今天就來分析一下各兵種之間究竟哪種兵種更好呢?
注:X=兵種階數、Y=部隊手冊(高麗神域獲得)加強等級
兵種名稱 | 技能 | 來源 | 部隊手冊加強 |
怨靈 | 每上陣10,部隊防禦+10x | 夥伴(惠子) | 每上陣10,部隊防禦+10y |
鐵球門弟子 | 每上陣10,部隊攻擊+10x | 夥伴(朴巨漢、姬) | 每上陣10,部隊攻擊+10y |
貓童子 | 每上陣10,部隊追擊+10x | 夥伴(未來貓) | 每上陣10,部隊追擊+10y |
高麗蝸牛 | 每上陣10,部隊生命+100x | 夥伴(頂罐子蝸牛) | 每上陣10,部隊生命+10y |
應緩團 | 每上陣10,部隊全屬性+3x | 夥伴(初音) | 每上陣10,部隊生命+10y |
機修工 | 每上陣10,部隊生命恢復+10x. | 夥伴(豐田次郎) | 每上陣10,部隊生命+10y |
陪葬俑 | 每上陣10,部隊土抗性+x | 夥伴(王子的靈魂) | 每上陣10,部隊防禦+10y |
夢魘戰馬 | 每上陣10,部隊水抗性+x | 夥伴(赤兔母馬) | 每上陣10,部隊防禦+11y |
畫龍 | 每上陣10,部隊火抗性+x | 夥伴(于吉) | 每上陣10,部隊防禦+12y |
異獸幼體 | 每上陣10,部隊土傷+x | 夥伴(猗猗卡卡) | 每上陣10,部隊攻擊+10y |
牛頭人 | 自身醫療速度+2x% | 夥伴(李建剛) | 每上陣10,部隊生命+10y |
機關人 | 自身醫療消耗降低2x%,11x%概率優先受傷 | 夥伴(諸葛亮) | 每上陣10,部隊追擊+10y |
蛞蝓幼龍(較難) | 每上陣10,部隊風抗性+x | 神龍許願紅龍蛋 | 每上陣10,部隊風元素抗性+1y |
冰霜巨龍(難) | 每上陣10,部隊水傷+x | 夥伴(連名字都不能提的人) | 每上陣10,部隊攻擊+10y |
狂戰士( 難 ) | 自身領導力消耗+1並攻擊+10x | 夥伴(尼安德特人) | 每上陣10,部隊攻擊+10y |
我們通過看該表可以得知,兵種自身技能分為3類:
1.提升部隊四維類
2.提升部隊元素傷害/抗性類
3.特殊技能類
由於目前部隊手冊強化對生命的加成與攻擊、防禦、追擊為同一數量級的強化,因此是比較雞肋的,目前暫不清楚神域怪物是否有元素傷害/抗性,因此元素抗性類技能是相對弱勢的。目前筆者只推薦兩種流派:
1.戰力流
即綜合兵種階數、對應夥伴技能等各項指標,優先培育對應兵種,且使用高戰力對神域敵人形成碾壓趨勢,雖然每次可能損失數個兵種,但較於其他花裡胡哨的陣容,優先擊敗對面就是讓自己損失最低的好辦法,推薦陪葬俑+貓童子+鐵球門弟子(如果部隊手冊加強數量級變更的話,則優先順序可能會發生變更)
2.(設想)炮灰流
利用機關人優先替身死的技能,配合陪葬俑與機修工組成高防恢復替死流,注意:機關人切記不要升階,升階重傷恢復消耗要提升,但是由於剛開神域的時候一路碾壓,並未測試該技能是否會因為上陣機關人人數變多而替死概率變高,因此該方法僅為設想,如果出現較大損傷,那麼切勿再採用該方法,高戰力碾壓打法可能就是目前最優的打法了。
總之,兵種的選擇優先關注技能與部隊手冊加強綜合更高的,其次除了牛頭人(暫定)優先考慮階數較高的,還需要考慮到貴重品對兵種的加成,畢竟每提前1個回合解決對手,就少受到一次傷害,就會少損失數個兵種。
注:由於各人的貴重品情況不同(不同兵種有不同貴重加成,不同貴重對不同種類的兵種加成不同),因此目前比較靠譜的方法就是看各兵種單個戰鬥力,更高的為優,如果相差不大的情況下技能增加四維或元素傷害為優。
下麵放個兵種戰力對比一覽圖!注意!!!很大!
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