我的勇者小課堂第四期:激蕩領域法食用指南

標簽:領域、buff

勇者們好,我是阿兔~

勇者小課堂第四期開課啦,今天我們請到taptap的@魚魚小老師來詳細介紹一下自己的法師攻略。

今天的課程名稱是:《法術加特林——激蕩領域法的大型食用指南》法師新流派詳細攻略,有請——

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《法術加特林——激蕩領域法的大型食用指南》法師新流派詳細攻略

作者:@魚魚

全篇開始前,先雙手奉上一分鐘木樁的秒傷數據。(說實話,非常不穩定,木樁圖的輸出是在理想狀態下,領域全踩全程無縫隙疊加,且魔劍運氣好連擊多才打出的傷害,估計實戰中輸出起碼少一半,唉

相信我不會是第一個想到新版本領域體系的法師玩家,領域很強,但怎麼搭配技能,怎麼使用,是值得每一位法師玩家去思考的。今天我提出的是激蕩領域流。

魔力激蕩,也許是最常被法師牧師遺忘的一個技能,畢竟有元素之智這個加傷大哥在頭上(多消耗25%藍,加45%技能傷害),魔力激蕩隻加12%的技傷在這個追求輸出的大環境下,顯得比較弟弟。那麼,為什麼選擇魔力激蕩與領域組合作為該流派核心,讓我們先從下文一起看看各技能解釋與選擇思路:

1.激蕩領域流的技能選擇與詳細講解

核心技能:領域

該流派的重中之重,作為新登場的木系橙品質技能,領域在功能性表現非常突出:

壓制:文案描述裡的壓制,指的應該是對於位移中的怪,有強制瞬間禁錮的效果,具體來說,是領域每一秒跳傷害時,會瞬間禁錮敵人一下,幹擾其位移。比方說我們經常欺負的灰燼領主,開局時經常愛繞著場地四周位移,這時候領域開在灰燼領主腳下,會每隔一秒禁錮一下(真的很短)boss,極大提高了類似法師魔劍這類技能的命中率。

減速:如圖字面意思,減緩敵人移速,打boss時感覺不明顯(不過boss身上的確看見了減速debuff光環),打小怪時不錯,壓制的瞬間禁錮加減速,對小怪的作用非常明顯。加速:玩家在領域范圍內移動速度增加,隊友也適用該buff,至於腳底抹油是好是壞,就因人而異了,手殘的話(比如我),移速太快反而容易裝到彈幕翻車233額外減cd:最核心的地方,就是領域的這個減額外cd了,領域法的靈魂(隊友也能恰)。眾所周知,我的勇者這遊戲裡面正常的冷卻減縮上限是-45%(帶滿月可以提升上限),也就是說我們的魔劍一發原本20s,減滿45%cd後,是11s一發。當我們使用領域並且站在領域范圍內時,我們的魔劍使用後進入11scd(堆滿-45%cd的情況),由於領域每秒額外減一秒全技能cd(包括輔助技能加速與血瓶),我們下一發魔劍隻需要等6s,就能打出了,極大提升了魔劍的使用頻率,並且因為cd接近5s,我們可以不用顧慮元素戒指的buff時間限制,狂丟技能,突破了傳統火法輸出形態上的限制(歐拉歐拉歐歐拉(x

(另外小聲bb一句,cd堆的夠高,領域等級夠高,可以同時開出兩個領域,雙倍減cd,雙倍快樂233(不過重疊的時間很短,而且實戰中經常被迫走位與操作精準問題,一般比較難實現)

核心技能:魔力激蕩

在我們可以無限快速丟魔劍後,我們的下一個問題就是,藍量回復效率,法師傳統回藍常見的途徑是天賦、水魔女被動、閃現、火球、賽亞人帽子、技工服、還有少部分人用的功夫鞋,當我們真的做到了6s一發魔劍後(期間補領域也是需要藍的),這些回藍手段怕是不夠用的。

解決的方法很多,這裡我提出的是使用魔力激蕩,雖然魔力激蕩技能加成比元素之智少33%技能傷害,但在輸出期間不會像元素之智那樣額外耗藍,而是額外回藍,這樣配合多一個閃現或者火球這種短cd回藍技,藍是完全夠的,即使不吃boss掉落的藍球也能自給自足

