宗門武魂爭霸小隊等級達到44級,且所在宗門達到5級並擁有宗門武魂,即可參與爭霸哦。不過由於 宗門武魂爭霸 玩法內容豐富且有一定深度,想必也令不少小夥伴感到有些無所適從。下面小編將給大家介紹分析一下“宗門武魂爭霸”的玩法機制,為大家解答一些常見的疑惑,並提供一些簡單實用的攻略思路。
▍宗門武魂與宗門守護者
5級以上的宗門可以由宗主選擇“宗門武魂”,宗門武魂需要宗門全體成員齊心協力共同培養,是宗門實力的象徵,也代表了宗門對外的形象。宗門武魂目前共有六種幻化形象,器武魂和獸武魂各三種,宗門武魂的類型決定了“宗門守護者”的類型和其在戰鬥中的專屬技;宗門武魂的養成程度則決定了“宗門守護者”的屬性數值和階段技能,也會影響“宗門守護者”的形象。
大家在“宗門武魂爭霸”玩法中挑戰的BOSS,就是其他宗門的守護者。細心的玩家一定發現了,不同宗門的守護者有時是不同的。如果宗門武魂為器武魂,則宗門守護者為“宗門守護神機”,戰鬥形象是機關人;宗門武魂為獸武魂,則宗門守護者為“宗門守護神像”,戰鬥形象是獅子石像。
宗門武魂等級為1~15級時,宗門守護者為「初階階段」(藍色),擁有宗門之壁、宗門之力、魂力聚焦、器魂守衛、器魂衝擊、宗門禁錮六個技能及一個專屬技;
16~25級為「進階階段」(紫色),新增回字封鎖、魂力引爆兩個技能;
26~40級為「高階階段」(金色),加強了魂力引爆,並新增技能終極迴響;
41~70級為「終階階段」(赤金),將回字封鎖加強為終極封鎖。同一階段的兩種守護者基礎技能效果是一致的,差異主要是技能表現和專屬技。
▍宗門間的對決
“宗門武魂爭霸”的規則很簡單:擁有宗門武魂的宗門每天都會匹配到實力相近的宗門,兩個宗門將互相PK,一決雌雄。而PK的方式,則是由全體宗門成員挑戰對方的“宗門守護者”,最後比較兩方宗門守護者的剩餘血量比例,剩餘血量比例更高的一方獲勝。
因此要想獲得勝利,有三個關鍵點:
一是更高的宗門武魂養成度,這直接影響了宗門守護者的攻擊和血量數值。由於比拼的是宗門守護者剩餘血量比例,因此宗門守護者血量越高的一方優勢越大,而更高的攻擊也意味著對對方魂師更大的威脅,進而影響其正常輸出。
二是每日成員的參與度,由於個人挑戰次數有限,只靠一兩名成員參與,要想戰勝數十名成員齊心協力的宗門是十分困難的。對決比拼的是全體成員的總輸出,每日宗門成員的參與度至關重要。因此如果宗主能夠團結起宗門成員,讓大家都積極參與“宗門武魂爭霸”,那麼宗門在該玩法中的成績想必會有明顯提升。
三則是每名成員自身的小隊養成度以及BOSS戰的發揮了。宗門武魂和小隊的養成重在日積月累,而成員參與度往往又由不得自己,但至少以自己的小隊實力,打好每一天的宗門武魂爭霸戰(BOSS戰),是每名成員都能做的。BOSS戰的目標是輸出,輸出的基礎是生存,如何讓小隊的魂師在BOSS的槍林彈雨下生存下來,並打出輸出,是值得宗門成員們摸索、討論和練習的。
1)戰鬥技能解析
知己知彼,百戰不殆。要想在“宗門武魂爭霸”中打出好成績,瞭解熟悉BOSS技能,是必不可少的。敵我雙方宗門守護者的技能可以在武魂爭霸介面,點擊“技能”按鈕查看,也可以隨時在宗門武魂介面點擊“武魂進階”查看我方宗門守護者當前和未來可擁有的技能。
A——初階守護者技能
宗門之壁
任何妄想避開正面對決,越過宗門守護者入侵宗門的挑戰者,都將受到無形的“宗門之壁”的阻攔,削弱受治療效果,並逐漸流失能量。
