GameLook報道/據市場調研公司Newzoo透露,2023年,全球遊戲玩家數將達到30億,地球上39%的人類都玩遊戲,這個數字乍聽起來可能有些瘋狂。但Newzoo表示,得益於移動設備的普及,全球目前已經有26.9億玩家。無論是是否喜歡這一事實,每天都有新的玩家誕生,而且沒有在玩遊戲的人正在成為遊戲大盤上很小的一部分。
人口結構的變化推動瞭這一趨勢的發展,因為大多數年輕人都玩遊戲。Newzoo表示,2020年全球遊戲市場預計收入1593億美元,到2023年將超過2000億美元。快速的增長主要來自於《堡壘之夜》、《英雄聯盟》以及《Pokemon Go》等頭部大作。在疫情期間,遊戲收入的增長速度加快。
到今年底,全球玩家數將達到27億人,其中25億人都是用移動設備,13億人使用PC,8億人使用遊戲主機(總數超過瞭27億,因為有部分玩家擁有多個設備)。得益於亞太、中東、非洲以及拉丁美洲等市場的曾祖,該數字預計在未來幾年還將進一步增長。
與成熟市場相比,發展中的市場在玩家增長方面貢獻瞭更多,得益於(移動)互聯網基礎設施的提高、智能機的普及率提高,以及中產階級的增長,都是玩家增長的關鍵動力。比如在2019年,中東和非洲的玩家數就超過瞭北美。在2022年,中東和非洲的玩家數量甚至將超過歐洲。
然而,Newzoo表示,在這些成長中的市場,很多玩家進入遊戲領域都是通過移動設備,手遊的免費變現模式使得玩家付費轉化過程尤為困難。在2020年,全球遊戲玩家增長率預計到達5.3%,主要得益於新興市場的推動。
遊戲內購
盒裝遊戲的收入在遊戲市場的占比越來越低。雖然從實體遊戲轉向數字分銷毫無疑問是其中的一部分原因,但遊戲內收入持續的主導地位,甚至將在未來幾年進一步壓縮完整版數字遊戲收入的市場份額。
Newzoo表示,作為免費變現模式的核心機制,遊戲內收入在整體遊戲收入份額當中的比例不斷增長。免費模式成為瞭手遊和PC遊戲平臺最主要的變現模式,而且它也在快速改變主機遊戲平臺的變現方式比例。
在未來幾年,Newzoo預計遊戲內微交易收入甚至在主機遊戲平臺成為主流,尤其是當訂閱收入取代很多買斷式遊戲銷售之後,發行商和開發商們將尋求額外的收入渠道。
不奇怪的是,遊戲內購占據瞭移動遊戲大多數收入,而且占比很高。畢竟,盒裝遊戲在該平臺不存在,數字版付費遊戲很少,而且收入占比很低。
移動平臺的付費遊戲市場通過Apple Arcade等訂閱服務、數字桌遊以及其他平臺移植遊戲不斷增長,但這部分增長被手遊平臺但免費模式遊戲所邊緣化。
實際上,手遊收入98%都來自於內購收入,Newzoo預計隨著時間的增長,這個比例未來會越來越接近100%。即使如此,付費遊戲在移動平臺將始終占有一席之地。
今年訂閱服務將占主機遊戲收入的13%
總的來說,主機遊戲平臺的訂閱服務收入將達到58億美元,占據瞭主機遊戲市場總收入的13%,占全球遊戲市場的4%。
訂閱服務嚴重依賴於某些服務在特定市場的可用性,這導致每個國家的收入份額有很大的差別。這些服務首先出現在遊戲主機消費比較大的區域,這也是訂閱服務收入在成熟市場占比較高的主要原因。
文章來源:GameLook.com.cn
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