作為精二翻身的代表,安潔莉娜一直都處於一個非常尷尬的位置,不精二完全沒有上場機會,精二雖然可以翻身做主人,但沒必要,玩家完全可以精二其他角色可以起到比她要更好的作用。小編今天就來為大家詳細剖析一下這位六星輔助吧。
明日方舟安潔莉娜全方位剖析
安潔莉娜,職業為輔助,特性是造成法術傷害,並使收到傷害的敵人短暫的停頓
初始費用14,精英1之後+2,可通過到達潛能5來抵消增加的2點費用
作為遊戲內最高星級——也是唯一的1個六星輔助,安潔擁有非常多樣化的功能性,當然,這得從她的各項技能以及天賦說起
功能詳解
天賦 · 加速力場的效果是全場友方單位攻速增加
換個更簡單的說法,就是增加全隊幹員的攻擊輸出與治療量,因為這兩者是與攻速有掛鉤的
(赫默的無人機是否吃攻速加成以提高恢復量有待測試)
也有一些攻擊充能的技能,借著攻速的加成在關鍵時刻可以額外打出一發高加成效果攻擊的案例
但由於該種情況受陣容與地圖的波動影響,因此不作為普遍收益進行考慮
天賦 · 兼職工作的效果是,當安潔沒有開啟技能時,全場友方單位每秒恢復小額生命值
該技能的效果與幹員 · 調香師的天賦 · 薰衣草類似,都是無視環境條件的給全體友方單位每秒恢復小額生命值
而從數值與形勢上來講,調香師的天賦奶量為5.5%攻擊力/秒,頂配的調香師攻擊為320+25=345
即在調香師不開技能也不吃增益的情況下,其與安潔就天賦的奶量分別為19與25.......看起來可能差距還不小,但兩者都太蚊子腿了,約等於無效果
是的,可能會有人提到角峰的1技能數值等等之類的;但是在單奶輕松300,而我方依舊電梯血現象的環境下,薰衣草與兼職工作的效用,委實有些不太夠看
初始技能 秘杖 · 速充模式
該技能特點為攻擊回復,自動觸發
具體的效果是,攻擊10次後自動觸發技能,大幅度增加自身的攻擊力
而由攻速表以及幹員在持續類技能中無法充能可知,該技能需要安潔進行19秒的平A充能後才能啟動
由於是自動觸發,因此與精1阿米婭一樣,需要計算戰場節奏與時間軸才能較為完美的利用該技能
在該技能效果並無特別突出的狀況下,額外費心進行相關計算與控場的代價是比不上回報的,因此該技能也使用頻率不高
(當然就放在那裡自動開也不是沒收益,就是想用好得費心思就是了)
精英1技能 秘杖·微粒模式
該技能效果為,以大幅度降低自身攻擊力為代價,極大幅度縮短自己的攻擊間隔
由效果可知,使用微粒模式的安潔將由偏輸出側轉為偏控制側,著重於高頻率停頓敵人
但由於小船的地圖大小原因,人物的射程普遍較小甚至還有方向限制,從而導致了難以實現“利用減速+地形進行迂回消耗”玩法的情況
因此,隻能進行單點控制的微粒模式其實也沒多少用武之地,不如說所有輔助都是因為這個宏觀問題而沒啥發揮“控制”這一屬性的舞臺,並不是安潔的技能不好
(真理的文學風暴就以此著手,增加了傷害的同時還增加了攻擊數量;保證了真理在極少單個超強敵人進攻情況的遊戲內於輸出與控制方面均有一定能力)
順帶一提,隨著技能等級的逐漸提升,該技能的初始技力狀況將會達到10/15的水平,布置安潔後隻需5秒即可直接啟動,姑且也算是一個優勢吧(相對於精2技能而言)
但該技能也額外增加了一個負面效果,即未開啟技能時安潔將無法進行攻擊,很明顯這是為了搭配天賦二 · 兼職工作而設計的,這個負面效果的額外影響我們將會在之後進行講解
精2技能 秘杖·反重力模式
獨到的技能,安潔6星級輔助的立身之本
全遊戲唯一的一份減重系統技能,哪怕是並沒有發揮場合的當下也有著充當吹拉彈唱玩法的核心地位價值
開啟技能後還可以增加攻擊數量,大幅度增加攻擊力,增加攻擊范圍,開啟技能後的安潔仿佛光棱塔一般對周邊敵人進行極強的攻擊
(該技能的輸出能力並不能與真正的6星術士精2技能或者6星狙擊精2技能比,但在當前的遊戲版本中,也已是足夠強力的攻擊性技能了)
該技能與微粒模式一樣,也擁有配合天賦二 兼職工作的負面效果——不開啟技能時安潔將無法進行普通攻擊
這個特殊被動與安潔本身費用導致的下場時機產生了化學反應,使玩家將無法精準確認安潔的定位
設計思路
安潔莉娜作為遊戲中唯一的6星輔助幹員,是輔助幹員中的代表性角色
通過上方的技能簡析我們可以發現,安潔對於隊伍整體的輔助涵蓋了傷害增益,傷害支援,治療增益,治療支援,減重,減速支援等多個方面
安潔是戰場支援能力的極致體現,其主要特點是在於輔助能力的多樣化以及低門檻上體現的
什麼是低門檻?