當魂師跑到戰場右側(大約是BOSS身邊及身後區域)時,會削弱受治療效果並流失能量。如果魂師長時間逗留在右側區域,會發現血量很難恢復上來,且能量流失也很明顯。而且魂師在右側區域時會被BOSS的身體遮擋,很難及時看清被什麼技能命中了,容易導致減員。因此建議當小舞之類的近戰魂師沖到BOSS身後時,還是及時將其拖出來,避免影響輸出。
宗門之力
宗門武魂賦予守護神機/守護神像以“宗門之力”,使之得以和挑戰者戰鬥。守護神機/守護神像的攻擊力隨著時間提升,60秒後達到最高,120秒後“宗門之力”將清掃所有挑戰者。
BOSS攻擊隨時間提升,使得戰力較低的宗門成員也能夠貢獻基本的傷害輸出,而不至於一上場就被秒殺。而戰力較高的宗門成員,可以在前60秒適當放棄躲避某些輸出技能,來換取魂師更多的輸出時間。
魂力聚焦
將魂力聚焦于隨機魂師所在的位置,造成不回復能量的持續區域傷害,當聚焦區域內沒有魂師後,則停止聚焦。
被魂力聚焦了的魂師腳底會出現略大於一個身位的紅圈陷阱,陷阱範圍內的所有魂師都會持續受到傷害。應對方式比較簡單,只要將魂師拖開即可,且拖開兩秒後,陷阱會自然消失,不會影響魂師後續走位。
值得注意的是,魂力聚焦的傷害不回復能量,且如果一直不拖開魂師,陷阱將持續存在,傷害也不低。因此“勿以善小而不為”,建議發現後儘快做出應對。
器魂守衛/獸魂守衛
戰場上會隨機樹立起一座“器魂守衛/獸魂守衛”,場上每保留一座守衛,都將削弱挑戰者一定的攻擊力。
獸魂守衛和器魂守衛的樣子很像“小石柱”,因為“小石柱”在前期看起來人畜無害,許多人因此放鬆了警惕,對其視而不見,任憑它們越積越多。實際上,每座小石柱都會降低場上魂師約17%的攻擊力,最高降低約70%,也就是四座“小石柱”時,魂師幾乎就只有平時1/3的輸出了。
前面講過,輸出是BOSS戰的目標,所以妨礙了魂師輸出的“小石柱”,是不得不清理的。而“小石柱”的應對方法其實也很簡單,只要拖線或集火點擊,“小石柱”在受到3次攻擊後就會破碎消失了。
器魂衝擊/獸魂衝擊
顧名思義,“器魂衝擊/獸魂衝擊”即是守護神機通過機關臂/左右雙頭將宗門武魂的魂力瞬間釋放,以衝擊前方挑戰者的常用招式。
釋放該技能時,BOSS的“機關臂”或“龍頭”會有明顯的蓄力動作,且相應半場會出現紅框預警,只要及時將魂師從預警範圍拖出即可。小隊戰力較高的話,戰鬥前一分鐘該技能威脅不大,可以不拖魂師硬吃傷害,避免魂師因走位耽誤輸出。
需要注意的是,為了避免硬吃傷害的收益過高,BOSS所有有預警的延時觸發傷害都是不回復能量的。該技能也是如此。
宗門禁錮
召喚“器魂監牢/獸魂監牢”禁錮一名魂師,造成高額傷害,期間該魂師成為“魂力聚焦”的優先目標。
如果小隊有防禦型魂師,宗門禁錮通常會以該魂師為目標。對防禦型魂師來說,宗門禁錮的“高額傷害”還是可以接受的。
然而前排防禦魂師一旦陣亡,“器魂監牢/獸魂監牢”就開始放飛自我了。該技能的傷害對後排魂師威脅很大,雖然監牢持續時間不長,但不及時擊破掙脫,也嘗嘗會導致被禁錮的魂師吃下“器魂衝擊/獸魂衝擊”以及好幾段“魂力聚焦”的傷害。後排魂師的陣型也會被打亂,從而引發一系列讓人手忙腳亂的操作。
最好的應對方法就是保證小隊陣容裡有防禦魂師,且保持存活,來替後排輸出或治療魂師承受“宗門禁錮”。
B——進階守護者技能
回字封鎖
