三國志14全武將個性效果介紹 全武將個性特征屬性說明

三國志14武將個性有哪些?效果都是什麼?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是三國志14全武將個性特征屬性說明,需要的朋友不妨進來看看。

三國志14全武將個性特征屬性說明

奸雄:特定范圍內的自勢力部隊的全能力上升(艦船、兵器除外)

梟雄:特定范圍內的敵方部隊的全能力下降(艦船、兵器除外)

洞察:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入狀態異常。

神眼:特定范圍內的己方勢力部隊陷入異常狀態時,可縮短時間

虛實:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態時,可延長時間

火神:自部隊、身為太守所在的城市不會受到火的影響,[火計]必定成功

飛將:移動時在大河以外的全地形不受敵方影響,無視包圍效果(艦船、兵器除外)

脫兔:撤退時自部隊的機動上升,無視敵方影響(艦船、兵器除外)

任才:特定范圍內己方部隊較多時,自部隊的全能力上升。

神威:特定范圍內的敵部隊數量多時,自部隊的全能力上升。

黃天:下回合開始時,恢復特定范圍內己方部隊的傷兵。

鬥將:自部隊不受包圍效果的影響。

矍鑠:自己到達一定年齡以上時,自部隊的全能力上升,單挑獲得優待。

神將:特定范圍內的自勢力部隊的攻軍、防禦上升。

臥龍:狀態異常戰法必定成功,期間延長,狀態異常無效,解除效果范圍內的陷阱。

鳳雛:特定范圍內的敵方部隊的異常狀態戰法的成功率下降。

神機:特定范圍內的敵方部隊的攻軍、防禦下降。

疾走:自部隊的機動上升(艦船、兵器除外)。

掃蕩:自部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。

遠矢:自部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。

堅守:自部隊的防禦上升(艦船、兵器除外)。

摧墻:自部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。

發明:自部隊的陣形為兵器時,攻城與破城上升。

驍將:特定范圍內的 自勢力部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。

勇將:特定范圍內的自勢力部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。

強將:特定范圍內的自勢力部隊的防禦上升(艦船、兵器除外)。

督將:特定范圍內的自勢力部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。

機智:特定范圍內的敵方部隊的攻軍下降(艦船、兵器除外)。

詭計:特定范圍內的敵方部隊的攻城下降(艦船、兵器除外)。

妙算:特定范圍內的敵方部隊的防禦下降(艦船、兵器除外)。

詐謀:特定范圍內的敵方部隊的破城下降(艦船、兵器除外)。

長驅:自部隊的士氣不易下降。

求心:特定范圍內的自勢力部隊不易降低士氣。

威風:特定范圍內的敵方部隊容易降低士氣。

奏樂:下一回合開始時,自 部隊特定范圍內的自勢力部隊士氣上升。

幻術:下一回合開始時,自部隊特定范圍內的敵方部隊士氣下降。

一心:自部隊受到攻擊時士氣不易下降。

昂揚:擊破特定范圍內的敵方部隊時,自部隊士氣上升。

詩韻:擊破特定 范圍內的敵方部隊時,范圍內的自勢力部隊士氣上升。

怒發:特定范圍內的自勢力部隊毀滅時,自部隊士氣上升。

節約:自部隊的兵糧消耗減少。

屯田:特定范圍內的己方部隊兵糧消耗減少。

不屈:切斷兵站時,自部隊的士氣不易下降。

泰然:切斷兵站時, 自部隊不會陷入狀態異常。

守紀:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入異常狀態[混亂]。

果敢:自部隊不會陷入異常狀態[止步]。

沉著:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入異常狀態[挑釁]。

明鏡:特定范圍內的己方部隊陷入異常狀態[混亂]時,可縮短時間。

督厲:特定范圍內的己方部隊陷入異常狀態[止步]時,可縮短時間。

諫止:特定范圍內的己方部隊陷入異常狀態[挑釁]時,可縮短時間。

煽動:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態[混亂]時,可延長時間。

封殺:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態[止步]時,可延長時間。

言毒:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態[挑釁]時,可延長時間。

火攻:自部隊、 身為太守所在的城市受到的火的傷害減少,[ 火計]成功率上升。

破陷:自部隊進入敵方勢力的陷阱效果范圍內,解除陷阱。

慎重:來自敵方勢力陷阱的傷害減少。

築城:自部隊的陷阱與設施的建設速度上升。

