三國志14武將個性有哪些?效果都是什麼?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是三國志14全武將個性特征屬性說明,需要的朋友不妨進來看看。
三國志14全武將個性特征屬性說明
奸雄:特定范圍內的自勢力部隊的全能力上升(艦船、兵器除外)
梟雄:特定范圍內的敵方部隊的全能力下降(艦船、兵器除外)
洞察:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入狀態異常。
神眼:特定范圍內的己方勢力部隊陷入異常狀態時,可縮短時間
虛實:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態時,可延長時間
火神:自部隊、身為太守所在的城市不會受到火的影響,[火計]必定成功
飛將:移動時在大河以外的全地形不受敵方影響,無視包圍效果(艦船、兵器除外)
脫兔:撤退時自部隊的機動上升,無視敵方影響(艦船、兵器除外)
任才:特定范圍內己方部隊較多時,自部隊的全能力上升。
神威:特定范圍內的敵部隊數量多時,自部隊的全能力上升。
黃天:下回合開始時,恢復特定范圍內己方部隊的傷兵。
鬥將:自部隊不受包圍效果的影響。
矍鑠:自己到達一定年齡以上時,自部隊的全能力上升,單挑獲得優待。
神將:特定范圍內的自勢力部隊的攻軍、防禦上升。
臥龍:狀態異常戰法必定成功,期間延長,狀態異常無效,解除效果范圍內的陷阱。
鳳雛:特定范圍內的敵方部隊的異常狀態戰法的成功率下降。
神機:特定范圍內的敵方部隊的攻軍、防禦下降。
疾走:自部隊的機動上升(艦船、兵器除外)。
掃蕩:自部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。
遠矢:自部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。
堅守:自部隊的防禦上升(艦船、兵器除外)。
摧墻:自部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。
發明:自部隊的陣形為兵器時,攻城與破城上升。
驍將:特定范圍內的 自勢力部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。
勇將:特定范圍內的自勢力部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。
強將:特定范圍內的自勢力部隊的防禦上升(艦船、兵器除外)。
督將:特定范圍內的自勢力部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。
機智:特定范圍內的敵方部隊的攻軍下降(艦船、兵器除外)。
詭計:特定范圍內的敵方部隊的攻城下降(艦船、兵器除外)。
妙算:特定范圍內的敵方部隊的防禦下降(艦船、兵器除外)。
詐謀:特定范圍內的敵方部隊的破城下降(艦船、兵器除外)。
長驅:自部隊的士氣不易下降。
求心:特定范圍內的自勢力部隊不易降低士氣。
威風:特定范圍內的敵方部隊容易降低士氣。
奏樂:下一回合開始時,自 部隊特定范圍內的自勢力部隊士氣上升。
幻術:下一回合開始時,自部隊特定范圍內的敵方部隊士氣下降。
一心:自部隊受到攻擊時士氣不易下降。
昂揚:擊破特定范圍內的敵方部隊時,自部隊士氣上升。
詩韻:擊破特定 范圍內的敵方部隊時,范圍內的自勢力部隊士氣上升。
怒發:特定范圍內的自勢力部隊毀滅時,自部隊士氣上升。
節約:自部隊的兵糧消耗減少。
屯田:特定范圍內的己方部隊兵糧消耗減少。
不屈:切斷兵站時,自部隊的士氣不易下降。
泰然:切斷兵站時, 自部隊不會陷入狀態異常。
守紀:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入異常狀態[混亂]。
果敢:自部隊不會陷入異常狀態[止步]。
沉著:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入異常狀態[挑釁]。
明鏡:特定范圍內的己方部隊陷入異常狀態[混亂]時,可縮短時間。
督厲:特定范圍內的己方部隊陷入異常狀態[止步]時,可縮短時間。
諫止:特定范圍內的己方部隊陷入異常狀態[挑釁]時,可縮短時間。
煽動:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態[混亂]時,可延長時間。
封殺:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態[止步]時,可延長時間。
言毒:特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態[挑釁]時,可延長時間。
火攻:自部隊、 身為太守所在的城市受到的火的傷害減少,[ 火計]成功率上升。
破陷:自部隊進入敵方勢力的陷阱效果范圍內,解除陷阱。
慎重:來自敵方勢力陷阱的傷害減少。
築城:自部隊的陷阱與設施的建設速度上升。