守護神機/守護神像將強大魂力聚集到機關臂的掌心中/左右雙頭口中,隨後在場上噴射出“回字”焰陣。
和“器魂衝擊/獸魂衝擊”類似,釋放該技能時,BOSS的“機關臂”或“龍頭”會抬起蓄力,且場上會出現“回字”預警框,必須及時將魂師都拖到場地中央。隨後BOSS的“機關臂”或“龍頭”會向預警區域噴射出焰陣,不同於“器魂衝擊/獸魂衝擊”,焰陣會在場上保持一段時間,造成持續傷害和減速,此時如果還有魂師沒有及時拖入中央,還可以緊急搶救一下。焰陣消失前會依次爆發出火柱,造成高額傷害。一般來說無論小隊戰力如何,強行承受焰陣的所有傷害,非死即殘。
此外,建議在焰陣結束後,及時將魂師都分散開,以合理的陣型應對後續挑戰。
魂力引爆
標記一至兩名挑戰者和所有“器魂守衛/獸魂守衛”,5秒後引爆所有標記,造成範圍傷害,同時受到多個標記傷害的目標還將被暈眩4秒。
通常魂力引爆的難度不大,被標記的魂師頭頂會有紅色圓球倒計時提示,腳下會有爆炸範圍紅圈,只需將被標記的魂師拖離大部隊即可。但如果之前沒有及時清理“器魂守衛/獸魂守衛”,場面就會有些棘手。
千萬要避免使某個魂師吃到多個魂力引爆,多倍的傷害加上長時間的暈眩,比“宗門禁錮”還要可怕。
C——高階守護者技能
加強魂力引爆
標記場上所有挑戰者和“器魂守衛/獸魂守衛”,5秒後引爆所有標記,造成範圍傷害,同時受到多個標記傷害的目標還將被暈眩4秒。
加強版的“魂力引爆”,不再只標記一至兩名魂師,而是標記所有魂師!應對方法和回字封鎖正好相反,需要將各個魂師分散拖開,來避免魂師吃到多個魂力引爆。
如果在戰鬥中養成不要把魂師擠在一塊,以及及時清理“小石柱”的好習慣的話,還是比較容易應對的。否則的話……嘿嘿嘿……
終極迴響
守護神機將雙臂射向空中,隨後雙臂依次從天而降,撞擊挑戰者/守護神像將左右雙頭伸入地下,隨後雙頭依次從場上鑽出,衝擊挑戰者。並在原地聚集能量,若不及時擊退,將分別對所有魂師造成50%最大生命值的傷害並清空能量。
兩個“機關臂”或“龍頭”如果成功釋放終極迴響,將造成共計100%最大生命值的傷害並清空能量,如果沒有治療型魂師的話,全隊必死無疑。
好在落地的“機關臂”和“龍頭”是可以被攻擊的,血量基於BOSS總血量。因此立刻轉移火力,擊退它們吧,能量也別省著,有大招儘量就放了,不然被終極迴響清空就得不償失了。
這個技能的釋放時間在一分鐘左右,一場戰鬥只會釋放一次。一般來說,戰力達標的小隊擊退一個“機關臂”或“龍頭”,保證小隊存活還是比較容易的。不希望能量被清空,追求極致輸出的話則最好將兩個“機關臂”或“龍頭”都擊退。而戰力較低的小隊建議培養甯榮榮來盡可能地保護團隊主力,因為護盾是可以承擔重擊迴響的傷害的。
D——終階守護者技能
終極封鎖
守護神機/守護神像將強大魂力聚集到機關臂的掌心中/左右雙頭口中,隨後在場上噴射出“回字”焰陣。焰陣爆發後還會於場上再次激起數段殘響。
加強版的“回字封鎖”,在焰陣爆發消失後,還會再觸發“數段殘響”。準確來說,就是再觸發一塊由四角聚向中央的“X形”焰陣。
由於之前為躲避“回字”焰陣,已經將魂師都聚在中央了,所以必須在“回字”焰陣消失後,立刻將魂師分散到上下左右四邊,來躲避“殘響”。這裡的操作有一定難度,關鍵還是要提前做好準備,保持警惕和冷靜吧。
專屬技
根據宗門武魂的類型,戰鬥中宗門守護者會有不同的專屬技。
昊天驚雷
[器武魂] 宗門武魂“昊天錘”的專屬技,對全場魂師造成物理傷害,且對血量低於25%的目標傷害提升,並暈眩1.5秒。
