三國志14值得入手嗎?遊戲正式發售後,應對的是各種bug,評價目前也不是很高,所以一些觀望的玩家比較關心值不值的買,這裡給大家帶來了三國志14內政系統與戰鬥體驗心得,一起來了解下吧。
三國志14內政系統與戰鬥體驗心得
先說內政
314內政比313簡約(而非簡單),比312內政豐富(312由於我是大學玩的了,現在印象可能有點淡化,隻記得不停的在城裡敲設施等級…)。
這代內政的思路我是大致認可的,作為一個君主,不可能事必躬親,從遊戲性來講,過多重復操作是對耐心很不友好的。比如313,雖然有分級(君主,軍團,太守…),但君主這一級的內政操作還是會重復很多,軍師、內政、軍事各倆提案,再加上君主自己倆,鼠標點得我很煩(313我玩的是d版,不知道為啥每次點軍師的提案會卡,而且越到後面越卡)。314內政的缺點我認為主要是倆:一是收益偏低,太可憐了;二是由於登用難,導致無人可用。這兩點對雜魚勢力來說太致命了。
再說戰鬥
個人認為最大的變化是大地圖,陣型和斷糧系統。直接放在大地圖的好處是在戰鬥的同時能保持對其他信息,大局變化的觀察,比較體現“君主”。
陣型系統也算好評,不過由於我玩的時間不夠長,還沒能深刻體會到陣型對戰鬥的影響有多大。斷糧系統需要改進,對戰鬥影響偏大了,建議結合313,部隊自身是會帶一定糧草的,斷糧應該是一個量變引起質變的過程。
另外想吐槽的一點是攻城,開始沒有完整學教程就在黃巾劇本玩了下孫堅,韓暹就帶了一隊兵兵臨城下,我孫堅在城裡還有好幾千人呢,剛出兵守城秒秒鐘就被破了,這代的攻城兵器是文明裡的核武器嗎。
三國志14內政系統與戰鬥體驗心得為大家分享到此,希望對還沒入手的小夥伴們有個參考。
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