三國志14哪項個性好用?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是三國志14全個性點評一覽,需要的朋友不妨進來看看。
三國志14全個性點評一覽
1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作難度,在紅色裡也是屬於差的!
2.膽小,E。
3.功名,E。
4.疾走,自部隊的機動上升30%(艦船、兵器除外。
評級A,對有錐形陣的武將是A+級,鋒失長蛇陣是A級,其餘陣是A-級,綜合A級。
本作又稱斷糧志14,除了脫兔回城大法,疾行錐形斷糧是常規選手最強斷糧手段,一個張燕足以守住幾萬軍隊進攻,可以說A級評級毫不過分。
5.掃蕩,自部隊的攻軍上升30%(艦船、兵器除外。
評級B,本作因為戰法傷害不看面板,平A輸出也稍顯弱勢,故30%傷害也隻能有B級。
6.遠矢,自部隊的攻城上升30%(艦船、兵器除外)。
評級C,對兵器無效的攻城加成,某些情況可能使“打不動”變成“打得動”,或者“打得動”變成“肉眼可見打得動”,所以給個C吧。
7.堅守,自部隊的防禦上升30%(艦船、兵器除外)。
評級A+,趙雲一個殿軍中轉回城+30%防禦成了鋼板,而堅守這個30%常駐呢!這30%防禦配上親愛或者戰法或者buff或者陣,完全可以成為每下攻擊隻強制-1的鋼板,評級A+毫不為過。
8.摧墻,自部隊的破城上升30%(艦船、兵器除外)。
評級D+,隻好過白板一丟丟,對非兵器來講,攻城打城防根本沒意義,完全打不動,十分不堪。
9.發明,自部隊的陣形為兵器時,攻城與破城上升20%。
評級B,有效提升攻城破城輸出,但是不關鍵,隻要兵器能安全的摸到城其實結果差不太多的,給個B。
10.驍將,特定范圍內的自勢力部隊的攻軍上升15%(艦船、兵器除外)。
評級B,群體弱化版掃蕩(自己吃不到),跟掃蕩一樣的問題,跟掃蕩一樣的評級。
11.勇將,特定范圍內的自勢力部隊的攻城上升15%(艦船、兵器除外)。
評級C+,群體弱化版遠矢,不過量變可能引起質變,評級稍微增強。
12.強將,特定范圍內的自勢力部隊的防禦上升15%(艦船、兵器除外)。
評級A-,群體弱化版堅守,比堅守差的原因是隻能軍團作戰,不像堅守可以前期破局時一夫當關。
13.督將,特定范圍內的自勢力部隊的破城上升15%(艦船、兵器除外)。
評級D+,也是強過白板一丟。
14.奸雄,特定范圍內的自勢力部隊的全能力上升10%(艦船、兵器除外)。
評級A,真正有意義隻有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全體進軍速度。
15.機智,特定范圍內的敵方部隊的攻軍下降15%(艦船、兵器除外)。
評級B+,變相強將,但是對據點無效而且比起強將來因為是影響對方,不一定能全中,稍弱一點。
16.詭計,特定范圍內的敵方部隊的攻城下降15%(艦船、兵器除外)。
評級C+,反向勇將,有用,但是不關鍵,沒人靠這15%debuff守住城不被攻破的。
17.妙算,特定范圍內的敵方部隊的防禦下降15%(艦船、兵器除外)。
評級B-,變相驍將,但是對據點無效而且比起驍將來因為是影響對方,不一定能全中,稍弱一點。
18.詐謀,特定范圍內的敵方部隊的破城下降15%(艦船、兵器除外)。
評價D+。
19.梟雄,特定范圍內的敵方部隊的全能力下降10%(艦船、兵器除外)。
評級A-,跟奸雄一樣的問題,數值太少了,而且-10%移速明顯不如+10%移速,給個A-。
20.長驅,自部隊的士氣不易下降(指的是走在辣雞地形上掉士氣減慢)。
評級B-,在山地有比較大的活躍度,但是在最關鍵的中原和河北戰鬥,幾乎就是個白板,綜合評定B-。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入