琉璃神兵
[器武魂] 宗門武魂“九寶琉璃塔”的專屬技,對全場魂師造成魔法傷害,釋放後宗門守護神機的主體還將獲得吸收傷害的護盾,持續4秒。
真陽之懲
[器武魂] 宗門武魂“六翼天使”的專屬技,對全場魂師造成魔法傷害,該傷害不會使目標回復能量。
柔骨群撲
[獸武魂] 宗門武魂“柔骨兔”的專屬技,對全場魂師造成物理傷害,且對血量低於25%的目標傷害提升,並有概率斬殺。
藍電雷雲
[獸武魂] 宗門武魂“藍電霸王龍”的專屬技,對全場魂師造成物理傷害,並降低物理防禦,直到戰鬥結束。對主目標將造成更多傷害。
鳳凰真炎
[獸武魂] 宗門武魂“火鳳凰”的專屬技,對全場魂師造成魔法傷害,並降低魔法防禦,直到戰鬥結束。同時在6秒內造成「點燃」傷害。
專屬技是宗門守護者用來壓低全體魂師血量的常用技能,不同的專屬技的差別主要在於其傷害類型和附加效果。通常來說,獸武魂專屬技的附加效果更傾向進攻,降低操作容錯率,給魂師帶來更大的生存威脅;器武魂專屬技的附加效果大多更傾向防守,降低魂師輸出而不太威脅魂師生存。
不同宗門武魂的專屬技各有其特色,搭配不同階段的宗門守護者和天氣、面對不同的陣容,都會產生不同的效果,後續也會不斷推出新的宗門武魂和相關系統來豐富、平衡其玩法。在宗門武魂的選擇上,建議各位宗主們根據自身宗門的具體情況選擇即可,畢竟事關宗門形象,而“帥是一輩子的事”,建立一個獨一無二的宗門才是最有成就感的吧。
面對不同宗門各式各樣的宗門武魂,在戰前選擇合理的陣容或打法應對是很有必要的。比如面對“昊天錘”和“柔骨兔”,建議陣容更注重治療;面對“六翼天使”,選擇月關這種不太依賴能量的輸出魂師十分有效;面對“火鳳凰”,則建議選擇魔法防禦較高的魂師,且在戰鬥中重點注意躲避“魂力聚焦”、“回字封鎖”等魔法輸出技能……
▍天氣
系統每天會隨機出現一種天氣,天氣是全區服一致的。“宗門武魂爭霸”的戰鬥開場動畫結束後,就會出現天氣特效,同時產生獨特的效果。
天氣效果會給戰鬥帶來更多變數,多數天氣效果類似於“金屬之城”玩法中的機關,會干擾魂師作戰。
晴天:沒有什麼影響,很適合宗門戰的天氣。
陰天:陰沉的天氣使魂師們鬥志消沉,逐漸流失能量。
陰天不會直接威脅魂師生存,但流失能量會導致魂師更少放出大招,一般會比較明顯地降低魂師輸出。
雷雨:場上隨機出現落雷,造成高額傷害,並在潮濕的地面上留下電流陷阱,對範圍內造成持續傷害。
大雪:場上隨機出現落冰,造成高額傷害,並留下冰凍陷阱,停留在冰面上過久將被冰凍。
雷雨和大雪都會在場上隨機位置留下一塊陷阱,魂師站上去會受到傷害或被冰凍。陷阱範圍比“魂力聚焦”更大,魂師被拖開後,陷阱也仍會留在場上,需要隨機應變,規劃好魂師移動路線。 這裡有個小技巧,不同於多數BOSS技能,天氣效果造成的傷害是可以回復能量的,在魂師生存壓力不大時,故意讓輸出魂師承受天氣傷害,可以更快積攢能量。
大風:場上隨機有風暴吹過,吹飛接觸到的魂師。
大風出現的頻率較低,也不難躲避,但有時伴隨著BOSS的關鍵技能出現,可能就不好應付了。大風有時能夠打斷部分魂師的關鍵魂技,需要多多留意。
霧:大霧越來越濃,令所有魂師大幅減速。
霧天魂師的移動速度會下降近30%,許多移動躲避的BOSS技能需要更快做出反應才能成功躲避了。
▍陣容選擇
