屬性選擇,是一個讓人頭疼的事情,尤其是對剛把遊戲玩法了解了大概正準備向爆肝人士進階以及像我這類有選擇困難癥的玩家otz
下面是我個人半年多的遊戲時間總結而出關於屬性選擇的一點個人心得,也許不適用於所有人,但對於屬性選擇沒有經驗或存在疑惑的朋友看完後絕對能讓你對屬性選擇有一定程度的個人思考
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正題開始:
首先關於屬性選擇我將面板屬性分為實戰與木樁屬性
實戰屬性:所有實戰能用上的屬性。穿透、木樁屬性、首領傷害都包括在內
木樁屬性:顧名思義打樁能用上的屬性,攻擊強度、武器傷害、屬攻、爆傷、冷卻、攻速、暴擊、技能加成、攻強加成、元素提升、傷害加成等。木樁屬性屬於實戰屬性,但因為它由多種子屬性雜糅而成,與其他實戰屬性相比復合度太高了所以我分開討論
一:木樁屬性與其他實戰屬性的取舍:
穿透與木樁屬性的選擇(優先級第一):當前版本穿透多了不會太虧,少了就等是給boss按摩。穿透決定了你的輸出上限,所以在有選擇的情況下武器優先選擇穿透,這樣打低層可以從符文和魂卡上減穿透換其他屬性,打高層也不至於刮痧。當然除了穿透還要考慮主手武器的武器傷害,別為了一兩百穿透而去選擇武器傷害低的離譜的武器,這兩個是直接影響到你輸出的最基礎的等價屬性,穿透與武器傷害都是永遠的神!
首領傷害與木樁屬性的選擇:疊,隻要這把武器有首領傷害,而且不是很拉跨就死命疊,當然如果這把武器除去穿透(必帶)外的木樁屬性實在太優秀了可以選擇木樁屬性,建議首領傷害80%打底。一般來說60%以下的首領傷害就是給boss捶背。
二:木樁屬性的選擇
①爆傷與屬攻:爆傷是全遊戲最貴的屬性,魂卡來源是大頭,其他來源除了低語和無影劍等高爆傷武器都是一般貨色,而魂卡出爆傷的難度你懂的。因為爆傷與屬攻來源重合度太高了,所以一定要以爆傷為主優先吧爆傷堆上去再吧更容易獲得的屬攻堆起來,以爆傷:屬攻=1:4.66最佳,溢出的爆傷再通過大(小)符文轉化為屬攻調整回來,組隊時可適當減少爆傷。
②暴擊與爆傷:暴擊很重要!拉滿就對了,不到80%(0暴擊率加成下356)的暴擊率你的爆傷就是鐵five有面板沒地方用,建議別堆過300(300以後爆傷開始難堆了),浪費。最主要的,暴擊最好拉滿,不能拉滿也要盡量堆到95%左右。暴擊率與暴擊值一奶同胞,在有一些暴擊率來源(大師、鬼袍衣、地力鞋子等)存在時暴擊值有效上限會降低。具體的計算公式太麻煩了,可以帶入下面這個暴擊率擬合公式進行大概調整,想精益求精的朋友可以去找珍妮的帖子學習
暴擊率=3*暴擊值/暴擊值+1000
③屬攻與攻強:攻強屬於錦上添花的屬性,低點沒事,高了也不錯,不要特意疊。當然鑒於幾張可以出屬攻的9級防具卡的存在,所以在去掉這張魂卡你的屬攻能達到1300左右時選百分比攻強更好。攻強不到3500木攻過1000也可以選百分比攻強,有特殊情況的職業例外
④冷卻與屬攻:看你的操作能不能連的起來,如技能循環的完整性。在能保持最長時間最大輸出的情況選屬攻,不能選冷卻,因為斷檔掉傷很嚴重,組隊時可適當減少冷卻。
⑤元素提升、傷害加成、技能加成:除魂卡外有技能傷害的職業盡量在數值減少的不是很離譜的情況下三者平衡,這樣收益最大。除魂卡外無技能傷害來源的職業考慮元素加成與傷害加成就好,寧願三條都一般也不要兩長一短或一超長兩短,組隊時傷害加成類輔助效果較多,可適當減少該類加成提升其他兩類。
⑥攻強加成:這個屬性一般來源於裝備特效,而且特效常駐情況往往很苛刻,實戰不理想,如餓狼的單人提升20%攻強,身邊每多一名隊友減少5%。這類加成建議考慮綜合情況收益最大化下進行選擇*
⑦攻速與爆傷:封騰遊俠(rpg)很吃攻速,可以帶一張攻速卡爆傷往300看齊,如果你三爆傷卡下能做到1.5-1.6甚至更高的攻速可以選擇三張爆傷卡,但這樣選擇需要把冷卻堆到32%左右維持攻速技能。組隊鑒於餓狼特性可以換上久站胸甲。其他吃攻速的職業沒玩過不敢☁️,想要了解可以去看大佬們的攻略。
⑧組隊加成:最主要的幾個職業加成—法師減冷卻加屬攻,忍者減護甲加爆傷,遊俠減護甲加攻速加易傷,牧師加傷害加成、屬攻、攻速。以及各類武器、裝備的輔助加成。所以當人和組隊時屬性收益不同,具體怎麼樣把你們隊伍的輔助加成帶入你們的個人數據計算調整
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