GameLook報道/若要細數近年來遊戲市場中所出現的各大爆款,其實不難發現,用戶已經逐漸對遊戲外在審美開始脫敏,市場潮流不再受單一內容因素的提升所控制,而是愈發關註其遊戲的創新體驗。
年初,《集合啦!動物森友會》的成功,是繼《旅行青蛙》之後,又一款成功突圍中國市場的海外模擬類遊戲。同時結合近年來獨立遊戲中“模擬器”大家族的不斷擴充,家園建造玩法開始闖入行業視野。
而素有“桃源之美”美譽的中國,自然也是成為眾多國內外廠商爭奪的題材,國內由椰島遊戲匠心自研的古鎮模擬經營遊戲《江南百景圖》,選擇將玩家回到明朝江南地區,成為城市的設計師,寫意世間百態。但今天介紹的這款《Builders of China(中國建造者)》則將目光放到瞭更為廣闊的整片大陸。
值得一提的是這款遊戲並非中國廠商所做,而是由波蘭遊戲開發團隊Live Motion Games打造,這家廠商開發過眾多的模擬遊戲、其同類型遊戲《火車站翻新》曾取得過不錯的成績,本次打造更為宏觀的遠東世界,挑戰之下其實也是一次對於中國泱泱五千年歷史的回溯。雖然遊戲尚未上線,但符合時宜的遊戲類型加上中國古代宏大的世界觀設定,已在國內引起廣泛玩家關註。
還原中式設計,打造開放式沙盒世界
遊戲雖並非國人所作,但中國建築藝術上榫卯結構不費一釘一膠的設計卻得到瞭很好的繼承。從洪水泛濫的黃河岸邊、到變幻莫測的華北平原、再到崎嶇不平的西部山脈,一方水土養育一方人,各大地區不同的建築風格將在遊戲中一一復現。
白居易說江南好,風景舊曾諳,袁牧說一條黃水似衣帶,穿破世間通銀河,瑰麗的詩詞無一不體現著各地風景的秀麗。但為瞭更好地提升玩家的代入感,遊戲在設計上,並沒有刻意設計過多的“中國元素”,而是以古代人民的本真生活為切入點,著重讓玩家體驗從0到1的樂趣。
舍去繁華的萬裡長安,其實我們都明白在中國傳統文化中流淌著最深遠的血脈依舊是市井文化。《中國建造者》的畫風雖然並有采用具有中國特色的水墨畫風,依舊延續瞭3A大作的寫實風格,但卻也為遊戲突圍國外市場打下瞭基礎。
眾所周知,西方市場與當下的東亞市場審美並不趨同,對於亞洲盛行的二次元文化,西方玩家其實並沒有十分買賬,根據遊俠網統計數據表明全世界中日美三大遊戲市場,美國玩家最喜歡現實、現代的一些的畫風,即便當前美式卡通畫風同樣擁有者很多受眾,但也與亞洲可愛軟萌的畫風有所出入。
值得一提的是,制作團隊將遊戲定義為“自選歷險體驗”,也就是說遊戲中玩家可以通過選擇不同的章節,體驗不同地區的風土人情,同時每個地區也會拋出不同的挑戰,從反常的天氣到貧瘠的土壤,玩家需要獨自適應這些現實,以此創建屬於自己獨特和復雜的農場、漁業、車間和城市設施系統。
並且由於遊戲在操作上有所簡化,最明顯的特征就是刪去瞭地區路障卡人的設定。
打造華夏文明,模擬、經營兩不誤
為瞭防止金玉其外敗絮其中的情況出現,遊戲在內容上有著更為豐富的玩法設計,從大方向雖說遊戲重在體驗,但如果沒有優秀的戰略部署屬於玩家心中的城市,勢必會有所出入。
中國文化自古就是“崇水”,《道德真經》有雲“上善若水”,孔子也說,“君子,遇水必觀”,正因承襲瞭這些文化傳統,“依山傍水、臨水而居”的建築理念才一直傳承至今。在遊戲中同樣也不例外,和許多建造類遊戲相同,玩家開局最先做的應該是選取最佳地理位置為城市建設打下基礎。
