這是過圖時的配置。
詩寇蒂的穿透要達標,暴擊靠潘朵拉的debuff。
主角的防禦和暴抗要使勁兒堆。
防禦不用說。
堆暴抗是降低猝死的幾率。
現在別堆暴抗了。
你暴抗是boss暴擊一半,被暴擊幾率45%;相同,35%;多一倍,25%。
有啥區別呢👇
1)前提
這是一篇從理論到實操全都有的攻略。
那麼在開始之前,需要著重提出的是:個人玩法,僅供參考。真愛賽高,數據討論。
重要提示:主角玩防禦流,可能會造成你某個階段的活動、幫會等需要主角提供傷害或者單獨上場的玩法中感到不舒服。
主角玩防禦流,並不能代表不需要氪金。
2)意義
誰也不能證明某個玩法是最強,也不能保證適合所有人。
但是可以證明這條路可以走通,這個思路是沒有問題的。
141W過1400、143W過3600、253W過6000、277W過6600。
一路打上來,我都是極限推圖,也就是所有屬性剛好滿足BOSS需求。
一是愛好,二是驗證。
實際在遊戲過程中,可以通過各種手段加速屬性的堆積。
很多加速手段,比如金裝,我都在有意識控制。大可不必。
3)為什麼可以這麼玩?
A——遊戲狂暴機制
金身防禦流的核心原理是遊戲有狂暴機制,那麼只要有角色/機制對狂暴後有傷害額外補償,就是一個可行的玩法。
又因為這個遊戲的boss技能可以反制,基本上所有的傷害來源都是普攻,所以選擇提高物防和暴抗。
這種機制最開始是詩寇蒂,後來是塔利亞,現在又回到詩寇蒂。
並不是綁定詩寇蒂,而是綁定boss狂暴後傷害補償的角色。
以後也可能是達芙妮,不過大概率還是詩寇蒂,可以賭一把。
技能機制決定得。就跟希爾芙專打狂暴前一樣。
B——屬性堆積機制
這個遊戲的屬性堆積機制有個特點,主角的防禦是所有角色的防禦類屬性累計之和,即防禦屬性不管加給哪個角色,都是有用的。但攻擊屬性對於輔助列可以說是無用的。
換句話說,如果某個機制是針對全隊增加屬性,或者針對輔助列增加屬性,那麼只有防禦類屬性完全有效。
最典型的就是神龍和武具。
這也是後文中,為什麼神龍和輔助列武具全選防禦類屬性的原因。
而作為一個抽卡遊戲,把資源投入到角色等級和品階中,肯定是不會錯得。
題外話,相比用武具定點提升屬性,角色升級和升品會帶來大量的戰力提升。所以想低戰力過圖,最極端的狀況,就是全套金裝。
4)主角、達芙妮、詩寇蒂、潘朵拉
歐若拉、阿塔、異邦人、艾薇兒
開局抽大鍋,出四個相同恒晶就停手,然後抽滿這個角色的小鍋,直接轉成達芙妮。
為什麼不轉詩寇蒂?因為送系統送一個;
為什麼不轉潘朵拉?因為前期彩就可以。
完了送達芙妮和詩寇蒂上炫彩,四個支援上炫彩p。
鑽石炫彩p支援比恒晶炫彩強,後者在前排比前者強。
第一羈絆:精靈
第二羈絆:偶像練習生(把奧維德、海尼爾、克裡斯汀練了。克裡斯汀彩就行。)
第三羈絆:四大天王(這時候練差不多)
然後再弄個茉莉安就可以六刺了,或者弄個莉莉絲能三暗;六弓帶詩寇蒂、潘朵拉也行。
5)技能處理(核心、關鍵)
如果帶了疾風步,開場前上了BUFF再進BOSS。
綠錘BUFF期間用技能可額外治療一次。
如果傷害不足,最好刷出第一個冰暴擊後再開打。
減速後boss如果用了位移技能,或者自身用了位移技能,會從罰站狀態中脫離出來。
猛擊——用冰風暴+減速,使得BOSS猛擊只釋放第一次。
