三國志14軍事與內政等全方位個人點評 遊戲可玩性高嗎?

三國志14遊戲可玩性高嗎?從一上線以來,各種吐槽,很多玩家都比較失望,除去bug其實可玩性還是可以接受的,小編這裡給大家帶來了三國志14軍事與內政等全方位個人點評,一起來看下吧。

三國志14軍事與內政等全方位個人點評

先說缺點

1.硬件優化(-2)

硬件優化上的失格對於玩家的打擊是致命的,屬於不該犯的錯誤。無論是顯卡問題還是鎖30幀都讓它備受爭議。對於一個成熟廠商而言,除了活該,好像也沒有其他的形容詞了。

2.遊戲內政層面(-2)

以目前的反饋來看,玩家對本作內政系統的普遍反饋是無聊。這點在我看來屬於原罪,即因系統內容空洞、潛規則過多、數值體系崩壞和UE體驗差等原因造成的困境。這種困境不僅是對於玩家的,也是暗榮自己的一道坎。過不去這道坎,暗榮想呈現給玩家的內容和實際呈現的內容永遠是兩個世界

a)占府&填色:占府為了武將蹲坑,填色為了增加錢糧兵等收入,二者缺一不可。可玩家不一定了解如何填色,尤其是占領功能(武將自由巡回填色),導致填色的操作成本變高,加之糧草有限。填著填著發現糧草不濟也是時有發生的事(數值的坑)

b)配置武將蹲坑:包括主城填坑和府(小城、港口等)填坑,填了坑才能增加數值,但坑就坑在填坑表意極其不明。填坑包括建築升級效率和建築提供物資效率兩個層面。可在UI表現上暗榮卻強化了建築升級,弱化了建築提供的物資加成,導致很多玩家壓根不知道這兩個維度,而誤認為武將填坑沒啥用。加之武將填坑還要根據武將個性進行遴選,導致本作的內政填坑變成了投入極高,反饋弱爆遊戲體驗。不能所見即所得的信息對玩家而言就是冗餘信息,說難聽點就是垃圾。

i.一旦蹲坑,武將再去做別的就會讓蹲坑效果減半,這合理,但又是潛規則,以致玩家認為你這遊戲武將各種影分身。怪誰?

c)政策:其實策略很深的系統,但表現上依舊沒有傳達有效信息

i.君主升級增加格子及成本(cost)上限,這本身問題不大,但玩家並不知道什麼情況下可以降低成本,以及這系統實際上怎麼玩

1.極端點法,利用現有武將的特制隻點一系,比如把箭塔傷害升到lv10滿級,tower rush流重見天日。但很遺憾,暗榮並沒有在合適實際傳達這個系統可以走極端路線專精的路數,導致了全面提升變成全面平庸,而不是百花齊放

d)探索,俗稱撿垃圾。本作的撿垃圾成了小勢力最多的事,不僅勞神勞力,還各種廢。小勢力高難度招不到人,隻能撿重名戰法書,然而重名戰法書除了學習加點經驗幾乎沒啥用。又不能賣,玩家花了命令書探索最後不僅浪費了蹲坑效率還順便添堵。所以暗榮你說這個系統到底是怎麼設計的,探索來點驚喜(比如奇遇,能力提升,學習新個性啥的)它不香嗎?非要沒事撿垃圾玩?所謂的一鍵探索,由於不同城市的遠近效率和探索目地,玩家依舊要進行分辨操作,雖然問題不大,但由於大部分時間都在探索導致肝度極大,廢操作極多。

e)提案:本來是挺好的玩法,結果一看,3000兵力從天而降隻要800,削弱一支隊伍要900,還要強制征糧征稅。你說我為了幾百塊錢讓民心降低小10點到底是為了啥。建議暗榮好好調調數值,並且用不同顏色區分一下提案品質,反饋真的太弱了。

i.其他:其他潛規則不一而足。比如玩家提過的財政,金錢被分為幾個維度,一部分花銷和城市掛鉤,一部分花銷和君主掛鉤,一部分花銷是全局的。不同的標準真讓人奔潰。每次看著我的劉繇去一個城市把錢造沒了必須移動到另一座城繼續霍霍,我就覺得如果我的君主是這麼一貨我為啥要跟著他。

ii.數值框架:現在這套數值用我個人的觀感就是拱火,損人不利己的事你也做,暗榮你的良心不會痛嗎?(可能沒有良心)

3.遊戲軍事面(-1)

a)開始對同步的戰前策略不是很爽,雖然大志原版也是類似(玩家更傾向提起san9),但戰鬥中不斷被事件UI(武將半身像一個個撲面而來,沒錯,老大,我撿破爛歸來了!滾啦!)打斷的感覺真的,令人智熄。

但當深入了解戰鬥機制後還是很爽的,比如一個小tips:在回合內做多次路徑操作(就是你啦,shift),可以完成誘敵深入+反戈一擊的戰術意圖。這種爽感在下回合反饋時會讓人有很好的裝B成就感(當然可能是我個人的感覺)。至於被玩家詬病的斷糧,實際在上位難度下並沒有多不堪,反而我覺得這次的敵方戰鬥AI的確是提升了。

4.外交:還沒怎麼用,畢竟每次1000的費用太高了,但還好吧。

5.計略:存在感不高,主要原因還是沒錢,而且實際效果也有待觀察(說到底就是對武將篩選的比較厲害).

6.其他:BGM等問題其他玩家都提過了,不再贅述.

優點

按理說遊戲做成這樣基本就GG了,玩家在steam的投票也證明了這點。但為何本人還對314抱有期望,捫心自問,除了作為歷史玩家和mod制作者對暗榮的熱愛,大概就剩下從業者的一點拆分系統內容和細節的好奇心了。所謂底子好,不僅在於大地圖、人物立繪這些一眼能感受到的東西,還在於這個架構在理想情況下(對,就是優化啊越後谷!)能走多遠。

313之所以在我這算是小崩就因為君主戰略面和個人成長面的極大矛盾感,導致遊戲體驗支離破碎,君主扮演也鬧心,武將扮演更焦慮(面朝大海,春暖花開?對不起,吞並戰爭猛如虎狼,歷史大潮勢不可擋,你不焦慮嗎?現實已經夠焦慮了,你還讓我在遊戲裡遭心?)。而314好歹方向目的上是統一的,雖然現在是戰5渣,但好歹還有個念想。如果有編輯器做mod,說不定哪天也能得到“嗯,玩進去的話有那麼一點香的待遇”。

三國志14軍事與內政等全方位個人點評為大家分享到此,不同玩家有不同的感受,歡迎大家留言分享。

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