GameLook報道/在電影界中,有一種類別叫做人物傳記,通過再現於某個人物的一生,從而反映出整個時代背景,形成一種獨有的史詩感,《教父》系列便該品類中的經典作品之一。相較於影視作品,在遊戲中要想實現這樣的效果容易的多,遊戲的高交互性以及沉浸式體驗均能幫助玩家體驗別樣的人生履歷,因此,模擬類策略遊戲一直受到大量玩家的喜愛。
9月2日,Paradox旗下最受歡迎的策略類遊戲系列《十字軍之王》最新作《十字軍之王3》正式發售,售價138元。由於前作打下瞭良好的口碑,所以發售後便獲得瞭大量玩家關註,在貼吧中有不少玩家們表示凌晨便會第一時間進入遊戲體驗,截至目前,該作的兩個版本已經包攬瞭Steam暢銷榜前3,好評度達到90%,且根據SteamDB顯示,遊戲首日同時在線人數峰值接近10萬。
除瞭玩家的熱情高漲,該作的媒體評分近日解禁,眾多海外媒體給出瞭高度的評價,目前眾評網站Metacritic上的媒體均高達91分。其中海外知名媒體IGN更是給出瞭滿分10分的評價,IGN稱其為歷史策略類遊戲的新王,如果餘生都隻能玩一款遊戲,那麼他可能也不會猶豫太多,直接選《十字軍之王3》就好瞭。
《十字軍之王3》與前作一樣由瑞典遊戲開發商Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行。Paradox向來以創作獨特的遊戲而出名,《十字軍之王》系列便是他們最知名的遊戲之一,除此以外他們還開發過《歐陸風雲》系列以及《羅馬》系列等,並且大多遊戲均叫好又賣座。多款遊戲的成功使得Paradox的市值不斷上漲,2016年估值達到28億元。毫無疑問,這款新作《十字軍之王3》又成為瞭萬眾矚目的對象,那麼這款遊戲到底如何?
沿襲前作,聚焦於中世紀背景
與前作以及P社眾多遊戲的調性一致,《十字軍之王3》依舊是一款能讓玩家津津樂道的“中世紀模擬器”,該作的背景處於維京時代到拜占延淪陷之間,玩家擁有公元867年與1066年兩個可選的開始時間,直至公元1453年正式結束,當然玩家也可以改寫最終的結局,讓中世紀的世界長存。
沿襲內容、填補前作留下的懸念是遊戲廠商在推出續作中常用的手法,但實際在保留特色的基礎上,玩家也希望在新作中能看到全新的內容,《十字軍之王3》則巧妙的利用年份與題材的選取權衡瞭新與舊之間的距離,無論是新老玩家均能快速上手這款遊戲
當然,除瞭題材方面,P社做出大量的優化與改動也是拉近遊戲與玩家之間距離的重要手段。在前兩部《十字軍之王》中,由於遊戲的特色太過於鮮明,遊戲中擁有大量頗有深度的設定與系統,雖然對於老玩家而言豐富瞭遊戲的可玩性,但卻成為新玩家上手的攔路虎。
在《十字軍之王3》中則對UI、系統等方面均做出一定的優化工作,操作邏輯更加人性化。在該作中遊戲中的提示、相關信息、批註等相較於前作都有很大的改觀,比如遊戲中多處隻要玩家將鼠標懸停,就能顯示相關的擴展信息。此外遊戲中還添加瞭完整的百科全書,玩家可以通過百科全書查找遊戲中的相關的功能介紹。
除瞭這些小細節,《十字軍之王3》中還引入瞭全新的“議題”系統,在這項功能的幫助下,玩家能夠關註到正在發生的重要事件,比如國家宣戰、內亂等,同時議題還將給予玩家建議,進一步降低遊戲的難度。
遊戲總監HenrikFåhraeus表示“我們覺得對大戰略遊戲來說,增加議題功能是很自然的做法,因為在遊戲世界裡,同時發生的事情太多瞭。在《十字軍之王2》中,你不得不四處點擊,琢磨我在繼承人順位裡排第幾?後來我們就想,為什麼不把所有有用信息都收集起來呢?高上手度是我們希望在《十字軍之王3》中實現的主要目標之一。”
當然,簡化操作難度僅僅隻是一方面,《十字軍之王3》相較於前作在畫面上可以說擁有質的飛躍。在新作中遊戲角色將有全身的3D渲染角色模型,而不是2D的肖像。同時遊戲中的人物屬性也將影響他們的狀態和行為,如果與屬性背道而馳的選擇將會增加角色的壓力,影響行徑。
十字軍之王2
十字軍之王3
