最後生還者2喬爾為什麼死?遊戲中關於喬爾的劇情和結局各有各的觀點,這裡給大家帶來了最後生還者二部曲喬爾性情及死亡個人分析,詳情一起來看下吧。
最後生還者二部曲喬爾性情及死亡個人分析
1、喬爾的性情為什麼大變?
有人感覺喬爾在兩部作品裡完全是兩個人設,變化極大,從一個冷血戰神變成了一個溫柔大叔,還輕易相信陌生人,其實這是一個人在經歷了重大事件後內心的洗禮性變化,遊戲裡有了很深入的說明,穿插在艾利回憶的各個部分。
重大事件當然就是前作了,這一作叫第二部分,制作人說兩部在一起是完整的一個故事,所以叫這個名字,這點我是很認同的,一部完整的劇本除了表線敘事外,還要有表達主旨及內核精神,就是說這部作品想要表達什麼思想。拿《拯救大兵瑞恩》這部電影進行比對,故事如果在六個人犧牲就剩瑞恩一個人的時候結束故事也感覺是完整的,但是後面加入瑞恩老年的一個片段,使電影得到了升華,引起了六個換一個是否值得的思考。在美末第一部的時候最後也有這樣一個問題,就是拿最重要的人換整個人類的命運,你會不會換。遊戲在喬爾很誠懇的撒了一個思維上是開放結局的謊後就結束了,而後面第二部分就解釋了前作一個人和整個世界哪個重要的問題。
《合金裝備和平行者》裡拋出了一個問題就是人性的底線,在面臨決定全體人類命運的時候人不是輕易就能做出抉擇的,這點我是非常同意的。試想看,在上作最後喬爾做出的那個選擇實際就是生命不可承擔之重,決定了全人類的命運,如果放到現實,這是一個非常沉重的話題,不能單單從娛樂化角度進行思考,如果把人類命運放成幾句戲言那反而是編劇的不負責,需要有思想性的延伸和解答。
對於喬爾的心理曲線變化遊戲裡用了幾個階段進行表述,用各種穿插的方式來進行了心理畫像。
1、艾利質問喬爾,拆穿謊言後,兩個人就此決裂了。
2、艾利自己的事情不想讓喬爾管,非常叛逆。
3、喬爾一直通過教吉他、維護艾利利益等方式來維系和艾利之間的關系。
先看為什麼深厚的感情導致決裂?換位思考一下在前作劇情結束後的日子裡,喬爾和艾利每天的生活心理狀態是什麼樣子的呢?答案一定是兩個人都背上了沉重的心理負擔。尤其是在艾利向喬爾問出事實真相以後,艾利心理負擔非常重,她潛意識感覺到是因為她所以整個世界的所有苦難都是自己導致,被真菌感染而死亡的每一個人都有自己的責任,自己的生命價值就該在醫院中得到實現,現在她欠世界的。
喬爾在說出事實後反而沒有那麼重,疫苗雖然是因為自己的選擇導致沒有研發出來,但是我是為了艾利而與世界為敵的,再給我一次選擇的機會我還是會那麼做,所以我隻要對艾利好,讓艾利的生活變得更有意義那麼就可以了。但是自己確實做了對不起世界的事,所以需要多做善事,友好的對待世人,讓自己的良心得到安放,這就是喬爾性情大變的原因。所以說現實中兩口子過日子有些事不要亂問,一旦問出來了以後對方心理壓著的石頭就搬到了自己的心上。
對於這點希望各位能夠帶入性思考下,如果你是在一場大火中犧牲了二十個消防員後換出來的唯一幸存者,你下半生是在一種什麼樣的心理狀態下生活的呢,恐怕後半生都會被這件事像石頭一樣壓在心裡。大恩如大仇,有些生命難以負擔之重就是枷鎖,如果到了晚年有一名因為親人離世而痛苦了一生的消防員子女來找你,你怎麼想?對方想要你的命,你怎麼答復?你死後是否希望自己的親人找對方報仇呢?有時候死亡反而是一種解脫。
由此可見正是這種心理負擔導致了艾利和喬爾的決裂,而在精神上喬爾是勝利者,因為他做了思想上偉大的舉動。演出的巧妙在於喬爾在說出名字的時候其實是有猶豫的,猶豫的是自己的過去,說出來表示對過去的告別:我是個善良的人,不再是個冷血惡魔。
2、喬爾的死亡
遊戲為什麼在發售不久就一片罵聲,很大原因是因為喬爾的死亡,遊戲需要20小時以上的流程的,但是罵聲是在第一天就噴出來了,原因就是開局喬爾就死了,這個隻要雲一會就能看到,最後再一聽結局,還沒有報仇,這是什麼沙雕劇情。罵聲一片是可以理解的,因為玩家對角色是有感情的,就算是角色離世也必須是因為非常重要的原因,讓死更加有意義,但是一定要知道喬爾是美末的主角,他的死必須是具備極深的力度及廣度。但是很多玩家覺得喬爾死的太隨意,開局幾場戲就被生面孔虐殺了,或者死也要放到最後,而且一定要死的很有意義,比如為艾利擋了一顆子彈啊什麼的。
在敘事選擇上遊戲和《低俗小說》表達的內容是相同的——世事是無常的,現實有時遠比故事更具備戲劇性,高潮也許不在結尾,也許是在開頭,任何事情的發生並不需要很豐富的鋪墊,很多我們看似很難辦的事情其實都是很平穩就辦到了,反而一些無足痛癢的決定會影響到我們的一生。
可是現實中我們總是希望有些如果無法避免的事情但是我們總是希望能賦予一定的意義。比如在某一次事故中失去了一條腿,我們多想是因為保護重要的人、拯救了一條生命而去付出的,可是事實卻是很有可能隻是因為過馬路的時候多看了一眼手機,手機裡隻不過到了一個騷擾電話。
喬爾的死亡其實非常有意義,關鍵在是誰殺死的他上賦予了很深的含義。埃比的父親是世界上唯一一位能研發出疫苗的科學家,他和艾利是研發疫苗的兩個最關鍵因素,缺一不可,而喬爾死在了埃比的手上也讓喬爾從思想上放下了拋棄世界的心裡負擔,玩家因為有喬爾感情深厚的鋪墊接受不了喬爾被剛出場的角色輕易虐殺是人之常情,如果沒有任何憤怒那是不可能的。
再看喬爾,一生中重要該做的事都做了,女兒的死也因為拯救了艾利而得到了釋懷,所以喬爾的死是了無牽掛的,在另一個世界也沒有太多的怨言。復仇是為了什麼,是為了是讓死去的靈魂得到藉慰,讓生者的負擔得到釋放。死者的靈魂已經安息,而生者的枷鎖牢牢套在了身上。從全人類的角度講任何一個人的生命價值也不可能換取全體人類的命運,所以復仇更多的是主角團的主觀情緒,除了主角團外在美末的世界裡是不會有人支持他們復仇的,反而有良知的人為喬爾的死在鼓掌,隻有聖母們才在支持復仇。
而故事由於都是從主角團去講述的,所以玩家感情肯定都是跟著主角團再走,難以客觀對待。我不會指摘喬爾當初的選擇是對是錯,也許疫苗的誕生根本改變不了人類殺戮血腥的命運,但是如果你選擇一個人比全人類的命運都重要,不知道哪種選擇是聖母呢?
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