霓虹深淵值得入手嗎?遊戲正式發售後,不少玩家體驗後評價還是不錯的,對遊戲畫面或是關卡的體驗都有自己的一些感受,詳情一起來看下這篇霓虹深淵畫面及遊戲性體驗心得吧。
霓虹深淵畫面及遊戲性體驗心得
【畫面部分】
畫面采用16-bit像素風格,色彩鮮艷,特效酷炫,非常完美得表現了電子賽博的霓虹風格
橫板類似於死亡細胞的視角。
UI比較簡潔明快,像素文字稍稍有些閱讀困難。射擊時的白色準星太小,後期屏幕上物體太多容易找不到射擊方向。
目前最高支持2160p分辨率,可調整的畫面選項隻有垂直同步的開關,高低分辨率好像沒有什麼區別。
【音樂/音效/配音】
EDM很動感,可惜隻有相同的幾段反復,並沒有根據關卡不同而產生太多變化,聽久了有點膩味。
無角色配音,角色受傷時的聲音有些違和。
音效相當不錯,怪物被打爆時的血漿聲,還有投幣時的 叮鐺聲以及炸彈的爆裂聲都很精致。
【技術,物理效果,優化】
沒啥說得,很流暢。不過2080TI跑個像素小遊戲再不流暢那就有鬼了。
【遊戲體驗-機制/關卡】
遊戲是比較傳統的rogue lite,死亡後重置進程。
遊戲主打 “buff的堆疊”。此外其它同類遊戲的“隨機地圖,道具,武器”同特色也有。不過地形比較單一,武器總類比較少(雖然可以多次升級),道具主要以疊加屬性為主,對玩法變化的影響不是很大。
關卡開始隻有5層,後期會解鎖新的boss至更高層。在每一層地牢裡有數十個房間,戰鬥房需要消滅全部敵人才能通過,也有安全的傳送房,激活和使用傳送不需要消耗,有需要消耗水晶通過的武器房,三輪戰鬥後獎勵一個新武器或者武器增益道具。每層有一個金色的聖堂,會提供一個隨機道具。此外還有需要用手雷炸開的隱藏房間或者提供大量紅心(血量)的特殊房間,以及需要積累滿智慧槽或者怒氣槽才開放的道具房。此外每層還有一個商店房間,提供4種道具(一般是血,護甲,武器,武器增益道具各一)
角色的屬性有:血量,初始角色不同紅心數不同,前幾個房間受傷一次會掉半顆紅心,後面房間會掉一整顆,亦有道具提供紅心數量的擴充,但達到上限後不再增加。護甲,可以堆疊到10層(?),其它等於紅心。怒氣/智慧槽,通過 攻擊/鑲嵌 水晶插槽,受傷/無傷 過戰鬥房,攻擊/解鎖 水晶寶箱 來增加。總的說來怒氣槽比智慧槽更容易累計滿。 蓄滿後開啟的特殊房間,怒氣房是消耗一個血量上限在3個道具中選1個,效果有好有壞;智慧房則是好道具2選1.
遊戲的資源有:金錢,炸彈,鑰匙以及水晶。金錢可以在商店購買物品,交易,抽老虎機等等。炸彈可以用來炸開石頭,鑰匙用來開聖堂房,金寶箱,門等等;水晶用來開水晶寶箱,商店門,鑲嵌水晶插槽,釋放武器技等等。
遊戲起始時,玩家所在的位置是一間酒吧,可以選擇難度,更換角色,以及升級天賦樹。升級天賦樹需要特殊的獎牌,每擊殺一層的boss會掉落一枚,無法累計,重開新的會導致沒用完的獎牌消失。天賦樹可以解鎖新的道具,角色,娛樂房等等,但值得一提的是,需要的獎牌數量非常多(比如解鎖第一個新角色需要15枚獎牌,而通關一遍遊戲也最多就拿到10枚,所以為了一次性拿到超過10枚的獎牌,要故意不打最終boss,通過ESC來快速重開,非常肝)
【遊戲體驗-戰鬥/操控】
目前共有10個角色可選(其中2個DLC),各有特色。初始的血量,鑰匙,手雷攜帶數也有細微差別。不過鑒於解鎖難度,實際大部分時間玩家應該都是在用沙耶醬(...)
鍵鼠的射擊移動手感非常好,長按跳躍鍵是大跳這個有待商榷。射擊和移動各自獨立(雙搖桿,對比以撒的單搖桿),鼠標射擊有準星。據說手柄的手感不好。
武器性能差異過大,根據彈道和攻擊方式的不同,很大程度上影響玩家的通關難度。此外部分武器自帶武器技,可以消耗水晶釋放。
武器傷害普遍偏低,雖然可能是為疊加buff預留空間,但因為隨機性可能在前期遊玩體驗差的前提下,後期依然不能roll到合適的build。同時傷害低導致一局遊戲時間偏長,堆怪時更加難以應對等問題。
手雷的彈道和判定太僵硬,必須算準高度,一個不留神很容易炸到自己或者扔錯方向。
缺少常規的無敵幀閃避手段,參考上一點的問題會導致實際戰鬥體驗更加糟糕。
boss戰設計無新意。
本作最大的特色:養殖系統,角色在開箱或者完成一場戰鬥後,會有概率撿到蛋。蛋本身經過一段時間會孵化(我為什麼不說養成系統呢,因為大概率孵化失敗)孵化出來的小夥伴們有各種有趣的功能。大部分可以幫你攻擊敵人,抵禦子彈等,也有會讓紅心變質或者偷你的金幣的搗亂分子。也有武器的增益道具是根據角色持有的蛋數量或者小人數量來計算的。
隨機道具:性質單一,大部分都是被動(此條同樣適用於小人,武器技),實際能讓玩家直觀感受到的效果除了武器升級本身帶來的射速變快,火力變強以外,並沒有類似 其它競品(如Hades等)的道具之間的效果疊加 所帶來的玩法上的改變。
霓虹深淵畫面及遊戲性體驗心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。
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