難對玩家造成很大的威脅,所以BOSS戰以BOSS+堆小怪的形式體現,小怪不停騷擾你,變相的增加遊玩難度。我的視頻裡有2場BOSS戰,最後一場巨龍戰 還算不錯。
總結:小品級遊戲,第三人稱射擊+魂的元素看起來比較新穎,但是遊戲本身各種細節做的比較粗糙,戰鬥方式比較單調,探索枯燥無趣,怪物模組少,玩家可以持幣觀望。
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