輸出技能:魔劍

魔劍,相信大家都不陌生了,具體數據看圖↑↑。

先說一句話,激蕩領域法的輸出技能選擇並不是隻有魔劍哦,火拳、雷槍這些我相信也能有很好的表現,玩家可以根據自己屬性堆的方向選擇輸出技能。目前版本來看,法師比較強的輸出技能之一,的確就魔劍了,上文有提過,由於元素戒指的時間限制,導致魔劍輸出一般固定最短15s一波,在配合領域把cd壓進6s後,魔劍已經基本擺脫了這個限制,可以比較隨意的連丟了,所以表現還是不錯的。這裡得提一下,魔劍並沒有想象中的那麼強,技能本身設計的長cd與所謂的“高爆發”,是魔劍核心的問題,火法對比其他職業的輸出技能,長時間秒傷太低了,魔劍是因為法師沒有好選擇才帶上作為主輸出技能,希望各位法師玩家輕拍,也希望各位朋友理性看待,我受夠那些雲法師魔劍多強多強的朋友了,相信玩過火法的人,都知道這其中的苦。

回藍技能:小火球

為了好看,今天剛剛把小火球滿級

法師目前版本回藍技能其實有閃現和火球兩個選擇,閃現本身cd短,回藍多(10點藍),傷害可觀,帶位移,帶無敵,是不錯的選擇,但閃現有動畫,並且默認跳boss臉上,你遊技能施法選擇位置還十分靈敏,想要熟練地手動選擇落腳點需要練習適應。所以我選擇的小火球,因為小火球使用時不會影響自己的站位,而且配合領域後cd也短,是我個人比較喜歡的選擇。簡單來說,手太殘,駕馭不了閃現

2.實戰表現

簡單來說吧,在實戰中,如何快速流暢地把領域丟在腳下才是操作復雜的原因(領域默認丟怪腳下),其他操作也不是很復雜,技能有就點就是了。

激蕩領域法輸出是夠的,在領域減cd下,虛區曲線非常平滑,再也不用心疼魔劍丟不出去了。

3.裝備選擇與思路講解

法師怎麼講好呢,不像其他職業那樣有比較強勢的職業裝備組合,一個冰雷披風感覺沒啥大用,配合冰帽子冰終焉清清小怪也行還不錯,不過和我們要提的激蕩領域沒關系,整體來說法師目前的裝備選擇都是散搭,裝備方面沒有什麼特別出色的組合特效,具體怎麼搭配,下面我們直接進入主題:

頭部:角鬥面甲

由於我們是激蕩領域流,回藍靠激蕩完全夠用,加上實戰中一般肯定有球,所以我們的頭部可以選擇直接加傷的面具,擺脫了傳統火法回藍核心之一的賽亞人頭。這剛好也算彌補了一點魔力激蕩與元素之智之間的差距。

披風:

1.庇護披風

在玩家護甲堆不高時可以使用,反正本身就是脆皮,帶個庇護披風相當於多挨一兩次打,還是可以的,不過我比較推薦的是下面一個披風。

2.戰士披風

當玩家護甲能出高一點時(比如說帶上戰士披風能到3k5左右),這時候就推薦帶戰士披風了,選擇的原因有以下兩個:

①領域加速血瓶cd,在本身45%cd配合領域後,我們的輔助技能血瓶cd大概就8s,下文會提到魂卡裡帶個木樁,最大化利用血瓶8s短cd帶來的效率。②領域限制玩家活動范圍,領域一大問題就是,領域法一旦離開領域,輸出節奏就會落後,然而實戰中很多boss會追人,或者彈幕限制你必須走位,這時候靠戰士披風帶來的護甲加成,可以使我們更加堅挺,更能賴在領域區域內。

胸甲:

1.紅鬼炮

常規c位穿的衣服,當玩家生存能力上來時可以穿,10%暴擊率提升可以減緩玩家在洗副屬性與魂卡主屬性選擇上的壓力

2.技工衣

常見的生存系衣服,沒有其他太好的生存系衣服選擇的話,技工還是很不錯的。

項鏈:

1.火靈石

目前版本想觸發火靈石可能比較困難,畢竟火魔女紅武還沒出,想觸發一般隻能燈籠+雙炎魔心臟,或者首飾魂卡主屬性帶火攻(問題是,這樣的話cd想堆滿45%可能就比較困難了),所以這裡火靈石就是拿來堆火攻的。等以後火魔女出來後能觸發的話,應該會有跟進一步的提升嗷。

2.無敵項鏈

領域法技能可以狂丟,配合無敵項鏈無敵幀,生存能力可以得到提升,不過相對輸出就下來咯,見仁見智。

3.神佑項鏈

新嘗試,領域法技能丟的快,遍地神佑不是夢嗷

戒指:

1.元素戒指

元素戒指buff輪回順序是水,木,火,每個buff持續5s,開局開始的buff是隨機的可能水可能木可能火,領域法的魔劍有就丟,反正6scd,基本每一輪戒指buff到火buff時都能被魔劍吃到的。(其他戒指感覺都一般,有想法的朋友歡迎互相交流嗷)

鞋子:

寶石鞋

生命在於運動,800攻強簡單粗暴,不過要提的是,上文推薦了火靈石,因為目前火靈石就是拿來湊火傷的,所以寶石鞋加攻強不沖突,以後出了火魔女紅武後,就得改改了,看是改鞋子還是改項鏈,要到時看看具體情況再做裝備選擇修整。

4.魂卡選擇

激蕩領域法最核心的點,就是魂卡cd出夠45%(順帶一提,不知道法師55天賦減cd是可以超過45%上限額外減,還是一樣吃45%cd上限,這個得等以後測試過才能知道,現在這個階段,先努力堆-45%cd吧,多多益善)

首飾魂卡:要堆cd冷縮,一般最簡單的就是在首飾魂卡位置堆,推薦下面兩張卡

隻有首飾位置的魂卡,主屬性有冷卻縮減,所以一般這兩個位置的魂卡我們都選主屬性是冷卻縮減,火焰領主需要商店買,一般能有冷卻縮減並且有3副屬性就可以練;炎魔可以刷出來,盡量選擇主屬性與副屬性都帶冷卻縮減的胚子(同樣最好3副屬性才練)。運氣好都能三星的話可以多加不少火攻,運氣不好也沒關系,+15後就一共能有-28%cd了。

武器魂卡:

武器位置魂卡的主屬性我推薦都是爆傷,收益高,這裡養講的點是木樁這張紅卡。

由於領域可以減血瓶cd,所以木樁如果能四星的話,相當於每8s就能有一個持續5s的減傷30%防禦buff,並且木樁二星的多回20%血,可以減緩帶來的流血影響。

至於整體選擇什麼種族套裝,惡魔肯定要的了,剩下位置可以武器位置帶多張女仆湊不死套,或者帶別的散搭,都可以。奶一口,希望大夥魂卡都能歐歐的,早日四星

5.武器選擇與副屬性搭配推薦

由於目前版本還沒有出火魔女,所以現在的選擇都是比湊合的過度套,簡單來說說:主手武器:燈籠

通用紅武,技能加攻強和防禦,切武器後帶20%技能傷害buff和移速,練起來不虧,不過四星就夠了,法師玩家把資源留著等以後給火魔女紅武5星吧。(燈籠雖然手短,不過通過上文介紹,大夥應該都了解了激蕩領域法的生存能力,所以實戰中稍微近身一點打boss問題不大。)

推薦的副屬性是護甲穿透=首領加傷=火攻>攻擊強度(個人見解)副手武器:遠古法杖

這把武器放後臺也能被前臺武器觸發,燈籠這種攻擊多段數的武器很容易就能觸發15%技能傷害buff

推薦的副屬性:首領加傷=暴擊>暴擊傷害=攻擊強度(個人見解)副手武器:炎魔

單純拿來吃副屬性的,炎魔火攻可以洗的比較高,這裡就不做過多贅述了。

推薦副屬性:火攻>暴擊=首領=暴擊傷害>攻擊強度(個人見解)

6.打法技巧與註意要點

這一塊要講的不多,領域是可以給隊友加速和減技能cd的,所以在打高難團本的時候,記得可以考慮一下隊友的站位,看看領域丟哪合適。技能順序根據個人喜好擺放,實戰時要註意自己的血量,多吃血瓶,別一直狂甩技能忽略自己血量了。

領域唯一麻煩的就是手動丟自己腳下需要一點操作,習慣好了,會讓技能銜接更加流暢。

7.總結:

整體上來看激蕩領域流,算是法師的一個新出路,高運轉,高平滑,高輔助,使得法師的玩法更加多樣性,傳統火法想轉型的話,還是比較輕松的。你要說領域法強不強,我持保留態度,操作太多,實戰中,輸出傷害請做好心理準備,算理論值的一半。

順帶補充下,激蕩領域法核心還是魔力激蕩領域輸出技能不局限於魔劍,其實火拳也挺好的,畢竟帶了火球,火拳打出來傷害也夠高,紫色技能培養也簡單點。

本期勇者小課堂到這裡就結束啦,感謝大家的閱讀,希望小老師的攻略有幫助到各位勇者,我們下一期再見。

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