明日方舟精二之後的幹員不僅能獲得新立繪,而且還能極大程度的增強幹員的戰力,但是精英化所耗費的資源實在是過於龐大,所以優先精英那個角色對於平民玩家來說的話是一個非常嚴峻的選擇。那麼就讓小編給你們分析分析明日方舟優先精二哪個好吧。
明日方舟精二優先度分析
【安潔莉娜】
精2質變最具有代表性的幹員,雖然精2後沒強到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場 。
精2安潔莉娜可以提升全場幹員7攻速和20點生命恢復。攻速雖然看起來很少,但是人多收益堆積起來是比隻加單體要好的,聊勝於無。全場回血的回血量和調香師的被動相近,也算優質天賦了,一些持續掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個全場回血的作用是非常大的。
最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續25秒五體250%攻擊力的傷害。標準清場技能,不過比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果隻為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個短周期的群體爆發和群體減速。
總結:兩個全場BUFF和強力3技能,雖然天賦起到了輔助應有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開發,而且群體爆發傷害不是最高的,所以未來主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發。
【艾雅法拉】
精2天賦全場術士攻擊力提升14%,部署後立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發,傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因為伊芙利特攻擊范圍特殊並且要求攻擊范圍內有足夠數量的怪時才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當前遊戲最高DPS了。
艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設計雖然都是攻擊范圍擴大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通幹員的1、2技能的傷害提升拉開了很大的差距,看起來極其變態,但其實本來就是設計成專門應對單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(消耗技力也很多),持續時間很短。
除了清場,增加全場術士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個作用,那就是作為術士隊的核心,這點後面會說。
總結:精2術士隊核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷清場。
【銀灰】
精2天賦 攻擊力+10%,所有幹員的再部署時間-10%,攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防禦力,大范圍3體高傷害物理爆發。
和艾雅法拉的設計定位相同,不過艾雅法拉是法術,銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場部署CD降低極其特殊,隻有銀灰一個人有,未來出現有同樣技能幹員可能性也非常低。
總結:隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的幹員。除了物抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷害清場。
【能天使】
精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變為5次,並且還提升攻速和攻擊力,不過不可控。
某種意義上和艾雅法拉的定位也相同,相比全遊戲最高AOE爆發傷害,能天使是全遊戲最高單體爆發,輸出極其變態,而且是唯一一個人,沒有人可以替代,也沒有法術單體爆發(安潔2技能輸出不高)。
有兩個缺點,第一是攻擊力低,打B級防禦怪需要隊友輔助降低護甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這麼高輸出,主要是用來挑戰高難度圖,但需要掐著表玩遊戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。
總結:2技能目前已經夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會非常關鍵。
【伊芙利特】
精2天賦每6秒額外回復2點技力,攻擊范圍內的敵軍法術抗性-40%。3技能對攻擊范圍內的敵人持續燒烤和減少固定數值的法抗。
術士隊真核心,3技能是全遊戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,隻要敵人夠多就是全遊戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。
唯一也是最致命的缺點就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒有大家想象的那麼沒用,隻要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無法發揮出全部威力。
總結:精2降低法抗,高傷AOE爆發,術士隊必備。缺點隻有少數圖才能發揮出全部作用。
【星熊】
精2獲得25%的物理抵擋和法術抵擋,所有友方【重裝】職業幹員的防禦力提升6%。25%的雙傷閃避,全遊戲最高肉度幹員,法術物理都不怕。
攻擊力也很高,開啟3技能也相當於一個AOE輸出了。
總結:精2可以大幅提高肉度和輸出。
【賽雷婭】
精2天賦每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防禦力+4%,最多疊加5層。每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。3技能大范圍每秒回復100多血+法術易傷+高額減速。持續時間短、cd長,初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。
天賦使得賽雷婭一但在場時間達到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當於增加賽雷婭的奶量。每次回復友軍生命值也可以配合3技能產生質變,相當於1秒恢復范圍內所有受傷的幹員1技力。
3技能提供法術易傷可以也是術士隊的幫手,能讓本來DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。
總結:精2奶量和面板提升,術士隊成員之一。
【閃靈】
精2攻擊范圍內的友方單位防禦力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,並且范圍內友軍防禦力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續60秒。
有的話精2後打物傷怪多的圖會變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局隻能開一次。
總結:精2後打物理BOSS會非常關鍵,打純物抗怪的圖會非常輕松。
【夜鶯】
精2攻擊范圍內的友方單位法術抗性+15,可以召喚兩個3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴大,攻擊力增加,攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%並獲得15%的法術閃避。
和閃靈的3技能定位相同,幾乎一局遊戲隻能開一次,有的話打法傷怪多的圖會變的非常輕松。
總結:精2後打法術BOSS會非常關鍵,打純魔抗怪的圖會非常輕松。
【推進之王】
精2周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,所有先鋒幹員的攻擊力和防禦力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,並且有大幾率眩暈敵人,CD短持續時間短。
單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個天賦就可以稱得上質變,解決了推進之王初始技力高的問題,而且成為了全遊戲回復cost最高的幹員。3技能不回復cost,徹底變成了近衛。
總結:2技能足夠優秀3技能實際用到的情況不多。回復cost的天賦非常關鍵,能增加推進之王的cost回復量,某些圖有奇效。
【初雪】
五星裡精2質變最大的。永久性雙重攻擊意味著隻要不是隻有一個敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內的敵人生命少於40%時,其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數直接增加隊友雙傷的天賦。
增加隊伍整體輸出,物理爆發隊和法術隊都可以帶的好輔助。
【白面鴞和華法琳】
精2天賦都是增加技力恢復,雖然算不上質變,但作為拐,哪怕一點的提升都是非常重要的。
【臨光】
天賦從自身奶量提升,變為全場奶量提升10%。相當於提高醫療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質變了,不過也不算提升很大。
【火神】
技能開啟時,每秒恢復最大生命值4%的生命。精2新增同時獲得25%的近戰物理閃避。不過火神的用途比較特殊,不能當成單純的坦用,大多數時候都是高cost的近衛。
【阿米婭】
3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無視物抗和法抗,現在遊戲中已經存在一個同時高物抗高魔抗的怪了,如果未來出現這種BOSS並且還沒有減抗拐的話,則阿米婭可能會翻身。
以上這些五星是精英2相較於精1差距較大的幾個,沒出現的不代表弱,有的本來就強然後變的更強不能算做質變。
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