閃避技能是一種特殊的機制,但該機制和其他遊戲略有不同。獵人在新版本中採用的是強制閃避+普通閃避的雙重機制。
戰鬥中的強制閃避可以脫戰,不管是戰鬥/被攻擊/倒地等任何不利狀態,強制閃避均可將角色強行帶出,使角色脫離戰鬥。但強制閃避的CD長達25秒,一場戰鬥最多也就使用2-3次。
*強制閃避使用後,閃避技能上方會出現灰色進度條,進度條滿後,則強勢閃避CD結束。
而普通閃避可以當作位移技能使用,技能CD極短。戰鬥中無法從對手的連招中脫戰,在倒地/擊飛特殊狀態下,也無法使用。因此,在決鬥場中大家必須學會如何使用閃避技能。
強制閃避使用:強制閃避可以脫戰,實用性極強,但由於CD過長,因此在決鬥場中無法頻繁使用。所以進入戰鬥後,玩家需要仔細觀察。如果被對手起手技能命中,且對方準備釋放連招時,應使用強制閃避技能脫戰。因為前期如果被先手,強行扛對方的連招會被打成大殘,就算省下強制閃避也沒有太大意義了。
如果在對戰的過程中,因為技能對沖,對方已經釋放大量連招,技能大都處於CD狀態。此時被對手抓住,可根據對戰實際情況考慮強制閃避的使用。如果血線較高/對手距離遠,可以適當的扛一下,尋找對方連招的縫隙脫戰。如果血線低,即使對方技能大都處於CD狀態,也應該優先使用強制技能。
普通閃避技能使用:普通閃避技能CD極短,可迴圈使用。但由於不能強制脫戰,因此玩家在使用普通閃避脫離技能範圍時,需要進行預判。預判對手釋放技能的位置以及範圍,從而根據戰鬥情況使用位移技能,脫離對手技能覆蓋區域。也可以用來拉開敵我距離,避免在技能真空期/敵方處於保護狀態時,與敵人遭遇。
同時普通閃避也可以當作位移技能使用,用以配合角色進行突進。特別是劍士的唯一技能,甚至可當作攻擊技能進行銜接。劍士的疾控破三段突進銜接位移技能時,可形成四段衝擊,將閃避融入技能,形成閉環。
因此特殊的閃避機制雖然避免了無限閃避等BUG型對戰打法,但也增加了競技難度和體驗。玩家必須帳號閃避技能的使用,否則在競技場中是無法佔據優勢的。
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