三國志14二周目通關心得分享 二周目結局分析一覽

自從三國志14試玩版放出後,相信不少玩家都第一時間去體驗了,小編給大家帶來了三國志14二周目通關心得分享和三國志14二周目結局分析一覽,還沒打通二周目的同學可以提前來看看。

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二周目通關心得分享

1、二周目出現了異民族,異民族從右上角下來幫你打呂布的兩座城。。打完以後你進去了,可以在城裡秒掉這個異民族,不秒掉也無所謂因為打完呂布遊戲已經結束了。。

2、除了袁術其他人都會投降,袁術被抓2次也不投降。

3、袁術勢力沒有能打的,老曹可以隨便吊著打。

4、被抄後斷糧的隊伍基本就是被秒的命,這個系統得改善一下,不然除非ai強到爆炸,玩家隨便走走位就把電腦吃光了。

5、低估了張遼的實力,秒了我兩隊,耽誤了不少時間。

6、雁行這種攻軍攻城都高到嚇死人的陣型存在一定問題。

7、整體看下來,這代的防守方式非常多樣,既可以在優勢地形截擊火攻,也可以拉長敵軍補給線切斷全殲,還可以建設多樣的攻擊設施、障礙設施和陷阱設施。我對ai最大的期望大概就是ai可以玩好這些防守方式,讓玩家的進攻具備一些挑戰性,從而讓玩家需要制定更復雜的進攻計劃(畢竟大部分時間玩家都是在進攻的)。

對於ai的進攻,我有看到ai在面對投石+土壘+火陷阱的防禦工事下會選擇繞路,進攻線路還是稍微有點意思的。就是需要註意一下孤軍深入拉長戰線被斷糧的問題,這個太嚴重了。

8、這個版本的內政沒啥意義是真的,因為有太多操作沒有開放,玩起來一點也沒有內政幫到了戰鬥的感覺,還耽誤任務書。我看,三周目的時候直接內政吧,打仗和懷柔就得了。

9、單挑過程太快了,還沒看明白咋回事就出結果了。這個動畫墨跡一點沒關系的,隻要可以跳過或者加速就可以了,想看的可以看,不想看的直接加速跳過多好呢。

10、懷柔范圍大的過頭了,各種跑到敵人地盤上懷柔,而ai隻會傻乎乎的派人逛街。

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