根據遊戲總監HenrikFåhraeus介紹,《十字軍之王3》大約於2015年正式開始制作,相較於其他項目,這款遊戲采用瞭更新的引擎打造,比如Clausewitz引擎+Jomini工具集,從而能夠運行新功能。
技術與制作水準的雙向的提升進一步優化瞭遊戲的體驗,相較於8年前的產品,這款新作並不是完全的革新而是一次全面的成長,還是原來的配方,但經過時間的釀造,這款遊戲愈加醇香。
重度化RPG元素,深入淺出的策略類遊戲
在遊戲市場,中世紀題材一直處於不溫不火的狀態,相關題材的遊戲數量並不算特別多,但其中總能誕生爆款,比如今年3月上線的《騎馬與砍殺2》3天銷量狂飆200萬套。
不同於《騎馬與砍殺》註重“武戲”,《十字軍之王》系列更註重“文戲”,在差異化的制作思路下,《十字軍之王》系列成為瞭中世紀題材中又一大爆款。而到瞭系列第三款作品,則進一步放大遊戲中的劇情以及人物刻畫等方面,將重度化的RPG元素與深度化的策略類玩法相結合。P社稱,相比以往,《十字軍之王3》將更註重學習吸收一些角色扮演遊戲的成分,並加強宮廷詭計的成分。
為瞭強化遊戲中RPG元素,P社在《十字軍之王3》中進一步加入瞭大量的細節設定,相比於前作本就繁瑣的內容還要多。比如,新作中人物成長為動態3D形象,玩家對於角色能夠擁有進一步的認知,而呈現出的形象則全然由角色獨有的DNA決定,當玩家往後發展嫡系關系時將會保留並影響子嗣的性格外貌等。
與此同時,遊戲中玩家還可以選擇角色的生活方式,以此來強化或弱化某種特有的屬性,比如玩家的想法是征服整個中世紀,那麼軍事生活的方式能夠加速玩家實現目標。為此,遊戲可以說是做到瞭細致入微,每種生活方式均有三條技能樹,玩家可通過點技能的途徑定制角色的性格發展方向。
《十字軍之王3》對於角色性格、形象的塑造不僅僅於此,在遊戲中的方方面面都有所涉及,最終這些特性也將影響遊戲的走向。比如遊戲中還有“壓力”機制,違背屬性會壓力徒增從而導致精神崩潰,效率大幅降低;“勇敢”屬性較高的人會更容易戰亡等。在這些設定之下,遊戲的策略性就不隻是停留於戰鬥與征服上,在劇情之間處理好角色的發展尤為重要,同時大量瑣事的加入也讓遊戲更具真實感,凸顯模擬遊戲的魅力。
當然,除瞭角色養成之外,遊戲在攻城掠地上仍保有著策略遊戲一貫的深度。在《十字軍之王3》中更加強調“王朝”的概念,不同家族將會聚集於同一王朝下接受統一管理和順延,因此遊戲的地圖相較於前作更大,包含的內容更多。
雖然加重瞭RPG元素,但玩家在遊戲中並不是確切的扮演某一個人,而是一個族系或者一個王朝,當操作的人物死亡時,玩家將會順延操作其繼承人繼續遊戲,從而表現出一種子承父業的史詩感。
在戰鬥方面,《十字軍之王3》遵尋瞭大多大型策略遊戲的設定,遊戲的軍隊將由征召兵、正規武裝兵、受封騎士以及指揮官組成,戰鬥中會根據部隊的戰力給予戰鬥加成,玩家可以通過伯爵領升級科技或強化基建等水平來提升兵力,同時也能夠通過圍城巧攻拿下敵城。
多樣化的戰鬥思路拔高瞭遊戲的策略性,而當攻下敵城後,玩家又將進入到類似RPG玩法,分封臣爵、建立內閣、進行外交等,二者間幾乎做到瞭無縫的切換。細節橫向探索瞭遊戲可玩性,而策略則縱向強化瞭遊戲的深度,8年的成長讓《十字軍之王3》更加完善。
P社對於歷史策略遊戲似乎有一種超乎尋常的把握能力,對於戰略遊戲愛好的玩家一旦玩上便愛不釋手。在GameLook看來,正是P社對於制作遊戲認真的態度加上對玩家需求的深入瞭解成就瞭這款新作,不求大舉創新突破,從每一個細節入手,從方方面面循序漸進改善遊戲的不足,通過改變用戶體驗來觸達更多玩家。
HenrikFåhraeus表示“我希望它既吸引所有策略遊戲玩家,又能夠吸引一部分喜歡角色扮演和沙盒類型遊戲的玩家。當然,我一直想讓《模擬人生》的玩家們嘗試《十字軍之王》。我們會看看它是否比系列前作表現得更好一些。”
由於獲得騰訊的投資,P社對於中國市場也越發重視,新作《十字軍之王3》也開始支持中文,未來該作將有著怎樣的表現?拭目以待。
文章來源:GameLook.com.cn
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