守望+酷跑吃雞?育碧新遊超獵都市拍瞭拍你

GameLook報道/6月30日,育碧官方公佈瞭一個名為“PRISMA DIMENSIONS(棱彩維度)”的神秘網站,宣佈將在不久的將來為大家帶來名為“Hyper Scape”的第一次迭代版本,以及精彩刺激的王冠激戰。

正當玩家還在對土豆廠的迷之操作感到好奇之時,噱頭滿滿的全新3A大作《超獵都市》也終於透過與Twitch的合作,揭開瞭神秘面紗。

騎馬與砍殺2

這是一款全新的都市巷戰類免費FPS遊戲,由曾研發過《彩虹六號》、《刺客信條》的開發團隊蒙特利爾工作室打造,遊戲內核采用的是類似PUBG的大逃殺多人競技模式,據介紹,《超獵都市》的遊戲節奏將會比市面上同類遊戲更快,現代化都市和機動性也是其主打的亮點。

(遊戲宣傳PV)

不過2017至2020,曾經風靡一時的大逃殺遊戲,早已沒有瞭當年稱霸一方的氣勢,好在吃雞勢頭雖有所衰弱,但仍能被稱作如今做炙手可熱的遊戲類型之一。遊戲題材也不再受限於FPS遊戲,有瞭開枝散葉走向更多領域的趨勢。

定位未來都市,乘蛋天降、街道鏖戰

“未來”、“機械”一直都是男人的浪漫。

遊戲背景設定在2054年的遙遠未來,場景定位於虛擬都市“新阿卡迪亞”,地圖內建築密度非常之高,並且遊戲建築內部還會因為機制的設定變化多樣,因此玩家之間的交火也將更加具有策略性和代入感。

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在最新發佈的實機內容中,GameLook發現遊戲《超獵都市》並未采用傳統吃雞遊戲中包含山地、平原、海洋等復雜地形,而是以樓層繁多的歐系街道為戰鬥地點,這樣的設計使得遊戲節奏有瞭明顯的提速,狹小的地形、激烈的戰鬥,使得遊戲有瞭一股“競技場”的味道,同時遊戲“乘著雞蛋”從天而降挺魔幻。

整張地圖總共被分割為9個區域,每個區域高樓林立,同時為瞭刺激玩家戰鬥,育碧同樣采取“縮圈”這樣一個經典吃雞元素,作為戰鬥的催化劑。不同的是,符合未來都市設計的“崩塌”設計成瞭“毒圈”的最佳替代品,值得一提的是,城市的解構自然也會接觸物理碰撞體積的限制,玩家可以自由穿梭於碎片化的解構世界,以血換取攻擊的最佳時機。

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而《超獵都市》內的動畫風格其實與暴雪旗下代表作《守望先鋒》非常相似,采用3D卡通動畫風格,材質和光照都盡量真實,並通過弱化物體表面紋理和細節的方式,對畫面進行渲染,實現誇張打鬥場景和人物,是一種重效果、輕細節的扁平卡通設計。

除瞭出色的畫質表現、UI的簡潔明瞭之外,《超獵都市》還做瞭很多看似微小的努力。遊戲內部FPS在配置達標的情況下,可以輕易保持在150~200FPS之間,並且為瞭保證玩家的最佳的遊戲體驗,遊戲服務器的tick值將達到60,是同類遊戲的兩至三倍。

不過這隻是一個好的開始,遊戲真正的上手體驗才是成功的關鍵所在。

對標Apex,技能式吃雞有亮點

作為一款未來風格的大逃殺類遊戲,第一眼看上去《超獵都市》會讓人很容易聯想到去年大火的《apex》,但與之不同的是遊戲內的“技能”不再與玩家角色相捆綁,人物差異僅僅在於外形,屬性皆為均等,使用槍械與技能皆由名為“黑客技能”的拾取物決定。

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遊戲目前一共具有9種技能與武器,獲得方式隻有搜索和劫掠兩種方式,玩家將在地圖各處搜羅裝備,通過組合不同的技能和槍械形成獨特的配置。

值得一提的是,遊戲內的技能與武器都可以進行等級提升,玩家需要找到同樣的物品融合,以武器融合為例,強化後的武器將會具有更多的彈匣和更高的傷害,最多可以升級5次,滿級以後還會有額外的屬性提升,並同樣適用於技能升級。