本次遊戲為瞭進一步提升玩家的操作體驗,在策略部署上並未過多地刁難玩家,全新的灌溉系統完全支撐起國家的農業大事。衍生來看,雖說古時有著重農抑商的小農思想,但城市的繁榮依舊需要商業來維系。
因此通過在海上、河流和陸地上玩家需要建立廣泛的貿易路線,促進鄰市、鄰國之間的關系,合理選擇出口和進口的戰略資源,利用貿易夥伴的不同需求和弱點,使之成為交易成功的籌碼,這樣的設計讓原本偏向休閑的遊戲特色,開始有瞭更多的思考,玩法上也有更多的選擇,而非單一的指尖對決。
此外值得一提的是,遊戲中的公民NPC全部具有自己獨立的思想,這家國外公司用自己的方式告訴玩家在市井生活中,有的不僅是白墻紅瓦,更多的是人與人之間的情感聯系,因此遊戲內不同定居點在不同的發展水平上會需要特定的資源,並且有自己獨特的需求和願望,如果不能滿足他們的需求,民眾可能隨時會造反搗亂,所以更加需要玩家通過能力和仁慈的統治來確保城市的平穩運營,否則必將面臨被推翻的命運。
人在屋簷下,不得不低頭。雖然玩家作為一城之主,但權力至尊依舊是天龍之子皇帝,遊戲為瞭真實地反應古代封建帝制,會在遊戲中增加勞役賦稅、征兵征糧的步伐詔書。不過遊戲具有一定的自由度,玩家可以選擇勤勤懇懇做個為朝廷賣命的忠臣,也可以暗中逃避,躲避稅收,做一個玩忽職守的奸臣。
不難看出,遊戲制作團隊隊友中國歷史文化做出瞭不小的努力,從社會體制到民心所向,雖然有一板一眼的跡象,但誠意仍值得贊揚,並且遊戲在玩法上更為多樣,實現指尖到頭腦的對決。
三款同類型遊戲即將上線,國家建造成風潮?
疫情之下,遊戲市場的風真是一陣陣地吹,年初大搖大擺進入玩家視野的《劍與遠征》順利引起瞭一次國內市場休閑放置風潮,大量同質化遊戲的入局,除瞭可以看出玩家對於該類玩法的肯定外,還能窺探出市場這股風究竟往哪吹。
反觀國外市場,除瞭為中國玩家所津津樂道的《Builder of China》外,同一搜索列表中還存在兩款相似的遊戲,據GameLook瞭解,《Builder of Egypt》、《Builder of Greece》同屬於Strategy Labs制作團隊,上線時間也要比《中國建造者》要晚、分別會在明年的Q1和Q4季度上線。
不過在GameLook看來,接下來兩款建造者系列並非跟風產物,而是在真正洞察用戶對“建造”這一情感需求的基礎之上應運而生,並且在文明古國的文化背景之下,中國和埃及被蒙上瞭一層神秘的面紗,而古希臘雖然作為次生文明,但充滿幻想的文化孕育依舊讓無數人魂牽夢縈。
在21世紀宣揚一個國家精神、歷史底蘊最好的方式正式通過影視、遊戲等娛樂形式實現文化輸出,讓觀眾、玩家在體驗的過程中潛移默化地接受這些作所傳遞的價值觀念。因而在國家建造這一遊戲方向坐標系上,依舊需要明白,歷史並非隻有打打殺殺,更多的魅力是在於切身體會文化本源的魅力,品百味人生。
因此有理由相信,“國家建造”這一模擬向遊戲的分支,具有協助遊戲廠商挖掘模擬經營品類市場的潛力。
文章來源:GameLook.com.cn
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