英名:擴大自部隊占領范圍所需的士兵減少。

豪傑:容易發生單挑。

一騎:容易發生單挑,在單挑時獲得優勢。

調配:率領輸送部隊時,可輸送量增加。

運輸:率領輸送部隊時,機動上升。

使役:位於府時,自部隊的全能力上升。

再起:位於府上時,下一回合開始時恢復自部隊的傷兵。

水戰:在大河,自部隊的全能力上升。

山戰:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

林戰:在森林、密林時,自部隊的全能力上升。

烏桓:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

鮮卑:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

匈奴:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

羌氏:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

山越:在森林、密林、濕地、淺灘、河川時,自部隊的全能力上升。

南中:在森林、密林,自部隊的全能力上升。

解毒:不會受到毒的影響。

藤甲:火以外的傷害減半,火的傷害增加至3倍。

石兵:可以建造石兵八陣。

勇士:容易使敵方武將負傷、戰死。

捕縛:容易俘虜敵方武將。

護衛:特定范圍內的自部隊不會負傷、戰死。

血路:特定范圍內的自部隊不會遭到俘虜。

強運:自部隊不會負傷、戰死,不會被俘。

地利:位於己方 勢力的區域時,自 部隊全能力上升。

膽量:在一定兵數以下時, 自部隊全能力上升。

傾國:特定范圍內的敵方部隊(男)的全能力下降。

才媛:特定范圍內的敵方部隊(男)陷入異常狀態時,可延長時間。

支援:特定范圍內的己方部隊(男)的全能力上升。

殿軍:撤退時,自部隊的防禦上升。

名聲:任命區域官員,則土地占領擴大、俘虜的贖金增加。

振興:任命為區域官員時,開發容易上升。

法律:任命為區域官員時,治安容易上升。

文化:任命為區域官員時,人口容易上升。

征稅:擔任區域官員時,資金容易上升。

農政:擔任區域官員時,兵糧容易上升。

教化:擔任區域官員時,士兵容易上升。

能吏:任命為區域官員時,花費的費用減少。

招募:任命為募兵官員時,士兵容易上升。

操練:任命為訓練官員時,士氣容易上升。

人脈:擢用、探索所需的天數縮短。

眼力:擢用、探索時可以獲得優待。

論客:外交可以獲得優待。

策士:計略可以獲得優待。

撫慰:位於所屬城市時,不會出現賊。

親烏:位於所屬城市時,不會出現烏桓。可用計略[埋伏之毒]使烏桓出現。

親鮮:位於所屬城市時,不會出現鮮卑。可用計略[埋伏之毒]使鮮卑出現。

親羌:位於所屬城市時,不會出現羌。可用計略[理伏之毒]使羌出現。

親越:親越:位於所屬城市時,不會出現山越。可用計略[埋伏之毒]使山越出現。

親南:位於所屬城市時,不會出現南中。可用計略[埋伏之毒]使南中出現。

占術:位於所屬城市時,不會發生災害,容易豐收。

堅牢:位於所屬城市時,城市遭到攻擊時的反擊傷害上升。

修理:位於所屬城市時,耐久的恢復量增加。

醫術:位於所屬城市時,傷兵、傷兵武將的恢復量增加。

富豪:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的資金。

米道:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的兵糧。

王佐:位於所屬城市時,所屬於該城市的全部區域易於提高開發。

柱石:位於所屬城市時, 所屬於該城市的全部區城易於提高治安。

寡欲:自己的俸祿減 少。

強健:不易傷病。

潛在:獲得的經驗值上升。

史官:主義經驗的獲得量增加。

學者:自己與君主的主義相同時,每回合均可獲得主義經驗。。

動員:包括官職,指揮士兵增加1000。

智囊:提案更容易登場。

操舵:使用艦船時,自部隊的移動不會因敵方的影響而降低( 僅限大河)。

莽撞:在命令設定中無法選擇:敵接近時[無視],自主撤退[許可]。

膽小:在命令設定中無法選擇:敵人接近時[攻擊],自主撤退[不可],追擊[許可]。

功名:在命令設定中無法選擇:追擊[不可],事後命令[撤退]。

消沉:特定范圍內的自勢力部隊毀滅時,自部隊士氣下降。

浪費:自部隊的兵糧消耗增加。

驚慌:切斷兵站時,自部隊的士氣容易下降。

酒瘋:切斷兵站時,自部隊的全能力下降。

短慮:延長自部隊、身為太守所在的據點陷入狀態異常的時間。

魯莽:延長自部隊、身為太守所在的據點陷入異常狀態[混亂]的時間。

優柔:延長自部隊陷入異常狀態[止步]的時間。

暴躁:延長自部隊、身為太守所在的據點陷入異常狀態[挑釁]的時間。

直率:來自敵方勢力陷阱的傷害增加。

惡名:擴大自部隊占領范圍所需的士兵增加。

賊徒:位於府上時,下一回合開始時該區城的治安下降。

傲慢:一定兵數以下時,自部隊的全能力下降。

懦弱:撤退時, 自部隊的全能力下降。

貪婪:自己的俸祿增加。

虛弱:容易傷病。

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