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每局遊戲都會有100名玩家參與,可以solo也可以組隊遊戲(最多三人),同時每個玩家有2個技能槽和2個武器槽,沒有配件、消耗品、護甲,以及英雄、職業設計,血量恢復將在脫戰狀態下自動進行,這樣設計很像光環或命運系列。

此外,對比於一般的吃雞遊戲,遊戲采用的是一種“反重力”的玩法,並且融合瞭《堡壘之夜》中的跳臺設計,可以讓玩家跳躍到高空位置,這樣的設計不僅帶來瞭更多的策略選擇,還使得遊戲中的戰鬥更加三維化,遊戲的可玩性大大提升。

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眾所周知,組隊在大逃殺類遊戲中是無法避免的選項,“復活”機制各大遊戲也是千奇百怪,與2019年大作《Apex》的拔旗和今年上半年大火的《COD:戰區》的監獄相比,《超獵都市》的復活機制似乎更人性化。

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所謂念念不忘,必有回響,玩家在進入死亡狀態後並不會第一時間被淘汰,而是成為“回響”來為隊友偵查放哨,探測敵人所處位置,但如果想要成功復活,則必須要依靠敵人的屍體,借屍還魂,這意味著隻要你的隊友夠猛,你就永遠不會出局。

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但這樣的復活機制也並非天衣無縫,前文提及,遊戲由於地圖的設計和角色的超高移動性,擊殺玩家所需時間將會大大增加,很有可能在追擊過程中,偷雞不成蝕把米。

最後說到獲勝的方法,育碧顯然也是做好瞭創新到底的準備,與其他吃雞遊戲不同的是,遊戲總共具有兩種獲勝方式,其一是在遊戲瀕臨尾聲時,地圖中將會刷新“王冠”,如果能夠保留王冠超過45秒即可直接獲得比賽勝利,其二則是與同類遊戲一致的“存活”套路,“快節奏”的設計可以說是從頭貫穿至尾。

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無需操之過急,文藝復興還得悠著來

其實遊戲玩法的公佈還是讓無數玩家大吃一驚,畢竟很少有像育碧這樣的大公司願意做一款已經“失去時代色彩”的競技場FPS風格的BR遊戲,加上各類吃雞遊戲市場早已山頭林立,《超獵都市》能否長期立足市場,依舊受到無數因素的困擾。

首先便是但當下所有的吃雞遊戲難以言說的痛點:外掛,以上一款爆火的3A吃雞大作《Apex》為例,由於短時間內的爆炸人氣、免費下載的遊戲屬性以及海外遊戲的身份,遊戲上線不到兩周,無論是國內還是海外便已經出現瞭外掛的蹤跡,淘寶叫賣、論壇銷售應有盡有。對此,育碧有何應對手段,尚且未知。

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其次便是,育碧本身的“服務器問題”,這家來自浪漫之都的法國遊戲公司真是讓無數玩家又愛又恨,不僅大量IP傍身,還有著令人崩潰的服務器和BUG,更是被玩家戲稱為“買BUG送遊戲”。

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不過近日,遊戲開發團隊也是發佈聲明緩解玩家疑慮:“《超獵都市》的開發團隊也曾領導過《彩虹六號:圍攻》的開發工作,具有豐富的射擊遊戲上工作經驗。《彩虹6號》強大和堅實的基礎架構,為遊戲提供瞭一些基礎,然後我們擴展瞭該技術,使它能夠在1×1公裡的地圖上容納100個玩家。”

GameLook認為育碧在吃雞玩法退潮期選擇搞一個“文藝復興”,或許並不是腦子一熱,據《超獵都市》資深制作人Graeme Jennings表示:“這僅僅隻是開始,《超獵都市》是一個不斷成長的世界,玩家將見證它的誕生。”不難看出官方也會不斷完善並開拓遊戲的世界,之後遊戲肯定也會衍生出更多的模式,“大逃殺”很有可能隻是吸引玩家的第一步,加上善於PVE制作的蒙特利爾,遊戲上線後或許會在探索世界和合作模式上下功夫,值得期待。

文章來源:GameLook.com.cn

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