作為輔助,其費用是14,與一般狙擊幹員持平,在整體戰場的布局中屬於中等階層
而其增加傷害與治療的天賦1,以及給予治療支援的天賦2都是跨空間無條件的廣域輔助,比起其它輔助技能更加的柔和與高覆蓋
然而在經歷了眾多遊戲的洗禮,玩家已逐漸老辣的現在,面對著“鐵打的輔助,流水的輸出”的規則,為何安潔依舊飽受詬病?
其原因,正在與玩法定位與安潔的實力能力無法正確匹配上
玩法定位與實際能力
安潔的天賦與技能搭配十分多樣化,這使得其類似於一個萬金油輔助的定位,而在以策略性塔防的遊戲中,萬金油的地位其實是有些尷尬的
因為大家都在做好自己的本質工作,該下先鋒,該下狙擊,該下奶,該下重裝,該下術士——每個人的任務都被分配好的情況下,萬金油就缺乏了自身的位置
而沒有上場位置的情況下,強行上安潔,猶如與治療比奶,與術士比輸出一般,是以子之短,攻敵之長的行為,很蠢,但也無可奈何
因為確實找不到舞臺,沒有布置的機會,在那個時間點總會有比安潔更適合下場的角色
因此,為了尋找安潔正確的定位,發掘出其真正的用法,我們不妨從策劃設計的思路來看看,策劃是希望玩家怎麼使用這個角色的
安潔的三個技能分別對應了三種設計思路,即減速法傷術士/單體減速側/全能輔助側
一技能的安潔就是一個普通的輔助術士,額外擁有了一個加攻擊的技能而已,本身的用處與一般的術士並無太大差異,甚至還有點難用,蚊子腿也不給力
二技能的安潔是一個法傷輸出尚可,但主打平時回血,戰時控制的一種玩法,並且下場後可以較快開技能支援一下戰場
三技能的安潔則是在傷害,治療與減重多方面進行了或有較高價值或無可替代的支援,但落地後必須得掛機一段時間頗為讓人詬病,且治療收益實在是沒啥用
(是不是有點奧特曼平成三傑的味道?)
由此對比可以看出,安潔在精英化獲得天賦2 · 兼職工作後,其主要玩法在於閑時當奶,戰時切換形態決定功能(減速輔助,或是大量輸出+減重)
1技能由於其限制性與低泛用使安潔並沒有對比其他角色的特殊優勢,因此不做討論;2技能由於整體環境導致的出場率有限,也很少作為選擇;因此我們主要討論目標的3技能
也就是常說的精2前就別用安潔
3技能 秘杖·反重力模式 提供的重力側輔助目前雖然沒有舞臺,但作為唯一不可替代的技能而前途無量
同時其極大幅度增加的攻擊力也讓安潔即使是重復掛機→爆發→掛機的循環狀態也依然有著不錯的輸出,較快的CD則使其可以多次使用技能
並且增加的攻擊范圍是前方1格+兩側各3格,這使安潔也擁有了在一些特殊地形進行多路支援的可能
整體而言的話,該技能效果對得起安潔的6星級,雖然輸出比不上同級的純法師,但也不屬於排不上用場的級別,數值設計的既不膨脹亦不低弱,並沒有毛病
那麼問題出在哪裡呢?
