明日方舟推進之王是遊戲中唯一一個六星先鋒,但是很多有些小夥伴覺得他有點卡手,高星級帶來的高費用使她不能在遊戲中第一時間上場,同時也導致了潛能升級難度太大。無法輕易通過提升潛能等級來降低費用。號稱卡手之王。但事實真的如此嗎
明日方舟推進之王
推王,自帶面板不俗,能打能抗,阻擋2,前期作為12費先鋒可以安穩度過劇情大部分關卡前兩撥小怪,技能和大部分先鋒一樣,多少技力就給費用。
精英一,14費用,二技能躍空錘。cd短,傷害高,范圍群體攻擊,增加費用。推王最好用的前鋒技能,推薦帶二技能。被動全體先鋒攻擊力防禦力加4%。
精英二,費用不變,三技能碎顱擊。傷害控制技能,攻擊力提高,並帶有幾率擊暈敵人,但不增加費用。被動新增粉碎:附近四格有敵人死亡增加1技力。
未晉升
推進之王在沒有精一之前有著接近近衛的面板,新人使用的時候不容易翻車(死或漏怪),還能反費用,非常穩定的六星前鋒。搭配正常雙狙可以順風順水達到精英一練度圖的要求。
精英一
推王精英一是最讓人詬病的話題,精英一漲兩費,14費用的前鋒。14費用,和近衛差幾費,而且推王面板可能還不如其他近衛。在這個問題上很多人都說14費用我還不如下個玫劍聖或者上翎羽加芬了。
首先我們從劇情本說起,劇情本基本都有7 8費開局,我們雙倍速其實也就等兩下就有14費,玫劍聖就不用說了,前期阻擋1不加費用都不可能首先下的。翎羽和芬,一種擊殺加費用攻擊力高但阻擋1,一種生命值高攻擊力低阻擋2,雖然位置放好費用上來說會比推王快,但其實也不會快多少,推王二技能每次增加三費,技力12,傷害高清怪快,和翎羽相比不用擊殺也可以反費。而且也不用撤回可以當近衛打傷害一直觸發技能。劇情本甚至可以隻帶單前鋒推王過圖,帶多個前鋒更穩妥。
特殊本沒什麼好說的單推王的話費用漲的沒有雙前鋒快,例如狗糧本,剿滅本,以及費用回復減半的圖。這種圖建議雙推進並夠費用的話先下推王穩妥,很少圖會有從零費開始的圖,如果從零費開始的圖,建議帶翎羽或紅豆,推王你可以選擇不用,但使用不會卡費死,出現兩個怪走翎羽,紅豆的前鋒路線可以及時撤回換近衛。基本穩過所有圖。(狗糧五下面再說)
精英二
這是個前鋒轉近衛的一個晉升,可以理解為低費用的近衛,但你還是可以使用二技能作為前鋒使用,和精英一多了被動加成而已。精英二也是一個令人費解的點,為什麼一個推進之王精英二變成了個近衛不加費用?其實你認真觀察六星角色,基本都是跨職業的幹員。
例如小綿羊單法精英二群法爆發技能,安潔帶輸出的輔助,雙奶加護盾群體防禦。
這樣理解的話其實推王精二變近衛其實也不是什麼奇怪問題,其實作為先鋒還是有很大優勢,精二被動可以再加快二技能刷新。
輸出就跟不用說了,真愛粉精二一錘80。
其實我自己日常陣容就單推王前鋒,在推王到底卡不卡手上有著很好的理解,推王基本上是放在那裡就可以不用管的角色,等費用看情況再下狙 奶 盾,遊戲前面推王不會有死或者漏怪的問題,所以大可放心推***度。有推王劇情上可以傷害碾壓過圖,不用撤回一直在場,配合盾奶可以穩定輸出。如果卡手的話應該是萌新的陣容選擇有著問題,很多萌新會選擇兩個高費群法,以及兩個20費近衛,群法基本帶一個就夠了,個人看法近衛也不需要多,有推王的話配一個近衛基本足夠使用。至於我陣容為什麼有兩個近衛玫劍聖和銀灰呢,其實玫劍聖更多的隻是救場清特殊怪,比如高階術士和費用可能不夠即將漏怪時配合推王使用。
至於狗糧五,我直接放陣容圖
芬和翎羽是隨後隨便練的,自己試單推王不能過。
萌新推薦練度
推王本身因為精英二對於前鋒位置作用不大,其實可以不用著急精二,省下資源給輸出優先精二。如果是真愛黨立繪黨,你也可以精二,至於位置定位自己選擇。
至於作為近衛精二,整體可觀,帶幾率控制。但很少人看做為近衛去精二,因為對於六星推王精二來說,變化不夠其他六星的大,投資感覺不成正比,其實傷害還是很高。。。。
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