加速——關鍵在狂暴一瞬間的加速,需要通過提前釋放冰風暴,使得下一個冰風暴能消除加速。因為冰風暴的CD是20s持續5s,加速的cd是15s,所以需要打一個提前量。
暴風——秒斷,一定要秒斷。不能秒斷建議跳過。
衝鋒——不停刷到boss在地圖死角再開打。
致死——把綠錘留到致死buff消失的一瞬間釋放在抬血。
治療——除最後一個治療需要在生效前打斷以外,其餘的治療都應該在中間打斷,否則卡技能CD。
召喚——難打的原因在小怪會消耗疾風步BUFF。要麼打幾次賭一把,要麼跳過。
護盾——基本上白送,傷害是溢出的。
6)屬性調整
boss的防禦和暴抗是相等的,所有角色的穿透和暴擊也是相等的,所以穿透和暴擊的價值可相等——官方也是這麼定義得(這句話希望大家好好理解,價值相等不能簡單理解為收益相等)。
其次,技能都是可以處理的,所以魔防的價值為0。
攻擊、血量屬於線性收益。血量因為瀕死盾的原因,實際上為帶區間的間斷性收益,不過為了圖方便,就按線性收益考慮。
防禦、暴擊,閾值後為平滑曲線收益,函數類型為分式函數,具備收益遞減的邊際效應特徵;閾值前為0收益。
穿透、暴抗,閾值後為0收益;閾值前為平滑曲線收益,同樣是分式函數,具備收益遞減,有邊際效應。
所以,穿透要剛好達標;物防能多高就堆多高,如果不能達標就無視;暴擊儘量堆,過不了boss暴抗則無視;暴抗要剛好達標;血量攻擊隨緣。
也就是說,暴抗和穿透性質一致。物防和暴擊性質一致。血量和攻擊能放大其他屬性的收益。
物防最好達標,達標後可堆暴抗。
詩寇蒂的穿透最好達標,達標後可堆暴擊。
另外一個DPS的穿透最好達標。
注意,暴抗和暴擊並不是用來提升傷害,而是減少SL的次數。
暴擊暴抗調整以後可以直接無視。其他屬性還是可以這麼理解。
7)武具選擇
A——武器
攻擊穿透武器。
攻擊生命暴抗武器用作調整。
B——項鍊
攻擊穿透物防項鍊(金剛石項圈和大卡納頸繩)
生命暴擊暴抗項鍊(橘)用作調整。
C——戒指
生命物防魔防戒指(奔向光明和軍國一統)。
穿透生命物防戒指(不熄的熾焰和指尖蝴蝶)用作調整。
D——首飾
生命物防首飾(慕斯帕爾海姆)或攻擊生命物防首飾(精靈共和國和紅白演武)。
穿透物防暴抗戒指(馬背上的王國和精靈的祝福)用作調整。
E——幫會
幫會BOSS只考慮攻擊和暴擊屬性。最好是物防,魔防也行。
武器:攻暴項鍊:攻防暴(冰霜狼之魂/獅子王)(大明珠玉/芬妮斯圖亞特)
戒指:攻物魔(奔向光明/大主教)(軍國一統/西西里)
首飾:攻命防(紅白演武/憤怒的淘米諾)(冰雪共和國/三星彙聚)
8)BOSS跳躍
R4-5500以後如果想越紅,需要跳層。
種族選獸和部分精靈族,攻速低,屬性依次火、水、木/暗、光。技能選擇護盾、猛擊、綠條、紅條(非位移、減療、虛弱)。
裡面寫漏了一個,5956需要打。
9)其他
主城委託把每個任務都刷到第一個獎勵是精華或者寶石。
神龍絕大部分情況下選穿透和物防。
商店精華必買,其餘看情況我沒買過,最後祝大家早日6600,開啟真放置。
10)暴擊更改後,帶來的改變一言以蔽之,暴擊隨緣,穿透易達標,需要高傷害。所以最近一直往三穿透達標C的方向走,把神龍加得穿透要全部利用起來。
右兩件武具選物防,左兩件選穿透。所有英雄平均升。效果慢慢體會吧。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入