問題就出在不管你選哪個技能在戰場中要切成什麼模式,但是安潔落地之後必然要經歷的一個階段——奶模式
也就是天賦2 · 兼職工作
難以繞開的數值缺陷
安潔3技能 秘杖·反重力模式的設計雖然沒有問題,但由於其初始技力與技能被動的緣故,會使安潔在布置後必須發呆跑技力
而一般14費的情況下,我們大多數都處於先鋒已經布置完畢,接著該上狙擊或者再過幾秒上奶的情況了
這時候丟一個安潔下去,不管是作為打飛機/蟲/狼的輸出,抑或是挽救血量亞健康的先鋒,都是一個有更好選擇的尷尬時機
(以富婆貓與克天使為代表的單體狙費用在9~12,明顯比14的安潔可以更快上場,降低先鋒壓力)
(以嘉維爾與調香師為代表的治療單位費用在14~18,安潔提早上場能夠額外提供的優勢僅僅隻有150不到的即時奶量,甚至不如下個小車)
而時間往後拖的話,安潔就將與重裝以及純術士搶費用搶工作了,這明顯就是在試圖以自己的高星級去碾壓地圖需求來奪取工作的霸道行為
這時候的安潔哪怕可以上場,那麼也隻會是“這裡上安潔也行,但是上其他人也不差,照樣可以完成任務”的情況,安潔將失去獨特性而以萬金油的身份去和專職工作者搶專職位
由此可見,安潔的問題在於由費用導致的出場時機將會使其與狙擊/治療進行對比
但是自身的治療去和狙擊對比則顯得並沒有多大卵用,而拿自身的輸出與治療相比又因為罰站而導致大家站在同一起跑線,也沒什麼特殊收益
因此,安潔下場後的尷尬可以說早就於其下場前就決定了
如何拯救羅德島JK
一,從費用入手,低費即為王道!
單細胞的思維,所有不夠強的角色都可以這麼改
二,由技能入手,下場就可以開一次反重力模式!
與2技能 速充模式一個思路,很明顯策劃就是將這種下場就能開技能的玩法丟到了二技能身上,是一種可以有效解決問題的方法
但僅限於解決安潔的問題,其他人的問題沒有得到解決
三,由地圖入手,設置獨特的環境使其可以發揮作用!
舉個栗子就是小船的輔助角色用法教學關,2-1與S2-1,你需要在一個比較特殊的位置塞一個術士,然後就可以單獨解決一條路上的敵人
雖然由於藍點隻有一個,導致最終隻需要全員死守即可通關;但是可以通過設置路線與增加藍點的方式強行讓玩家去守雙路甚至多路
這個思路就很不錯,不僅解決了安潔的問題還把其他輔助的就業問題也解決了
然而殘酷的現實是,過了這一關教學關之後,似乎後面就沒有這一類輔助出場的舞臺了呢
.......需要策劃特別關註然後抬一手才行(好像還不能隻抬一手)
四,由技能入手,切合策劃的設計思路,讓安潔作為真正的萬金油
在1技能不考慮的情況下,安潔的23技能很明顯的表達了策劃的意思——安潔就是要上場當一段時間的奶,然後再切換成其它模式進行工作
而3技能反重力模式並無明顯問題的情況下,很顯然就是這個奶的天賦出了問題——每秒25點,有屁用啊
但這個天賦又不能簡單粗暴的把數值拉上去,否則橫線對比調香師甚至是其他奶都會很尷尬,是一件很容易引發不平衡的事
那麼,該怎樣才能“在不影響平衡的情況下,使安潔在作為奶媽方面可以有所作為呢”?
想了想......大概就是把天賦改成這樣——未開啟技能時,每秒為全體友方單位恢復總量為160點的生命
什麼意思?就是指安潔的技能在“我方下場8人”的情況下,依舊是為全體友方恢復20點生命;但在“隻有安潔和一個先鋒”的情況下,先鋒將會每秒恢復180點
簡單的說就是,將安潔原本溢出與不生效的奶量利用起來,使其在地圖毒霧的環境下表現相同;但是在我方人員較少的前期,安潔可以充當一個應急的奶媽
類似於小車的定位,隻是小車的賣點是低費與不占人口;而安潔是一段時間後可以給予傷害支援,以及無視空間與射程進行奶
具體的數值待定,可以參考一下醫療符文設個80%左右的效果,最終目標就是“在保證策劃原有設計玩法的同時,不引發失衡的進行了一些改良微調”
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