最佳的陣容選擇需要依對方宗門的武魂類型和當天天氣而定,所以平時注重多套陣容的培養,不但在“索托鬥魂場”、“金屬之城”這類多小隊玩法有用,對“宗門武魂爭霸”也有很大幫助。
通常來說,在“宗門武魂爭霸”中,1防禦1治療2輸出的陣容組合是比較合理的,遠端輸出也比近戰輸出更容易打出傷害。
需要注意的是,不同於“魂獸入侵”這類群攻型魂師的輸出效率遠不如單攻型魂師的單BOSS玩法,在“宗門武魂爭霸”中,群攻型魂師也有不錯的發揮空間。因為絕大多數群攻魂技都能夠額外傷害到BOSS的左右“機關臂”或“龍頭”,雖然這兩份傷害會有所減免,但群攻魂技仍可提升將近100%的輸出。總的來說,群攻型魂師和單攻型魂師在“宗門武魂爭霸”中的輸出能力是相近的,都可以作為主力輸出參戰。
下面針對不同練度的玩家,向大家推薦幾套比較“萬金油”的陣容,供大家參考:
1)甯風致、絳珠、楊無敵、牛皋
推薦新人玩家使用的陣容,以楊無敵為輸出核心,配合雙治療一防禦保證生存。實戰中只要躲好關鍵技能,保證小隊不減員,就能夠有不錯的輸出。不過這套比較比較依賴魂師大招,也不太能吃下爆發傷害,在陰天或是面對“六翼天使”武魂時可能輸出不足,面對獸武魂時容錯率很低,容易團滅。
培養難度:★
輸出能力:★★☆
生存能力:★★☆
通用程度:★★
2)甯風致、馬紅俊、胡列娜、天青牛蟒/泰坦巨猿
推薦進階玩家使用的陣容,陣容的核心魂師都可以通過活動獲得。馬紅俊的魂技“百鳥之王”降低BOSS魔抗,可以提升胡列娜的輸出,且兩人的群攻魂技都可以傷害到“機械臂”和“龍頭”,輸出充足。有條件的話也可以升級馬紅俊的覺醒技,加強其生存能力。天青牛蟒和泰坦巨猿可以更具對方武魂的類型互相替換,用牛蟒對付專屬技為物理攻擊的BOSS,用巨猿對付專屬技為魔法攻擊的BOSS。
培養難度:★★
輸出能力:★★★☆
生存能力:★★★
通用程度:★★★☆
3)甯榮榮、塵心、月關、千仞雪
推薦高端玩家使用的陣容,優點是生存能力強,操作壓力小。塵心的減甲配合月關,再加上千仞雪合體技的增傷效果,能夠對BOSS造成強力的物理傷害,而且月關通過菊花輸出的機制,使其即使在走位躲避BOSS技能時,仍能不間斷地輸出,無形中增加了很多輸出時間。
此外,甯榮榮的強力護盾和治療效果,使得全隊不必太擔心生存問題,可以專注輸出;而月關不太依賴大招釋放的輸出機制,使其並不太懼怕陰天或是“六翼天使”。
總的來說,這是一套比較穩定好用的後期輸出陣容。
培養難度:★★★☆
輸出能力:★★★★
生存能力:★★★★★
通用程度:★★★★
4)甯榮榮、馬紅俊、波賽西、唐晨
一般來說,要打出極限輸出,除了悉心培養的魂師池外,還需要根據天氣和對手靈活地調整當天陣容,而且戰鬥中的操作也是至關重要的。
不過這套“三輸出法系陣容”,在小隊戰力足夠,魂師練度較高的情況下,面對不同天氣和對手,雖然未必極限,但都能打出不俗的輸出。
這套陣容的三名輸出魂師都是魔攻型,受馬紅俊“百鳥之王”及波塞西“海神祝福”的加成,整體輸出能力毋須多言。生存上,三名輸出魂師都有一定的自保能力,尤其是唐晨,強力的吸血配合甯榮榮的護盾,幾乎可以彌補小隊前排缺少防禦魂師的不足。
需要注意的是,戰鬥開始時,記得要把唐晨拖到前排,承受傷害。
培養難度:★★★★★
輸出能力:★★★★★
生存能力:★★★★
通用程度:★★★★
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入