英名:擴大自部隊占領范圍所需的士兵減少。
豪傑:容易發生單挑。
一騎:容易發生單挑,在單挑時獲得優勢。
調配:率領輸送部隊時,可輸送量增加。
運輸:率領輸送部隊時,機動上升。
使役:位於府時,自部隊的全能力上升。
再起:位於府上時,下一回合開始時恢復自部隊的傷兵。
水戰:在大河,自部隊的全能力上升。
山戰:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。
林戰:在森林、密林時,自部隊的全能力上升。
烏桓:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。
鮮卑:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。
匈奴:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。
羌氏:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。
山越:在森林、密林、濕地、淺灘、河川時,自部隊的全能力上升。
南中:在森林、密林,自部隊的全能力上升。
解毒:不會受到毒的影響。
藤甲:火以外的傷害減半,火的傷害增加至3倍。
石兵:可以建造石兵八陣。
勇士:容易使敵方武將負傷、戰死。
捕縛:容易俘虜敵方武將。
護衛:特定范圍內的自部隊不會負傷、戰死。
血路:特定范圍內的自部隊不會遭到俘虜。
強運:自部隊不會負傷、戰死,不會被俘。
地利:位於己方 勢力的區域時,自 部隊全能力上升。
膽量:在一定兵數以下時, 自部隊全能力上升。
傾國:特定范圍內的敵方部隊(男)的全能力下降。
才媛:特定范圍內的敵方部隊(男)陷入異常狀態時,可延長時間。
支援:特定范圍內的己方部隊(男)的全能力上升。
殿軍:撤退時,自部隊的防禦上升。
名聲:任命區域官員,則土地占領擴大、俘虜的贖金增加。
振興:任命為區域官員時,開發容易上升。
法律:任命為區域官員時,治安容易上升。
文化:任命為區域官員時,人口容易上升。
征稅:擔任區域官員時,資金容易上升。
農政:擔任區域官員時,兵糧容易上升。
教化:擔任區域官員時,士兵容易上升。
能吏:任命為區域官員時,花費的費用減少。
招募:任命為募兵官員時,士兵容易上升。
操練:任命為訓練官員時,士氣容易上升。
人脈:擢用、探索所需的天數縮短。
眼力:擢用、探索時可以獲得優待。
論客:外交可以獲得優待。
策士:計略可以獲得優待。
撫慰:位於所屬城市時,不會出現賊。
親烏:位於所屬城市時,不會出現烏桓。可用計略[埋伏之毒]使烏桓出現。
親鮮:位於所屬城市時,不會出現鮮卑。可用計略[埋伏之毒]使鮮卑出現。
親羌:位於所屬城市時,不會出現羌。可用計略[理伏之毒]使羌出現。
親越:親越:位於所屬城市時,不會出現山越。可用計略[埋伏之毒]使山越出現。
親南:位於所屬城市時,不會出現南中。可用計略[埋伏之毒]使南中出現。
占術:位於所屬城市時,不會發生災害,容易豐收。
堅牢:位於所屬城市時,城市遭到攻擊時的反擊傷害上升。
修理:位於所屬城市時,耐久的恢復量增加。
醫術:位於所屬城市時,傷兵、傷兵武將的恢復量增加。
富豪:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的資金。
米道:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的兵糧。
王佐:位於所屬城市時,所屬於該城市的全部區域易於提高開發。
柱石:位於所屬城市時, 所屬於該城市的全部區城易於提高治安。
寡欲:自己的俸祿減 少。
強健:不易傷病。
潛在:獲得的經驗值上升。
史官:主義經驗的獲得量增加。
學者:自己與君主的主義相同時,每回合均可獲得主義經驗。。
動員:包括官職,指揮士兵增加1000。
智囊:提案更容易登場。
操舵:使用艦船時,自部隊的移動不會因敵方的影響而降低( 僅限大河)。
莽撞:在命令設定中無法選擇:敵接近時[無視],自主撤退[許可]。
膽小:在命令設定中無法選擇:敵人接近時[攻擊],自主撤退[不可],追擊[許可]。
功名:在命令設定中無法選擇:追擊[不可],事後命令[撤退]。
消沉:特定范圍內的自勢力部隊毀滅時,自部隊士氣下降。
浪費:自部隊的兵糧消耗增加。
驚慌:切斷兵站時,自部隊的士氣容易下降。
酒瘋:切斷兵站時,自部隊的全能力下降。
短慮:延長自部隊、身為太守所在的據點陷入狀態異常的時間。
魯莽:延長自部隊、身為太守所在的據點陷入異常狀態[混亂]的時間。
優柔:延長自部隊陷入異常狀態[止步]的時間。
暴躁:延長自部隊、身為太守所在的據點陷入異常狀態[挑釁]的時間。
直率:來自敵方勢力陷阱的傷害增加。
惡名:擴大自部隊占領范圍所需的士兵增加。
賊徒:位於府上時,下一回合開始時該區城的治安下降。
傲慢:一定兵數以下時,自部隊的全能力下降。
懦弱:撤退時, 自部隊的全能力下降。
貪婪:自己的俸祿增加。
虛弱:容易傷病。
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